Mim, das Thema "Technische Gründe" hatten wir doch schon noch zu Bruthors Zeiten abgehakt, das kann man doch weiter oben im Thread nachlesen. Die Begründung war ohnehin nie haltbar.
Bruthor gab dann Mitte Juni letzten Jahres auf weiteres Nachhaken folgende Erklärung für Innos Blocken des Wunsches nach Classic Welten an:
http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?27862-Classic-Welten&p=447748&viewfull=1#post447748
Worin der "andere Fokus" bestand und besteht, kann man in dem von mir neulich ausgegrabenen Zons-Artikel zur Monetarisierung nachlesen. Da fast das gesamte Monetarisierungskonzept von Grepolis auf dem künstlich geweckten Bedarf an "Boni" beruht, würde der Umsatz auf einer Classic Welt zwangsläufig massiv einbrechen. Wer glaubt, dass das über ein "Eintrittsgeld" aufgefangen werden kann, hat eindeutig völlig falsche Vorstellungen von den Relationen des Goldeinsatzes in einer "normalen" Spielwelt, insbesondere (aber nicht nur) bei Events.
Das ist das ganze Dilemma. Inno will es sich nicht leisten, auf entsprechenden Umsatz zu verzichten und dafür auch noch zusätzliche Arbeit leisten zu lassen, und dass dann auch noch für womöglich nur einen einzigen Markt. Man muss ja nun wirklich kein Hellseher sein, um vorherzusagen, was passieren würde, wenn Inno eine Classic Welt ankündigen würde - das wäre wie ein Magnet, für den viele ihre aktuellen Spielwelten sausen lassen würden, was auch dort den Umsatz (und die Attraktivität der Spielwelten) sinken ließe.
Dennoch muss Inno langfristig gesehen eine Lösung dafür finden, das Kampfsystem wieder von der Bonusschwemme zu entmüllen, sonst ist nicht nur die Diskussion über Classic Welten, sondern über Grepolis insgesamt müßig.
Bruthor gab dann Mitte Juni letzten Jahres auf weiteres Nachhaken folgende Erklärung für Innos Blocken des Wunsches nach Classic Welten an:
http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?27862-Classic-Welten&p=447748&viewfull=1#post447748
Worin der "andere Fokus" bestand und besteht, kann man in dem von mir neulich ausgegrabenen Zons-Artikel zur Monetarisierung nachlesen. Da fast das gesamte Monetarisierungskonzept von Grepolis auf dem künstlich geweckten Bedarf an "Boni" beruht, würde der Umsatz auf einer Classic Welt zwangsläufig massiv einbrechen. Wer glaubt, dass das über ein "Eintrittsgeld" aufgefangen werden kann, hat eindeutig völlig falsche Vorstellungen von den Relationen des Goldeinsatzes in einer "normalen" Spielwelt, insbesondere (aber nicht nur) bei Events.
Das ist das ganze Dilemma. Inno will es sich nicht leisten, auf entsprechenden Umsatz zu verzichten und dafür auch noch zusätzliche Arbeit leisten zu lassen, und dass dann auch noch für womöglich nur einen einzigen Markt. Man muss ja nun wirklich kein Hellseher sein, um vorherzusagen, was passieren würde, wenn Inno eine Classic Welt ankündigen würde - das wäre wie ein Magnet, für den viele ihre aktuellen Spielwelten sausen lassen würden, was auch dort den Umsatz (und die Attraktivität der Spielwelten) sinken ließe.
Dennoch muss Inno langfristig gesehen eine Lösung dafür finden, das Kampfsystem wieder von der Bonusschwemme zu entmüllen, sonst ist nicht nur die Diskussion über Classic Welten, sondern über Grepolis insgesamt müßig.
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