Peety
Gast
Ich setze die Diskussion aus dem
Fehlerforum
besser hier fort. Das hat ja nichts mehr mit dem Fehler zu tun
Aber irgendwann platzt einem der Kragen, wenn man erlebt hat, was ich erlebt habe. Sorry dafür.
Offensichtliche Fehler zu beseitigen, ist immer Aufgabe des Programmierers, bevor er eine Funktion weitergibt. Solche Fehler gehören nicht in eine Beta, sondern die muss der Programmierer beim Funktionstest schon finden. Und es hat sehr den Anschein, als läge da noch was im Argen. Ich spreche nicht von Kreuzfehlern, ich meine direkte Programmierfehler, einfach zu sehen und ebenso einfach zu beheben, wenn man das getestet hätte. Da rutscht zu viel durch.
Wenn du mal die GrepoCollection nimmst, dann kannst du sehen, wie es sein sollte. Das Ding funktioniert, so wie man sich es vorstellt.
Dort sind von den 33 Testern ganz wenige Fehlermeldungen gekommen in 3 Monaten Entwicklungszeit. Ganze 3 warens. Aber zugegeben, das kann man nicht wirklich vergleichen. Fehlerfrei ist sie deswegen beileibe nicht.
Und was ich erlebt habe bei dem Test meines Scripts in eurem Hause....ja, zumindest eine Entschuldigung von eurer Seite würde ich da erwarten. Aber es kommen nur Entschuldigungen wegen Verzögerungen und Nichteinhalten von Zusagen. Damit kann ich meine Wand tapezieren^^
Fehlerfrei ist kein Programm, aber ordenliche Tests sollte man grundsätzlich vor der ersten Veröffentlichung einer jeden Funktion machen. Und wenn diese Version keine Beta ist, dann scheinen sich in der "Professionellen Programmierung" wohl in den letzten Jahren die Grundsätze geändert zu haben. Sowas gab es vor ein paar Jahren nicht. Als innogames noch nicht existierte und die Chefs noch direkt verantwortlich waren für die Programmierung, da gab es das auch nicht. Da wurde wirklich sauberer gearbeitet.
Fehlerforum
besser hier fort. Das hat ja nichts mehr mit dem Fehler zu tun
ok, du bist Supporter, ich verstehe dich. Ich hätte das ganze anders formulieren sollen.HaekelHansi schrieb:Ich wählte bewusst die Worte "spielrelevant und auch kleinere Fehler". Irgendwann muss ein Produkt schliesslich mal auf den Markt. Gerade im Softwarebereich ist ein Produkt niemals fertig, und schon gar nicht fehlerfrei. Bis auf die zugegebenermassen nervige Servergeschichte ist die nun veröffentlichte Grepolis Version durchaus ordentlich spielbar.
Aber irgendwann platzt einem der Kragen, wenn man erlebt hat, was ich erlebt habe. Sorry dafür.
Offensichtliche Fehler zu beseitigen, ist immer Aufgabe des Programmierers, bevor er eine Funktion weitergibt. Solche Fehler gehören nicht in eine Beta, sondern die muss der Programmierer beim Funktionstest schon finden. Und es hat sehr den Anschein, als läge da noch was im Argen. Ich spreche nicht von Kreuzfehlern, ich meine direkte Programmierfehler, einfach zu sehen und ebenso einfach zu beheben, wenn man das getestet hätte. Da rutscht zu viel durch.
Wenn du mal die GrepoCollection nimmst, dann kannst du sehen, wie es sein sollte. Das Ding funktioniert, so wie man sich es vorstellt.
Dort sind von den 33 Testern ganz wenige Fehlermeldungen gekommen in 3 Monaten Entwicklungszeit. Ganze 3 warens. Aber zugegeben, das kann man nicht wirklich vergleichen. Fehlerfrei ist sie deswegen beileibe nicht.
Und was ich erlebt habe bei dem Test meines Scripts in eurem Hause....ja, zumindest eine Entschuldigung von eurer Seite würde ich da erwarten. Aber es kommen nur Entschuldigungen wegen Verzögerungen und Nichteinhalten von Zusagen. Damit kann ich meine Wand tapezieren^^
Fehlerfrei ist kein Programm, aber ordenliche Tests sollte man grundsätzlich vor der ersten Veröffentlichung einer jeden Funktion machen. Und wenn diese Version keine Beta ist, dann scheinen sich in der "Professionellen Programmierung" wohl in den letzten Jahren die Grundsätze geändert zu haben. Sowas gab es vor ein paar Jahren nicht. Als innogames noch nicht existierte und die Chefs noch direkt verantwortlich waren für die Programmierung, da gab es das auch nicht. Da wurde wirklich sauberer gearbeitet.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: