Hier mal einen Konzeptvorschlag von mir, alle Ideen sind als Einzelidee mehr oder weniger schon in den Vorposts zu finden. Jedoch gehe ich auch die Wirkung und postitiven Effektive dieser Veränderung ein
Jede Welt beginnt meist damit dass sich ein Haufen Hardcorer versucht als erstes zu registrieren. Folglich sind die innersten Meere stark umkämpft und recht "aktiv". Ich persönlich halte es klug ein paar Tage nach Weltenstart anzufangen, denn den Vorsprung holt man locker damit raus, da man viele günstige Farmopfer in der Umgebung hat. Im "Umland" sind die Spieler generell etwas unerfahrener, inaktiver etcpp. Auch die Eroberungen richten sich meist "nach außen" da dort die Spieler in der Regel kleiner und leichter zu EO sind. In diesem Safegebiet werden nun auch später in der Regel die WW-Inseln angelegt.
Mit einem neuen Weltwunderkonzept könnte man dies nun entgegenwirken. Wenn man relativ Zentral (also nicht nur Meere 43/44/53/54 sondern vll die 10 innersten Meere) feste WW-Inseln installiert würde man diesem Druck nach außen umkehren in einen Druck nach innen. Der wirkt dann dem natürlichen Expansionsdruck der inneren Spieler entgegen.
In diesem Szenario würde es sich also schon sehr früh lohnen sich strategisch in Richtung einer WW Insel auszurichten. Man kann sich früher Sprungpolis einrichten und entsprechende Enklaven gründen, nicht erst kurz vor WW Beginn und fast keiner Chance die Polis entsprechend aufzubauen...
Probleme ergeben sich hierbei nur, da Spieler die direkt im Umfeld der festen WWs spawnen einen Vorteil haben, und sich ggf mit anderen die den gleichen Vorteil haben zu einer Allianz zusammenschließen.
Diese festen WWs werden aber erst mit Beginn des WW-Zeitalters "freigeschaltet", bedeutet dass sich jeder im Vorfeld schon entsprechend in Position bringen kann, der Vorteil eines Spielers der dort in der Nähe gestartet hat schwindet also drastisch.
Man könnte entweder freie Plätze generieren, oder was ich für ansprechender halte Geisterplätze freischalten. Die Städte auf den WWinseln könnten hier ein komplett neuen Stadttyp einnehmen. Mit entsprechend von quackmaster oder redshadow vorgestellten Einheiten.
Ich bin aber nicht so sehr daran interessiert etwas neues zu erfinden, sondern Lösungen für vorhandene Probleme zu finden
Ein Großteil der Allianzen lässt sich von der Ally zustellen und spielt sonst nur Taschenbilliard, da kann man sich auch ein Smartphone kaufen und einen entsprechenden Account betreuen, da braucht es kein Spielerisches Geschick. Es wurde hier schon erwähnt, dass dadurch zwar Deff gebunden wird, mit genug BNDs ist aber auch dies kein Problem mehr. Wir haben damals unsere WWs entsprechend offensiv ausgelegt (Belagerung, Mauer 0 oder 1 und in den WWpolis dann Landoff gebaut, als Rebound hinter den Koloangriff) oft war der Spieler dann aber nicht on, auch dies konnten wir schnell beseitigen, denn bei keiner Mauer haut man auch mal schnell ein paar k LD weg und zerstört das Kolo. Wir wollten damit umgehen, dass wir handlungsunfähig werden indem wir unsere Deff dort binden.
Meine Idee ist es auf den WWinseln nur eigene Einheiten zuzulassen. Bedeutet keine UT Deff wie Off von außerhalb. Spieler wären dann gezwungen nur mit den Einheiten der Stadt zu agieren. Inno hätte davon dann gleich auch etwas, denn wenn man nur mit den wwpolis auf den wws agieren kann lässt man dort natürlich auch nur Goldpusher dran, bis die Insel komplett in Händen der Allianz ist
Hier wie gesagt muss in meiner Idee ein komplett neuer Stadttyp entwickelt werden.
Problem in diesem Konzept ist dann jedoch, was passiert wenn eine Allianz alle Polis eingenommen hat, wie kann man sie von außen nun angreifen?! Dazu müsste logischerweise die Regelung aufgehoben werden, dass man von außen nicht angreifen kann, es ist meiner Meinung nach aber trotzdem zwingen notwendig die UT zu deckeln, sonst haben wir direkt wieder die zugeballerten Polis.
Mit dem Start des Baus sind wir beim nächsten Problem. In der Regel gehen durch das Ressgeschubse sämtliche Kampfhandlungen unter, denn alle brauchen ihre Ressourcen zum versenden, da wird rein gar nichts gebaut. Wenn man nun verschiedene Kriterien zulässt könnte man dem entgegenwirken.
Logischerweise gibt es genug Möglichkeiten sich entsprechend Bash zu generieren, jedoch gehören diese Tricks wohl auch zum Spiel. Gebaut werden müssen die Einheiten trotzdem vorher. Es wäre auf jeden Fall sinnvoll entweder in jeder WW Baustufe entsprechende Bashziele zu formulieren oder abwechseln mal Bash mal Ress mal Gunst etcpp
Ein weiteres Problem sind die Boni der WW. Die kann man sich eigentlich in die Haare schmieren. Einziger wirklicher Vorteil ist die Lagererweiterung durch die Pyramiden. Selbst 3% mehr Ressourcen ist im Endeffekt nichts, die Krönung sind dann Boni wie 5% Rabatt beim Händler oder bei Mythischen, das interessiert zum diese Spielphase wirklich keinen.