Geni schrieb:
Eher Kaserne auf volle Pulle oder eher den Hafen ?
Und was würdest du empfehlen bei den 8 Zusatzgebäuden ( Orakel , Wachturm usw ) , welches von denen ausbauen etc ?
Zwergi schrieb:
ich zb. würd nen turm und ne therme empfehlen
und ich würd mir überlegen ob ich in der citty see oder landeinheiten baue und dementsprechend dann die kaserne oder den haffen ausbauen!
Also den Hafen / die Kaserne würde ich in beiden Fällen (ob nun See- oder Land-Stadt) niemals auf Stufe 30 hochrüsten. Wenn z.B. Hafen Stufe 30 und Kaserne Stufe 5 ist (See-Stadt) und du - wie gengsta schon sagte - mal "umkrempeln" willst (zur Land-Stadt), dann wirst du viel Spaß beim Umbau haben. ^^ ... Ich würde dir daher empfehlen den Hafen immer auf Stufe 20 (= genau ausreichend für den Bau von Kolonieschiffen) und die Kaserne (bei Land-Stadt) ebenfalls auf Stufe 20 und (bei See-Stadt) auf Stufe 15 zu bauen.
Damit bist du eig gut ausbalanciert, würd ich meinen.
Was die Spezialgebäude angeht, empfehle ich allgemein Therme, Turm, Orakel und evtl. Handelskontor.
In Städten an der Front sollten immer die Therme (Truppen: +) und der Turm (Deff: +) stehen. Das Orakel würde ich dir z.B. für FS-Städte empfehlen. Was bringt dir schließlich - sollte mal ein feindl. Kolo dort reineiern - ein Turm, der die Deff des Kolo-Besitzers (/ des Gegners) erhöht? ... Relativ wenig.
Das Orakel verrät dir, ob du ausspioniert wurdest oder nicht. Damit bist du - meist - rechtzeitig in der Lage deine FS vorher wegzuschicken bzw. du passt besser drauf auf.
Das Handelskontor (- wehe hier buht jetzt jmd. ^^ -) gehört - wenn überhaupt - ins "Hinterland". An der Front bringt es dir gar nichts und eig ist die damit erhöhte Rohstoffkapazität im Marktplatz nur für das schnelle und umfangreiche Verschieben von Rohstoffen gedacht. Ich denke dabei z.B. an das Senden von Silber an Frontstädte, um dort verstärkt Reiter zu bauen.
Wenn die Städte "hinten" viel mit einmal versenden können, kommt - logischerweise - auch mehr "vorne" an, wodurch du dann "mehr" bauen kannst. ^^' ... In der Praxis erwies sich das eig bisher immer ganz gut, allerdings sollten - bei beispielsweise 50 Städten - nur max. 4 davon dann diesen Kontor haben. Bei mehreren könnte es evtl. wieder Probleme geben, habe dazu (> 4) aber keine Erfahrung bisher gesammelt. ^^
Kroti schrieb:
noch dazu: es bringt sich nichts eine stadt mit 800 pkt. zu erobern, die KP sind dafür zu schade!
Städte ab 2000 Pkt sind gut!
Da stimme ich zu. Wenn man bedenkt, dass eine Neugründung schon 750 Punkte auf die Waage bringt (, war zumindest mal so), dann wäre eine 800-Pkt-Eroberung eine verschenkte KS. Städte mit 2000 Pkt. sind eig nicht viel besser. Erobere möglichst immer eine Stadt mit mind. 8k Pkt. Da geht der Ausbau eindeutig schneller und man hat meist noch alle Forschungen (in der Akademie), um die Stadt entsprechend zu spezialisieren.
(Bei 2000 kannste schon fast vom Glück reden, wenn die Aka überhaupt steht. ^^)