Ich finde die Situation wirklich unglaublich. Aber zumindest hat die LCM in den letzten beiden Tagen mehr Zeit im Beta-Forum verbracht als in den letzten vier, fünf Monaten zusammengenommen. Ich bezweifele allerdings, dass Ihr das nun noch zu schätzen wisst.
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Ich muss allerdings gestehen, dass ich es eigentlich noch viel schlimmer finde, dass der DevBlog aufgegeben wurde, insbesondere die Vorstellung neuer Planungen und Konzepte, bevor sie mit mehr als nur mangelhaften Changelog-Einzeilern auf den Betas über uns unvermittelt hereinbrechen, was letztlich auch bedeutet, dass es zu geradezu lächerlichen Fehlleistungen kommt, die für den Anbieter vermeidbar gewesen wären, wenn man die geplanten Änderungen rechtzeitig kommuniziert hätte.
In den Fällen Domination, Casual und der Änderung zum Start der WW-Ära sehe ich meine/unsere Prophezeiungen mehr als bestätigt. Allein schon die Tatsache, dass einer der Hauptkritikpunkte zum Dominanzkonzept (nämlich seine unglaubliche Manipulierbarkeit, die Weltenentscheidungen über Kampfgeschehen praktisch ausschließt) so wenig in Hamburg angekommen und verstanden worden ist, dass dieser eklatante Mangel nun auch auf WW-Bestandswelten übertragen wurde, spricht für mich Bände. Für Spieler, die mit einigermaßem logischen Denken begabt sind, und außerdem gut genug wissen, wie gnadenlos solche deutlich erkennbaren Konzeptmängel auf den Welten dann auch ausgenutzt werden, oft genug ziemlich destruktiv, ist es einfach schmerzhaft, mit ansehen zu müssen, dass und mit welcher Arroganz sich das Grepolis-Team über das Vorab-Feedback erhaben fühlt, dessen es eigentlich dringend bedürfte.
Aber auch die Spieler schlecht betreuter Märkte, für die der DevBlog über Jahre der einzige Anlaufpunkt für rechtzeitige Informationen über Changelogs und Antworten auf dringende Fragen und Anliegen gewesen war, werden nun im Regen stehen gelassen. Wobei auch die mangelhafte Betreuung besagter Märkte, bzw. Abhilfe dagegen, eigentlich in die Kernverantwortlichkeit des Lead Community Managements fiele.
Sei´s drum - ändern könnte man nur firmenintern etwas daran, und wenn dazu der Wille fehlt, weil der Fokus auf anderen, profitableren Spielen und deren (hoffentlich!) adäquateren Betreuung liegt, dann muss man das als Grepolis-Fan eben akzeptieren und mit immer noch leicht blutendem Herzen die eigenen Konsequenzen ziehen.
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An dieser Stelle aber noch einmal ein ausdrückliches Dankeschön an unser eigenes Team hier auf DE, das die Gesamtsituation zwar nicht kompensieren kann, sie aber doch mit einem wirklich tollen Einsatz für uns abzumildern versucht. Das wird gesehen und wirklich sehr geschätzt.
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Ich muss allerdings gestehen, dass ich es eigentlich noch viel schlimmer finde, dass der DevBlog aufgegeben wurde, insbesondere die Vorstellung neuer Planungen und Konzepte, bevor sie mit mehr als nur mangelhaften Changelog-Einzeilern auf den Betas über uns unvermittelt hereinbrechen, was letztlich auch bedeutet, dass es zu geradezu lächerlichen Fehlleistungen kommt, die für den Anbieter vermeidbar gewesen wären, wenn man die geplanten Änderungen rechtzeitig kommuniziert hätte.
In den Fällen Domination, Casual und der Änderung zum Start der WW-Ära sehe ich meine/unsere Prophezeiungen mehr als bestätigt. Allein schon die Tatsache, dass einer der Hauptkritikpunkte zum Dominanzkonzept (nämlich seine unglaubliche Manipulierbarkeit, die Weltenentscheidungen über Kampfgeschehen praktisch ausschließt) so wenig in Hamburg angekommen und verstanden worden ist, dass dieser eklatante Mangel nun auch auf WW-Bestandswelten übertragen wurde, spricht für mich Bände. Für Spieler, die mit einigermaßem logischen Denken begabt sind, und außerdem gut genug wissen, wie gnadenlos solche deutlich erkennbaren Konzeptmängel auf den Welten dann auch ausgenutzt werden, oft genug ziemlich destruktiv, ist es einfach schmerzhaft, mit ansehen zu müssen, dass und mit welcher Arroganz sich das Grepolis-Team über das Vorab-Feedback erhaben fühlt, dessen es eigentlich dringend bedürfte.
Aber auch die Spieler schlecht betreuter Märkte, für die der DevBlog über Jahre der einzige Anlaufpunkt für rechtzeitige Informationen über Changelogs und Antworten auf dringende Fragen und Anliegen gewesen war, werden nun im Regen stehen gelassen. Wobei auch die mangelhafte Betreuung besagter Märkte, bzw. Abhilfe dagegen, eigentlich in die Kernverantwortlichkeit des Lead Community Managements fiele.
Sei´s drum - ändern könnte man nur firmenintern etwas daran, und wenn dazu der Wille fehlt, weil der Fokus auf anderen, profitableren Spielen und deren (hoffentlich!) adäquateren Betreuung liegt, dann muss man das als Grepolis-Fan eben akzeptieren und mit immer noch leicht blutendem Herzen die eigenen Konsequenzen ziehen.
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An dieser Stelle aber noch einmal ein ausdrückliches Dankeschön an unser eigenes Team hier auf DE, das die Gesamtsituation zwar nicht kompensieren kann, sie aber doch mit einem wirklich tollen Einsatz für uns abzumildern versucht. Das wird gesehen und wirklich sehr geschätzt.
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