@Antimacht Wäre für so einen Speed nicht eine Belagerungsdauer von 8 Stunden angebracht? Dann müsste man den NB halt kürzen aber ich denke Speed 6 harmonisiert mit Bela 12h nicht unbedingt überragend.
Das war auch mein erster Gedanke.
Normalerweise lautete die Formel für die Belagerungsdauer: Grundwert (24 Stunden)/Weltenspeed
(wobei meiner Meinung nach immer schon der Unitspeed in der Formel angebrachter gewesen wäre, aber das spielt in diesem Fall ja keine Rolle).
12 Stunden Belagerungsdauer sind somit auf Speed 2-Welten üblich, 8 Stunden bei Speed 3 (neuerdings meist mit Anpassungen, um Überschneidungen mit dem Nachtbonus zu vermeiden), und auf zz2 (Speed 4) haben wir, nur zum Beispiel, eine Belagerungsdauer von 6 Stunden (24 Stunden/4) - was natürlich nur funktioniert, weil es dort keinen Nachtbonus gibt.
Wenn man aber bedenkt, dass auf einer Welt mit Speed 6/6 innerhalb von 4 Stunden so viele Truppen in (oder gegen) eine Belagerung eingesetzt werden können, wie auf Welten mit Speed 1/1 innerhalb von 24 Stunden die Belagerung erreichen könnten, kann man im Umkehrschluss die Belagerungsdauer von 12 Stunden auf Epidamnos vergleichen mit einer Belagerungsdauer von 3 Tagen (72 Stunden) auf einer Speed 1-Welt. Das ist schon eine beachtliche Abweichung von der Norm, und dürfte auf Epidamnos zu beachtlichen Materialschlachten führen. Gut für Innos Kassen, aber ein teurer Spaß für entsprechend ambitionierte Spieler.
Ich gehe davon aus, dass die lange Belagerungsdauer (Nachtbonus + 4 Stunden) die Welt vor Lags vor und nach dem NB bewahren soll, aber weshalb eine Speed 6-Welt einen NB von 8 Stunden benötigt, ist auch nicht völlig schlüssig.
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Da es seit Einführung der neuen WW-Berechnung (und übrigens auch der neuen Urlaubsregelung für WW-Stadthalter) noch keine Weltwunder-Speedwelt gegeben hat, möchte ich außerdem die Frage stellen, ob mögliche Auswirkungen der neuen Regelungen auf eine so schnelle Welt bedacht worden sind.
Die andere sich aufdrängende Frage (Inaktivenlöschung bei drei Startstädten - Buffy hatte es oben schon angesprochen) hatte der EN-CM Richard neulich ja schon teilweise beantwortet, dennoch wären dazu nähere Erläuterungen sinnvoll. Man sollte auch kurz bedenken, dass diese Neuregelung dann völlig ungetestet auf die Livewelten kommen wird. Es wäre, nur zum Beispiel, der GAU, wenn Spieler, die unfreiwillig (durch Stadtverlust oder durch Blitz/Kattas) auf oder unter die Startpunktzahl ihrer Städte fallen, dann nach 2 Tagen vom System gelöscht würden.
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Und abschließend:
Es gibt sicher immer Spieler, denen man mit einer sehr schnellen Welt eine Freude machen kann. Aber sehr groß ist die Gruppe derer, die auf einer solchen Welt starten und das Tempo dann auch bis zum Ende durchhalten, wohl auch nicht.
Bei einem besonderen Anlass - und das ist das 10-jährige Grepolisjubiläum sicherlich - wäre es eine schöne Geste, allen Grepolisspielern eine kleine Freude zu machen und nicht nur den Speed-Fans. Ist so etwas geplant? Früher gab es zu solchen Anlässen zum Beispiel verkürzte bzw. verbilligte Stadtfeste, etc.