Nachdem ich mal ein wenig gewartet habe, um zu schauen wer hier was schreibt, werde ich nun auch meinen eigenen Text zu diesem Thema verfassen. Darin werde ich sowohl meine eigenen Kritiken zum Ausdruck bringen, aber auch auf bereits bestehende Kritiken eingehen, um jenen Usern zB andere Blickwinkel auf ihre Kritikpunkte aufzuzeigen oder sie einfach zu berichtigen, da sie von falschen Gegebenheiten ausgehen.
Im Wesentlichen stimme auch ich mit Lord Cracker überein. Allerdings bin ich bei einigen von ihm aufgezählten Dingen anderer Meinung und denke, dass diese Kritik ausbaufähig ist und noch eine Ergänzung in Richtung Teil 3(Informationspolitik und Umgang mit Updates/Serverproblemen) nötig hat. Hierzu gleich mehr.
Grepolis ist allgemein ein sehr fesselndes Spiel dessen Reiz größter Reiz eigentlich die Zusammenarbeit mit anderen Spielern und das Bashen ist. Diese 2 Punkte bleiben auch langfristig erhalten. Leider schwindet der Rest doch recht schnell und schon nach wenigen Monaten ist das Spiel sehr langweilig geworden und man spielt es eigentlich nur noch, wegen der Mitspieler und freut sich dann gelegentlich, wenn man mal wieder sinnlos seine Truppen schrotten kann.
Problem hierbei sehe ich nach wie vor in einem fehlenden langfristig anzustrebenden Ziel. Die Weltwunder sind, um es sehr nett auszudrücken, eben nicht jenes gesuchte Ziel, welches sie eigentlich sein sollten und stellen im Groben die reinste Enttäuschung dar. Hier muss also ein Ersatz her.
Auch sind die Übersichten alles andere als übersichtlich. Hiermit meine ich vor allem jene Übersichten, welche man über den Verwalter und den Kapitän erhält. Leider ging man in dieser Richtung nie weiter auf die Spieler ein. Dabei ist es doch ganz einfach. Wir zahlen für diese Features, nicht nur weil wir wollen dass sie verbessert werden und selbst eine verbesserte Übersicht wünschen, sondern auch weil wir sie benötigen, da wir jeden Tag aktiv spielen und es ohne sie im späteren Spielverlauf schlicht und ergreifend unmöglich wird, noch klarzukommen. Für die Entwickler würde es sich an dieser Stelle also lohnen, sich Feedback aus der Community zu holen, welche Features inwiefern einer Veränderung bedürften. In der Vergangenheit wurde zwar immer viel daran rumgewerkelt, aber merkliche Verbesserungen waren hierdurch leider nur selten festzustellen, teilweise trat sogar das Gegenteil ein.
Auch ist das Balancing nach wie vor ein Problem mit dem die aktiven Spieler zu kämpfen haben. Während man immer einzelne Offs auf seine Zielstädte schicken muss, kann dort permanent Deff gehortet und auf eine nach oben offene Menge aufgestockt werden. Dass Offs daran mit wenig Effekt abprallen, sollte jedem Spieler klar sein, der das Spiel nicht erst seit gestern spielt. Hier muss irgendeine Idee her, irgendeine Regelung, weiss der Teufel was, aber das bedarf DRINGEND einer Änderung. Zur Zeit bin ich persönlich mal wieder dort angelangt, wo ich damals auf Alpha feststeckte - ich habe eine mehr oder weniger kleine bis mittelgroße Front, welche von oben bis unten mit Standdeff dicht steht. Der Gegner hat diese aber aus dem Hinterland reingeschoben, weshalb Deff mit kurzen Laufzeiten bei potentiellen Koloangriffen in kürzester Zeit nachgeschoben werden kann. Dass dies auf Dauer nicht nur frustrierend, sondern auch ermüdend ist, brauche ich hier wohl ebenfalls keinem erzählen.
Auch von 2.0 hatte ich mir anfangs mehr erhofft. Zuerst war ich ein Gegner jener Spieleinstellung, dann habe ich es ausprobiert und heut ziehe ich eine 2.0 Welt einer 1.x Welt definitiv vor, da die Version etliche neue Vorteile mit sich brachte. Nichts desto trotz, wurde 2.0 schon im März 2010, also 1 Jahr vor Veröffentlichung, inoffiziell von der Geschäftsleitung angekündigt. In Anbetracht dieser Tatsache sind ein paar Übersichtsverbesserungen, ein unausgereiftes Weltwundersystem, ein neuer Gott, eine neue PA Funktion und ein zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht existentes Konzept zu den Heldenwelten eindeutig zu wenig, für eine derart lange Zeitspanne. Hier sollte man zukünftig weniger auf Werbung für die neue Version und mehr auf qualitativ hochwertige Inhalte setzen.
Da wären wir auch schon beim nächsten Thema. Oh ja, das ist verdammt alt, aber aufgrund neuester Ereignisse auch wieder verdammt aktuell. Zum Start von Grepolis gab es lediglich die 5 Berater und die Bauzeithalbierung. 2 der Berater wurden in ihrer Wirkungskraft um 1/3 abgeschwächt(Kapitän und Befehlshaber von 30% auf 20% stärkere Truppen, für die unter euch, welche damals noch nicht angemeldet waren). Das war an sich eine ganz tolle Sache und das PA System war, abgesehen von der ungedeckelten Bauzeithalbierung, die aber durch den Preis, welcher bei dauerhafter Nutzung entstünde eine natürliche Deckelung hatte, recht ausgewogen und sehr annehmbar und akzeptabel. Es kam sogar noch besser und es wurde weiterhin an eben diesen 5 Beratern gearbeitet, sie wurden um Features erweitert die einem noch mehr Übersichtsvorteile verschafften.
Leider wendet man sich seit neuestem dann doch wieder gegen das gute Balancing. Eine weitgehend ungedeckelte Rekrutierungszeithalbierung wurde eingeführt. Klar, sie besitzt diese komische Deckelung, welche irgendeinen Sekundenwert nicht unterschreiten darf. Aber wenn man mal ehrlich ist, dann sind 3 Tage vs 10 Minuten für den Aufbau einer vollen Off einfach verrückt und spielverzerrend. Diese Funktion zerstört das Balancing zutiefst. Anstatt sie aber nur auf einigen der neu startenden Welten einzuführen und diese mit "neues PA System" zu kennzeichnen, möchte man sie wohl auf jeder der neuen Welten haben und beschneidet uns somit leider auch ein wenig in unserer Entscheidungsfreiheit, bezüglich der Einstellungswahl. Mit 2.0 kam auch der sogenannte Phönizische Händler in's Spiel. Ganz nette Sache, lustiges Ding für nebenbei und, ähm, ach ja - ebenfalls total spielverzerrend, investiert man nur genug Geld. Mit genug Geldeinsatz kann man nämlich, wer hätte das gedacht ^^, ungedeckelt seine Rohstoffe bis in's Unendliche pushen. Gekoppelt mit der ungedeckelten Bauzeithalbierung und der neuen Rekrutierungszeithalbierung, ergibt das eine ganz böse Mischung, welche letztlich bedeutet "Wer den größten Geldbeutel besitzt, hat den größten Spielerfolg". Denn wenn ich mich nicht irre, hatte ein Spieler auf einer der neuen Welten bereits nach einem Tag 4000 oder 7000 Punkte, was für Speed 10 vielleicht angemessen, bei Speed 2 aber absolut wahnsinnig ist.
Uns Spielern mit begrenzter Bereitschaft zu zahlen oder begrenztem Geldbeutel bleiben nur noch 2 Dinge - Erfahrung und Aktivität. Aber was bringt mir jede Aktivität der welt, wenn mein Gegner nach 30min wieder die volle Truppenzahl hat, während ich erst 50 Schleuderer nachbauen konnte.
Man muss hierbei die langfristigen Wirkungsmechanismen beachten. Durch Bauzeithalbierung, Phönizischen Händler und Rekrutierungszeithalbierung, wird man immer vorn bleiben - mit einem abnormalen Abstand zum Rest der Spielergemeinschaft. Die einzige Hürde an der ein Spieler noch scheitern könnte, die Kulturgrenze, wird durch die Mischung aus Rekrutierungszeithalbierung und Händler praktisch nutzlos, da man jeden Tag 20 Offs mit nur einer Stadt verbraten kann, wenn man nur genug Geld investiert. Kultur sollte also immer reichlich vorhanden sein - als wäre das noch nicht genug, wird nun aber auch noch die Laufzeit für Olympische Spiele drastisch reduziert, was die Kulturgrenze praktisch für diese Spieler völlig außer Kraft setzt.
Was bedeutet das also nun? Während der "normale" Spieler nach 30 Tagen vielleicht schon 3 Städte hat und die Kulturanzeige noch 2 weitere Eroberungen zulässt, hat der Spieler mit den siebenstelligen Beträgen auf seinem Konto nach 30 Tagen 20, vielleicht 25, Städte und genug Kultur für die nächsten 10 bis 15 Städte.
Was bedeuten an dieser Stelle Aktivität und Erfahrung? Oder, um die bessere Frage zu stellen: Hat man als aktiver Spieler überhaupt noch eine Stadt, wenn man mal 6h schläft? Früher wäre eine Frage in diese Richtung schwachsinnig gewesen, heut ist sie erschreckend real und noch viel erschreckender ist das Ergebnis - wenn man Pech hat, darf man neu anfangen wenn man mal kurz weg war.
Wohin soll das führen? Was kommt als Nächstes? Laufzeithalbierungen, damit ich mit dem Kolo zu meinem Nachbarn nur noch 5min benötige? Gekaufte Rohstoffe? Das nimmt alles die völlig falsche Wendung und macht, so wie es ist, die Spielbalance komplett zunichte, zerstört praktisch das ganze Spiel, wenn man auf einen solchen Spieler trifft und dieser aktiv ist.
Mein Vorschlag an dieser Stelle: Deckelt die Funktionen stärker oder führt ein System ein, welches es möglich macht diese Funktionen auf einigen Welten einzuführen und auf anderen nicht, damit die Spieler entscheiden können, ob sie ihr Geld aus dem Fenster werden bzw ihren Account an einen Millionär verlieren wollen oder eben nicht.
Der Text, den Sie eingegeben haben, besteht aus 16409 Zeichen und ist damit zu lang. Bitte kürzen Sie den Text auf die maximale Länge von 15000 Zeichen. Sry für den Doppelpost, aber muss ja sein. Dämliches Forum.