1. Vorschlag: Epeios
Fäer für diesen einen Kampf an Wirkung (1 Stufe). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Fähigkeit Level 20: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen ehigkeit Level 1: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauinen Kampf an Wirkung (20 Stufen). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Ihr findet die Werte zu hoch - wir auch eher. Andere Vorschläge enthielten den Vorschlag, man könne die gegnerische Mauer prozentual schwächen. Das Problem dabei ist, dass dies für die meisten Spieler wenig aussagekräftig sein wird, da sie sich an Mauerstufen orientieren und nicht an Prozenten. Sie können sich unter "Mauer ist 20% schwächer" nichts vorstellen.
Aus diesem Grund wollen wir es bei der Mauerstufen-Angabe belassen. Man könnte darüber nachdenken, ob es möglich ist, das Mauerlevel nur um beispielsweise 10 Level zu reduzieren. Das Problem hieran ist, dass die Fähigkeit des Helden sich nur mit jedem zweiten Levelupgrade verbessern würde. Es könnte sein, dass das in Bezug auf das Heldenfeature konzeptwidrig ist. Andererseits gibt es sonst nur die Möglichkeit, eine Mauerstufe pro Heldenlevel festzusetzen.
Ich frage mich aber noch immer, ob es nicht "in Ordnung" ist, die Mauer für einen einzelnen (!) Angriff so krass zu reduzieren, also von Stufe 25 auf Stufe 5. Auch das wäre in gewisser Weise konzeptwidrig, weil die anderen Helden in ihren relativen Auswirkungen aufs Spiel (siehe Quallenwolfs Rechnung) nicht so krass sind. Grundsätzlich spricht aber meines Erachtens nichts dagegen, die Helden generell ein wenig wirkmächtiger zu machen.
Wie denkt ihr darüber?
Epeios würde in bestimmten Situationen einen Angriffsbonus von 120% vergeben. Das ist im Vergleich zu Deimos mit 15% einfach sehr extrem. Dazu kommt noch folgendes... Was passiert wenn ich diesen Helden in einen Angriff mit Katapulten mitschicke? Damit sollte ich die Mauerstufe sehr extrem reduzieren können.
Dann reduziert lieber die Mauerstufe prozentual. Also von 10- 30%. Damit würde die Mauer um maximal 7.5 Stufen reduziert werden.
2. Vorschlag: Hermes
Fähigkeit Level 1: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 22% reduziert.
Fähigkeit Level 20: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 60% reduziert.
Ihr haltet den Helden in dieser Ausprägung für zu stark, da er genau das macht, was andere Helden für nur eine Einheit machen. Wie wäre es also, es bei zwei Einheiten zu belassen, die Prozente jedoch drastisch (!) zu reduzieren? Beispielsweise auf 10-30%? Generell ist es nämlich interessant, einen Helden eine Einheitenkombination "pushen" zu lassen.
Jungs. Ihr habt 22- 60% zum neuen Heldenstandard gemacht. Wieso sollte ich mich mit 30% zufrieden geben, wo ich doch mit Hopliten Zugriff auf eine Offeinheit habe die 60% kriegt? Inno sollte einfach mehrere dieser Einheitenhelden einführen. Ist doch egal ob man noch 5 Helden dazu gibt. Programmieraufwand ist das eher nicht.
3. Vorschlag: Perseus
Fähigkeit Level 1: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 10%
Fähigkeit Level 20: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 30%
Ihr seht den Helden als relativ nutzlos an. Werden Mythen bei euch im Angriff denn nur für das Zerschlagen von Belagerungen verwendet? Ich kenne das auch anders - und zwar zum Cleanen zum Städten beispielsweise. Oder in dem Fall, dass eine bestimmte Stadt definitiv und um jeden Preis leer geräumt werden muss. In einem solchen Fall würde der Held sehr wohl Wirkung entfalten.
Ja. Aber weniger Wirkung als Leonidas. Ist ja nicht so, dass er völlig nutzlos ist. Aber er ist halt sehr speziell und unflexibel.
5. Vorschlag: Aphrodite
Fähigkeit Level 1: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 11%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Fähigkeit Level 20: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 30%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Ihr haltet den Helden für nett und eine gute Idee, möglicherweise für etwas zu schwach. Über eine Erhöhung auf 40% ließe sich sicherlich reden. Ist diese aber wirklich nötig?
Der Held würde übrigens - wie gesagt - nur funktionieren, wenn genug Bevölkerung frei ist.
Geht hier ja nur um das Endergebnis. Selbst wenn die Wahrscheinlichkeit bei 100% liegen würde, wäre er immer noch deutlich schwächer als Aristoteles. Dafür flexibler. Daher würde ich ihn nur zur Produktion von mystischen einsetzen. Und dafür sind 30% schon ein wenig mager.
7. Vorschlag: Minos
Fähigkeit Level 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 20 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 35 %
Fähigkeit Level 20: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 70 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 85 %
Ihr haltet die Werte für zu krass. Wir ebenso. Wir würden - wie gesagt - lieber sagen, dass bei jedem Kampf Einheiten wieder auferstehen, jedoch dann in deutlich geringerer Menge, sodass es beispielsweise 20% auf Level 20 sind. Wie seht ihr das?
Das wird man nur für Mystische benutzen. Meiner Meinung nach sind die schon stark genug. Da brauchen wir sicherlich kein Upgrade.
Minos würde ja mit Hades stacken. Dann überleben von 70 Mantis mal eben 21. Dann spart der Held + Zauber mal eben fast 6.000 Gunst ein.
8. Vorschlag: Alchemist
Fähigkeit Level 1: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 1% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Fähigkeit Level 20: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 20% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Ihr haltet den Helden für zu schwach. Wir hatten deswegen den Vorschlag gemacht, nicht von Eroberungen auszugehen, sondern von Angriffen, bei denen eine gewisse Menge an Kampfpunkten erhalten oder eine gewisse Menge an Einheiten getötet wurden.
Es muss auch immer das Missbrauchspotenzial im Auge behalten werden. Bei 5 Gold/Angriff und dem logistischen Aufwand, das effektiv durchzuführen, würde es sich aber wohl für die meisten nicht wirklich lohnen, daraus ein "Geschäft" zu machen. Wir stellen uns vor, dass aktive Spieler, die ohne Gold spielen, sich mithilfe dieses Helden den Verwalter finanzieren können.
Macht ihr das auf Angriffe, dann wird er zu stark. Selbst mit den obigen Werten. Ein aktiver Spieler der ein wenig Aufwand betreibt kann sicherlich 25 Gold am Tag farmen. Das ist zwar eigentlich nicht wirklich stark. Reicht aber um gar keinen Berater mehr kaufen zu müssen. Glaube nicht das Inno das durchwinkt
9. Vorschlag: Basileia
Fähigkeit Level 1: Zerstört 2% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Fähigkeit Level 20: Zerstört 25% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Man müsste den Helden wohl auf die Verteidigung begrenzen, da er mit dieser Fähigkeit im Angriff eine nicht gedeckelte (!) Anzahl an Einheiten töten könnte, je nachdem, wie viele mythische Einheiten der Angegriffene in der Verteidigung einsetzt. Die Werte bleiben weiterhin überzogen. Man müsste hier nachdenken, ob man dies auf 10 oder 15% auf Level 20 reduziert.
Rechne das mal im Simulator durch. Ob ich 50 Mantikore mit -30% Moral losschicke oder 35 Mantikore mit 0 Moral macht keinen Unterschied. Demnach unterscheidet sich Basileia nur dadurch von Perseus, dass er in leeren Städten als ZZ wirkt. Dafür 5% schlechtere Werte.
Beide sollten aber natürlich nur in der Verteidigung wirken.
11. Vorschlag: Daphne
Fähigkeit Level 1: 30% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Fähigkeit Level 20: 90% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Euch gefällt der Held. Angemerkt wurde, dass er auch positive Zauber reflektieren soll. Dies verkompliziert jedoch die Programmierung erheblich und macht das Konzept um einiges komplexer (negative Zauber werden auf zufällige Stadt reflektiert, positive Zauber wohl immer auf die Stadt, aus der der Zauber gewirkt wurde). Das müsste man den Spielern in knappen Sätzen erklären können. Möglich erscheint es jedoch - nur halt eben nicht unkompliziert.
Jo. Eventuell ist das zu kompliziert positive Zauber zu reflektieren. Sollte man vlt wirklich nur bei Schadzaubern lassen
12. Vorschlag: Alexander der Große
Fähigkeit Level 1: 1,1% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Fähigkeit Level 20: 3,0% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Ihr haltet das Missbrauchspotenzial für zu hoch. Wie sieht es aus, wenn man hier pro Angriff eine bestimmte Anzahl an Münzen vergeben würde, abhängig von der Stufe des Helden? Allgemein scheint die Idee nämlich gut anzukommen.
Maximal 50 Münzen pro Angriff als Beschränkung. Aber dann macht es wenig Sinn zu level. Für 50 Münzen reichen bei 3% schon weniger als 2000 Bash