Unser Game Designer plant heute noch einen Beitrag im Devblog zum Thema Moral. Er wird euch dann noch etwas ausführlicher über seine Ideen zur Verbesserung des Systems informieren.
Siehe hierzu einstweilen auch den heutigen Kommentar des Game Designers.
https://devblog.grepolis.com/?p=2093#comment-12419
Im angekündigten DevBlog-Beitrag wird wohl recht Ähnliches stehen, aber hoffentlicher etwas konkreter.
Der eigentliche Irrwitz an der Sache ist, dass ich über die Jahre eigentlich ausschließlich Maßnahmen gesehen habe, die die Startbedingungen für neue Spieler massiv verschlechterten - und das betrifft leider auch die Maßnahmen, die vorab mit den Befindlichkeiten jener Neueinsteiger begründet worden waren. Wir haben mittlerweile eine gegenüber 2011 geradezu absurd beschleunigte Startphase, von der erfahrene Spieler zweifellos profitieren, noch mehr aber die berühmten PGUs (zu denen sich in den letzten Jahren auch noch PGUs gesellt haben, die sich ihr "Vermögen" über den Goldhandeltourismus erarbeitet haben (was naturgemäß Neuanfängern nicht möglich ist).
Wir haben zudem eine wahre Inflation von Boni, Boostern, Effekten erlebt über die Jahre; man kann kaum glauben, dass es immer noch schlimmer (äh, epischer) geht; wir haben ein furchtbares und immer weiter ausuferndes Zwangstutorium, und dann noch als "Sahnehäubchen obenauf die unsäglichen Bundles & Packages.
Ich behaupte nicht, dass das Spiel unspielbar geworden ist, ich behaupte auch nicht, dass es nicht an und ab noch Spielspaß bringen kann. Aber ich möchte in diesem Spiel, das über die Jahre immer komplexer, immer schneller und immer goldlastiger geworden ist, auf gar keinen Fall mehr ein Anfänger sein müssen.
Nun sieht sich Inno also angesichts der selbst geschaffenen Situation gezwungen, die einzige Option zu ziehen, die derzeit zum Schutz/zur Entlastung neuer Spieler und Späteinsteiger überhaupt noch möglich ist. Ich denke, wir sollten uns in Ruhe ansehen, was der Game Designer in seinem DevBlog-Artikel an konkreten Vorschlägen aufführen wird, denn schließlich schreibt er ja, dass er die diversen Missbrauchsmöglichkeiten der Moral möglichst umfassend ausschließen und dazu auch noch Spieler-Feedback möchte. Ich bin mir auch nicht sicher, ob alle Spieler die strategischen Möglichkeiten der Moral tatsächlich als "Missbrauch" empfinden und diese Möglichkeiten eliminiert sehen möchten. Hat man das auch bedacht?
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Ich halte nach wie vor aber "Zwangsmoral" bei allen zukünftigen Welten für eine sehr unglückliche Entscheidung. Als wesentlich sinnvoller würde ich in gewissen Abständen die Eröffnung entsprechend ausgewiesener "anfängerfreundlicher" Welten empfinden, eventuell mit entschleunigter Startphase, auf jeden Fall aber mit niedrigem (Einheiten-)Speed und mit Moral - und idealerweise mit geringerer Goldlastigkeit. Das würde dann natürlich bedeuten, dass Spieler nicht mehr in die aktuell "empfohlene" Welt gezwungen werden, sondern bei der Weltenauswahl tatsächlich wieder die Wahl haben.