Qualle sprach eindeutig von den "ausgegebenen" Truppen, nicht von den eingesetzten.
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Noch nicht erwähnt, aber auch wieder erwähnenswert, ist das Ausmaß, in dem das Event wie schon im Vorjahr an der Performance (und Arbeitsspeicherauslastung) zerrt. Es kommt dabei auch zu seltsamen Phänomenen, wenn man parallel zur bedienung des Events noch andere Dinge im Account zu tun wagt. Neulich kam zum Beispiel auf zz7 gerade ein KB rein, als eine Mission kurz vor ihrem Ende stand, und das Öffnen des (echten) KBs kollidierte offensichtlich mit dem Missions-KB. Dieser erschien nicht - ich bin mir ziemlich sicher, dass ich auch keine Punkte erhalten habe - und die Fehlermeldung erschien: "
Mission does not belong to player". Ich hatte auch im Discord-Chat davon berichtet, unmittelbar, nachdem es passiert war.
Heute im Morgengrauen war ich gerade dabei, kleine Rekrutierungshäppchen in eine Bauschleife zu füttern, um Eventtruppen zu generieren, als eine Mission endete. Dabei passierte das:
Und nein, der Verwalter ist nicht abgelaufen - der läuft noch bis zum 01.08. Erst nach F5 wurde die Anzeige korrigiert - das Spiel hatte einfach "vergessen", einen der Rekrutierungsaufträge anzuzeigen, weil das Event im Hintergrund "rechnete".
Und das sind nur zwei Beispiele von vielen.
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass es mich mittlerweile langweilt, wie stark sich hier erneut Feedback einzig und allein auf das Event konzentriert. Es ist kein Wunder, dass InnoGames den Eindruck bekommt, dass wir allesamt richtig "heiß" auf solchen Unfug sind. Für mich ist daher nun auch Schluss mit dem Thema - es sei denn, Inno liefert uns noch Zahlen/Formeln, die wir konkret überprüfen können.