Erst mal zu dem Weltwunder-Bug auf Kappa. Ihr findet es passt in die 2012 Retrospektive? Dem kann ich nichts entgegnen. Allerdings hat dieser Schwenk die eigentliche Diskussion dieses Threads in eine andere Richtung gelenkt. Ich möchte trotzdem noch ganz kurz etwas dazu loswerden. Der Fehler verhinderte die zeitgemäße Vollendung der Pyraminde von -UGC- wodurch Zahnfee ungehindert ihr eigenes Weltwunder ein paar Stunden später fertigstellen konnte. Normalerweise greifen wir nicht so hart ins Spielgeschehen ein. Allerdings kann für diesen Bug kein Spieler etwas und wir haben es lediglich manuell auf den realen Stand korrigiert. Dazu möchte ich anmerken, dass dieser Thread nicht dazu da ist, um einzelne Bugs zu besprechen, sondern generell Feedback zu 2012.
Dazu möchte ich jetzt auch nochmal kommen. Ich habe mir mal die Zeit genommen und die bisheringen Aussagen, Kritiken und Vorschläge gewichtet. Dabei habe ich deren Nennung und Wiedernennung addiert und dementsprechend gewichtet. Die wichtigsten Punkte stehen somit weiter oben. Aufgrund der geringen Beteiligung ist bisher allerdings noch nicht sehr viel zusammengekommen.
1. Kommunikation
- zu wenig Transparenz in der Kommunikation
- An was wird derzeit gearbeitet? Was wird entwickelt?
- Neuigkeiten werden zu spät angekündigt
Euer wichtigster Kritikpunkt ist gleichzeitig der, der mir persönlich auch am meisten am Herzen liegt und auch selbst verbessern kann und will. Sicherlich habe ich hier auch nicht freie Hand und muss die Herausgabe einiger Informationen absegnen lassen, aber generell möchte ich, dass in Zukunft Neuigkeiten nicht erst im Changelog stehen, sondern im Vorfeld angekündigt werden. Dies wird nicht jeden einzelnen Bugfix betreffen, aber wichtige Features im Spiel und größere Änderungen sind damit gemeint. Dies wird auch schon kurzfristig mehr und mehr durch Feature-Artikel umgesetzt werden. Zudem wurde ein Konzept aufgestellt, wie wir Entwicklungsprozesse relativ frühzeitg kommunizieren können, so dass auch ein wenig Licht ins Dunkel der Entwicklerhöhle geworfen werden kann. Dies ist eher ein mittelfristiges Ziel, aber auch eines, welches ich gerne umgesetzt sehen möchte.
2. Bugs
- regressive Bugs
- neue Features oft fehlerhaft
- Beta-Lösung wurde nicht optimal umgesetzt
Dies ist in der digitalen Spielewelt ein generelles jedoch nicht zu unterschätzendes Laster. Wir nehmen die Situation sehr ernst und werden alles uns mögliche versuchen einen ähnlichen Fall wie mit v2.30 in Zukunft zu vermeiden. Regressive Bugs sollten nicht auftreten, da diese bereits zu einem früheren Zeitpunkt korrigiert wurden und dann durch eine Änderung an anderer Stelle erneut in Kraft treten. Dies ist definitiv ein Manko mangelhaften Testens. Unser Anspruch an Qualität ist hoch und soll natürlich in Grepolis wieder primär in den Vordergrund rücken. Das Weihnachtsevent ist ein gutes Beispiel hierfür. Sicherlich hat es auch hier und da ein paar Schnitzer gehabt, aber im großen und ganzen wurde es ausreichend getestet, um euch insgesamt ein rundes Event zu präsentieren. Des Weiteren wollen wir das öffentliche Beta-Konzept verbessern. Auch dies ist leider ein eher mittelfristiges Ziel, da dies mehr Aufmerksamkeit benötigt.
3. Balancing
- Premiumspieler sind nicht-Premium Spielern klar im Vorteil
Natürlich haben Premiumspieler Spielern ohne Premium einen Vorteil, sonst wäre das ganze Konzept nicht tragbar. Natürlich sind wir auch der Meinung, dass Premiumboni dem allgemeinen Spielgeschehen nicht schaden sollten. Aus diesem Grund wurden z.B. auch die Kosten für die Bau-, Rekrutierungs- und Forschungszeithalbierungen entsprechend angepasst. Zur Zeit sind wir mit dem Premium-Modell sehr zufrieden, sind allerdings der Meinung, dass es
immer Raum für Verbesserungen gibt.
4. Endgame
- Weltwundersystem nicht ausgereift/zu langweilig
Ich bin generell der Meinung, dass das Weltwundersystem eine schöne Endgame-Lösung ist, was ja eher eine Geschmackssache ist. Sicherlich wäre es erfreulich, wenn wir verschiedene Endgame-Inhalte anbieten könnten, um mehreren Vorstellungen von Endgame gerecht werden zu können. Vorschläge dafür sind gerne willkommen.
5. Sicherheit
- CAPTCHA-Eingabe ungünstig
- Login-Übersicht wurde bisher immer noch nicht eingeführt
Die CAPTCHA-Abfragen waren anfangs zu aggressiv, das gebe ich zu. Dies wurde relativ zügig angepasst und sollte den Spielspaß (wenn überhaupt) nur wenig beeinflussen. Fakt ist jedoch, dass wir durch die CAPTCHA-Abfrage schon viele regelwidrige Accounts aufspüren konnten und somit die allgemeine Fairness im Spiel erhöhen konnten, was schließlich der Sinn hinter dieser Maßnahme darstellt. Angesichts der Login-Übersicht bin ich leider noch nicht lange genug im Team, um den werdegang dieses Features nachzuvollziehen. Ich halte dies auf jeden Fall für eine sinnvolle Information und werde dies erneut vortragen, um den aktuellen Status in Erfahrung bringen zu können.
6. Scripte
- schnellere Freischaltung von Scripten
Generell sind Scripte natürlich eine schöne Sache, sofern sie für das Spiel, den Nutzer oder anderen Mitspielern nicht schädlich sind. In diesem Fall gilt natürlich auch, alles was nicht offiziell erlaubt ist, ist verboten und wird von uns geahndet. Unser Team testet sehr häufig neue Scripte oder auch ältere Scripte, die mit neuen Versionen versprechen nicht mehr schädlich zu sein. Sobald ein Script von uns abgesegnet wird, wird dies auch für die Spieler freigegeben. Allerdings hat das Testen von Scripts keinesfalls eine so hohe Priorität wie das Spieletesten ansich, da natürlich die Qualität des Spieles ganz klar im Vordergrund steht.
Ich hoffe, ich konnte soweit alles nochmal etwas kompakter Zusammenfassen und ausreichend Stellung dazu nehmen, damit anhand dieser Basis weiter diskutiert werden kann.