Auf allen Sprachversionen werden Casual Welten geöffnet und zwar ungefähr zu dem Zeitpunkt, zu dem unsere Casual Welt geöffnet wird.
Der Transfer zur Casual Welt geht nur, wenn deine letzte Stadt erobert wurde, neustarten oder den Account löschen funktioniert also nicht. Der Transfer geht dann auch erst ab dem 20.11., wenn die Casual Welt also eröffnet ist.Wie läuft das eigentlich ab
wenn ich jetzt meine Stadt in 98 lösche
Hab ich dann Zugriff oder muss ich bis Montag warten
Nein, sowas ist gerade nicht geplant. Du kannst aber gerne eine entsprechende Idee erstellen und schauen, was die Community davon hält.Ist eigentlich geplant dort verlassene Städte zu aktivieren damit mann gleich paar Städte holen kann und hochziehen könnte
Ich habe wegen der verzögerten Möglichkeit zum Angriff nachgefragt: Ob der Angriff möglich ist oder nicht, das entscheidet nicht das Live Ranking (also die Punktzahl in Rangliste und Profil, die ihr seht), sondern die Punktzahl in einer Datenbank im Backend des Spieles, die sich stündlich aktualisiert. Damit soll verhindert werden, dass Spieler in einer Sekunde angegriffen werden können und in der anderen Sekunde dann wieder nicht mehr, dann aber wieder doch für kurze Zeit, usw. Mit der jetzigen Umsetzung hat man also zumindest für etwa eine Stunde die Sicherheit, ob man nun angreifen kann oder nicht.
Ich weiß auch nicht, ob ich weitere Fehler noch melden soll.Das ist auf Beta gemeldet - aber da sich niemand gefunden hatte, der das bestätigen konnte, ist der Status der Fehlermeldung mittlerweile "Kein Bug/nicht reproduzierbar":
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/dont-see-island-quests-list.4311/#post-21423
Also das hab ich auch, ich logge mich ein, hab null Truppen in der Stadt. Beim durchklicken auch null Truppen. Dann muß ich halt Kaserne öffnen und dann erscheinen die Truppen.Ich bekomme Berichte teils zu spät, teils erst mit dem nächsten EInloggen, meine Truppen werden beim EInloggen nicht angezeigt, weil das bestimmt noch irgendwo in meinem Cache steckte, meine Städte werden erobert, ohne ein Kolo drinstehen zu haben, der phönizische Händler besucht mich zu oft, Eventanzeigen sind immer noch missdeutig (nach dem erfolgten Bugfix), und was die Anzeigen angeht:Naja, ich schreib nun mal den fünften Aufguss:
Wäre gut, wenn Grundfunktionen wieder laufen würden, darüber würde ich mich sehr freuen.
Scheint offtopic, aber anscheinend scheitern die neuen Konzepte an alten Problemen...
EDIT:
In den letzten Wochen wurden von mir mehr Tickets zu Fehlfunktionen/Veränderungen/komischem Verhalten geschrieben als je zuvor. Und ich kann in keinem erkennen, dass Fehler letzten Endes behoben würden.
ich krieg mittlweile von Statistikseiten bessere Anzeigen als sie in den Profilen vorhanden sind, da hängt der Bash gern auch mal 1 bis 2 Stunden nach.
Aber nee, is klar, alles gut! Das Spiel läuft noch, ist kein gravierender Fehler!
EDIT 2:
Noch nicht gemeldet:
Mein geliebter Questlog hängt nun immer wieder gern und zeigt keine Quests aktiv an - sehr hilfreich
Naja, bei aktiven Aufhörern kann man ja immer noch erst alle Städte verteilen und dann den Spieler auf Neustart klicken lassen. Schlimmer ist es bei den inaktiv gewordenen, die womöglich noch irgendeinen Berater dauerhaft aktiviert haben.Interne Spieler müßten dann in einem Schlag erobert werden, das heißt wenn die großen Spieler zugeschlagen haben, müssen die kleineren ran und dann am besten zeitgleich Kolo abschicken, so das man kurz im Forum schreibt, das man abschicken durfte und somit alle Kolos zu je 10 Städten unterwegs sind eventuell gar je Stadt 2 Kolos senden, falls das eine absäuft^^
@YamiBakura
wann du magst schickt ich der nen Einladungslink (schreib mich per PN an)
du kannst natürlich auch ganz allein dort anfangen
Ich habe gestern vielleicht 20 Minuen wen zum Angreifen gesucht ehe ich aufgegeben habe.
Das Problem ist der Punktekorridor, den man hat um angreifen zu können, Ich hab mal für die, die nicht rechnen mögen ein Liste erstellt und eine grafische Darstellung der ProblematikVielleicht ist deine Stadt einfach nicht gut genug
Die einzige Sicherheit,. die sie haben können, ist die, dass ... auf rein gar nichts verlassen können.
Ich finde den neuen Weltentyp gut. Man sollte nicht von Anfang an alles schlecht machen. Es wäre auf Grepo nun einmal generell sinnvoll, dass man nur die 1-3 Welten spielt, die man auch wirklich aktiv spielen will. Inaktive versauen jedem den Spaß. Vor allem auf Sonderwelten.
Ich habe wegen der verzögerten Möglichkeit zum Angriff nachgefragt: Ob der Angriff möglich ist oder nicht, das entscheidet nicht das Live Ranking (also die Punktzahl in Rangliste und Profil, die ihr seht), sondern die Punktzahl in einer Datenbank im Backend des Spieles, die sich stündlich aktualisiert. Damit soll verhindert werden, dass Spieler in einer Sekunde angegriffen werden können und in der anderen Sekunde dann wieder nicht mehr, dann aber wieder doch für kurze Zeit, usw. Mit der jetzigen Umsetzung hat man also zumindest für etwa eine Stunde die Sicherheit, ob man nun angreifen kann oder nicht.
Ich habe aber eure Bitte weitergeleitet, es schon vor dem Abschicken eines Angriffs anzuzeigen, ob der Angriff möglich ist.
Die Aussage verstehe ich nicht. Da die Spieler nicht wissen, wann die "stündliche Aktualisierung" stattfindet, haben sie keinerlei Sicherheit zu diesem Thema.
Die einzige Sicherheit,. die sie haben können, ist die, dass sie sich wegen der verzögerten Synchronisation zwischen Backend und Frontend auf rein gar nichts verlassen können.
Zu Casual, das ist ja nun casual.
Aha, ich weiß also nicht, ob ich angreifen kann oder nicht, das hängt also von einer Nichteinsehbaren Tabelle im hintersten WInkel eines Innoservers ab...
Also quasi ist das von einer auf die andere SEkunde möglich oder unmöglich.
Im Sinne AnWePes stelle ich mir das so vor:
Ich such zwei Tage nach einem Gegner, den ich angreifen kann und endlich hab ich einen gefunden und dann, huch, wird die Datenbank aufgefrischt und der 3. Att, den ich time, bleibt im Datenrohr stecken, weil ich den nicht mehr angreifen kann, weil ich mittlerweile einen Baupunkt zu viel hab
GIC, ich erkenne deinen Einsatz für deinen Arbeitgeber an, aber du erkennst schon die Widersinnigkeit des Konzepts an, oder?
Btw. möchte sich die LCM nochmal blicken lassen, oder lässt sich die Community ganz einfach und bequem von Luxembourg durch Missachtung beachten?
Also das hab ich auch, ich logge mich ein, hab null Truppen in der Stadt. Beim durchklicken auch null Truppen. Dann muß ich halt Kaserne öffnen und dann erscheinen die Truppen.
Die Truppen die ich nachgebaut hab, muß ich fast immer durch Kaserne/ Hafen anklicken in den sichtbaren Bereich locken, ansonsten werden nur die gezeigt, die vorher zu sehen waren.
Naja, bei aktiven Aufhörern kann man ja immer noch erst alle Städte verteilen und dann den Spieler auf Neustart klicken lassen. Schlimmer ist es bei den inaktiv gewordenen, die womöglich noch irgendeinen Berater dauerhaft aktiviert haben.
Dann ist es mit den Städten echt essig. Doch ein kleiner Trost bleibt, dem Gegner wird es kaum anders gehen.
Fazit: Bei den Casual Welten sollten aktive Berater keine Löschung nach 28 Tagen verhindern!
Ich habe gestern vielleicht 20 Minuen wen zum Angreifen gesucht ehe ich aufgegeben habe.
Je älter die Welt ist, umso mehr Gegner wird man vermutlich finden. So dass man zu Anfang seine Ruhe hat.
Spielt das eine Rolle wenn man eine Revolte auslöst und dann eh 12h warten muss nur um festzustellen upps zuviel oder schlimmer zu wenig gebaut?
Ok. Ich erkläre es gerne auch für Dich nochmalNed wirklich oder? Nen aktiver 400k Spieler will aufhören brauchst aber halt auch genug Leute die ihn in ihrer Range habe
Ja, so haben das die Entwickler erklärt. Bertram hat außerdem Userskripte aktiv, so wie ich das im letzten Screenshot gesehen habe. Das kann ebenfalls zu Verzögerungen führen.Das war wohl ne Änderung die die Geschwindigkeit in Grepo erhöhen soll oder das laggen verringern^^ einheiten aus Bauaufträgen in Hafen oder Kaserne erscheinen erst wenn der Ganze Auftragt erledigt ist (und davor nur durch das reinklicken in das bauende Gebäude)