Feedback zum Event „Pandoras Box - 2018“
Eigene Ergebnisse im Event:
Beta-Version:
ZZ8 mit 37 geschlossenen Boxen auf Rank 2 in der Gesamtrangliste
Goldeinsatz: 1.500 Gold - Nur Cooldown verkürzt
Live-Version:
DE95 mit 32 geschlossenen Boxen auf Rank 1 in der Gesamtrangliste
Goldeinsatz: 1.300 Gold - Nur Cooldown verkürzt
Abschließende Beurteilung der Machbarkeit:
In einer abschließenden Projektion konnte ich ausrechnen, dass das Event rechnerisch ohne Goldeinsatz zu schaffen gewesen ist unter Berücksichtigung der Faktoren: Verfügbare Einheiten, Cooldown, Missionswahrscheinlichkeit und Missionslänge.
Nicht berücksichtigt wurde die Gratis-Verkürzung alle 8 Stunden.
Die durchschnittliche Mindest-Spielzeit für das Event beträgt dabei ohne Gold 442 Stunden.
Eine Abweichung von den Wahrscheinlichkeiten bei den Missionen konnte maximal 3,2% betragen, damit dieses Event rechnerisch machbar bleibt.
Die maximale durchschnittliche Schlafenszeit am Stück durfte 5,78 Stunden betragen.
Insgesamt mussten 722 Missionen gestartet werden.
Auf Basis dieser Daten kann man festhalten, dass dieses Event zwar grundsätzlich ohne Gold machbar gewesen ist, aber dabei einen exzessiven Zeiteinsatz gefordert hat, der weder im Verhältnis zu den Belohnungen gestanden hat, noch im Verhältnis zu einem Event, dass lediglich ein kleines Mini-Spiel im Hauptspiel ist.
Es ist unwahrscheinlich, dass auch nur ein Spieler, ohne jeden Goldeinsatz, durchgekommen ist.
Die Machbarkeit mit normalen Goldeinsatz (bis zu 4.000 Gold) stellt sich etwas besser dar. Das Aufkaufen der Cooldownzeiten hat nur ganz am Ende des Events einen Sinn gemacht, oder bei der Bereitschaft exzessiv Truppen dazu zu kaufen. Die Vorteile in diesem Gold-Bereich liegen bei ca. 40 - 60 Stunden Zeitersparnis.
Selbst mit sehr hohen Goldeinsatz (bis zu 25.000 Gold) blieb dieses Event eine Herausforderung, da immer noch durchgängige Aktivität gefordert worden ist.
Ich würde schätzen, dass die Box 40 auf dem Deutschen Markt maximal von 10 Spielern geöffnet wird.
Abschließende Beurteilung des Balancings:
Es gab 6 Einheitenarten und 3 Missionstypen. Jeder Missionstyp hat insgesamt 3 unterschiedliche Einheiten benötigt.
Langsame Missionen benötigten Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten
Mittlere Missionen benötigten Schleuderer, Reiter und Hopliten
Schnelle Missionen benötigten Reiter, Streitwagen und Schleuderer
Die Ausschüttung der Einheiten sah dabei wie folgt aus
10% Schwertkämpfer, 10% Streitwagen, 15% Bogenschützen, 15% Reiter, 22% Hopliten, 28% Schleuderer.
Ausgehend von dieser Verteilung war es ungefähr möglich
30% Langsame Missionen, 20% schnelle Missionen und 50% mittlere Missionen zu spielen.
Damit bewegte sich die durchschnittliche Missionszeit um ca. 3,3% über der Zeit einer mittleren Mission.
An den Tagen 7 - 10 gab einen Konflikt mit der Höhe der Einheitenausschüttung und der Höhe der benötigten Einheiten. Das galt selbst, dann wenn man mit einer 40% Variante gespielt hat.
An allen anderen Tagen war die Höhe der Einheitenausschüttung in Ordnung.
Es war mir auf DE95 möglich ohne nennenswerten Goldeinsatz in die Top 3 der Gesamtrangliste zu kommen. Dies spricht für ein sehr gutes Balancing zwischen Gold und Nicht-Gold Spielern.
Abschließende Beurteilung der Belohnungen:
Bei diesem Event wurden sehr wenig Belohnungen ausgeteilt.
Es wurden 7 * Weltenspeed an Mantikoren, 8 * Weltenspeed an Harpyen und 4 * Weltenspeed an Greifen ausgeteilt.
Damit wurde der Ruf nach einer Abschwächung der Einheiten-Belohnungen aus der Community gehört und man hat mit 2 „Nerfs“ im Vergleich zu früheren Events reagiert.
1. Die Spielfortschrittsstufe wurde abgeschafft
2. Jede Belohnung kann nur noch einmal errungen werden
Damit wurde möglicherweise die Abschwächung etwas übertrieben. Manche Spieler sagten sogar: Sehr deutlich übertrieben.
Die 4 Pandora Belohnungen wurden ebenfalls auf 2 Arten abgeschwächt
1. Die Laufzeit wurde auf 14 Tage reduziert / halbiert
2. Die Boni wirken nicht mehr mit Demokrit.
Die 2. Änderung ist eine direkte Forderung der Community aus dem letzten Jahr gewesen und es ist schön, dass sich diese im Event wiedergefunden hat. Die 1. Änderung ist zu begrüßen und wurde mEn positiv aufgenommen.
Der Event-Shop ist abgeschafft worden und damit ein Großteil der Belohnungen für dieses Event. Viele Spieler fanden diese Abschwächung zu extrem in Kombination mit den anderen Schwächungen der Belohnungen.
Gerade in Kombination mit der Änderung der Einheitenbelohnungen wäre ein Event-Shop im Stil des Shops beim Greek Cup sehr gebalanced gewesen.
Die Tagesbelohnungen wurden abgeschafft und durch eine vergrößerte Gesamtrangliste (50 Plätze anstelle von 20) ersetzt.
Dieser Schritt ist mEn sehr positiv aufgenommen worden, gerade weil viele F2P Spieler gute Platzierungen in der Rangliste erreichen konnten.
Die Auswahl der Belohnungen dagegen wurde kritisch gesehen. Es wurde eine Bevorzugung der Offer bemängelt die die Gesamtrangliste für Defer unattraktiv gemacht hat. Zusätzlich wurden die Belohnungen auf den hinteren Plätzen (ab 10) als zu schwach angesehen.
Insgesamt ist der Trend zu schwächeren Belohnungen zu begrüßen und wurde positiv aufgenommen. In diesem Fall war er jedoch nach der Auffassung der meisten Spieler zu extrem. Auch weil die Belohnungen in keinem Verhältnis zum Zeitaufwand gestanden haben.
Bewertung der Grundidee von „Pandoras Box“:
Die Grundidee des Events bewerte ich als ausgesprochen positiv. Ein Event als kleines Mini-Spiel, indem Aktivität und nicht Gold die Platzierung bestimmt. In diesem Sinne ist das Event vergleichbar mit dem „Greek Cup“. Jedoch war der benötigte Zeitaufwand deutlich zu hoch angesetzt.
Weiterhin hat der Faktor „Erfolgswahrscheinlichkeit“ zu Flüchen, Eventabbrüchen und Frustration geführt. Die Lösung ist ausgesprochen unbefriedigend bisher.
Generell hat man viele F2P Spieler in der Gesamtrangliste auf den vorderen Plätzen gesehen und das zeigt mMn die positiven Seiten der Idee.
Ein solches Event MUSS jedoch ZWINGEND auf der App spielbar sein, wenn ein solches Maß an Aktivität gefordert wird. Das dies nicht möglich gewesen ist, war eins der negativsten Aspekte am Event.
Mögliche Modifikationen an der Grund-Idee von „Pandoras Box“:
Angegangen werden müssen/sollten die beiden Hauptprobleme. Das sind a) Zeit und b) Erfolgswahrscheinlichkeit. Ich kann mir in diesem Sinne 2 verschiedene Systeme vorstellen.
1. Die Erfolgswahrscheinlichkeit setzt sich aus der „Base Chance“ und dem „Unit Bonus“ zusammen. Dabei ist die „Base Chance“ exponentiell abnehmend und der „Unit Bonus“ konstant.
Eine Option wäre die "Base Chance“ ebenfalls konstant zu machen, sodass bei jeden Missionstyp eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 100% erzielt werden kann.
In einen solchen System wäre es jedoch immer noch statistisch gesehen klüger nicht das Maximum an Einheiten zu schicken und damit Fehlschläge zu riskieren. Das Event würde somit weiterhin Strategie erfordern.
2. Das Missionssystem wird komplett abgeschafft und durch ein „Battlefield“ System geändert. Mit den Eventeinheiten würde man dann Schlachtfelder reinigen und die Missionszeit wäre in Zukunft die Reisezeit.
Damit sind Wahrscheinlichkeiten komplett abgeschafft. Entweder der Kampf wird gewonnen oder nicht.
Dadurch wäre das System deutlich dynamischer, weil man keine festen Verteilungen hätte, sondern bei jeden Schlachtfeld neue Kombinationen finden müsste.
InnoGames könnte auch interessante Schlachtfelder gestalten durch die Nutzung verschiedener mystischer Einheiten bei den Verteidigern.
Es könnte offensive und defensive Missionen geben. Bei der Defensiven Mission müsste im Vorfeld eine Verteidigungsgarnission festgelegt werden.
Natürlich wäre das mit hohen Entwicklungsaufwand verbunden und ggf. auch kontraproduktiv für eine App Version des Events. In Puncto Spielspaß wäre es dafür eine deutliche Verbesserung.
Bei beiden Systemen würde jede Box nur noch 7 Versuche brauchen. Daher müsste man die Missionszeit bzw. Laufzeit deutlich erhöhen. Somit müssten deutlich weniger Missionen gestartet werden und die Missionen müssten in geringerer Taktung gestartet werden.
Beides ist positiv zu sehen als Lösung für das Zeitproblem.
Sonstige Verbesserungswünsche:
- Die Anzahl der noch verfügbaren Einheiten sollte zu jeder Zeit einsehbar sein.
- Besondere Awards nicht nur für die Top 3 sondern ggf. auch für die Top 50.
- Die Einheitenausschüttung sollte weniger stark vom Zufall abhängen.
- Eine Box im Cooldown sollte besonders markiert werden, sodass man erkennt, wenn die Box den Cooldown verlässt.
Ideen zu der Gestaltung der Event-Belohnungen:
- Anstelle einer Spielfortschrittsstufe könnte eine Weltfortschrittsstufe gewählt werden. Es ist unglücklich, dass die Belohnungen auf alten Welten noch nicht einmal als nette Belohnung angesehen werden können, sondern einfach völlig irrelevant sind.
- Jede Stufe könnte mehrere Items vergeben und diese im Extra Inventar einlagern. Z.B. 5x Epischer Verbesserter Angriff.
- Alternativ könnte ein Event-Shop eingeführt werden.
- Bei der Gesamtrangliste sollten andere Boni geprüft werden. Möglich wären zB. Kombinationen verschiedener Tyche-Boni oder größere Item-Pakete.