DeletedUser55768
Gast
Wir behalten den Bug bei uns "im Hinterkopf", aber zum jetzigen Zeitpunkt wurde entschieden, wegen des Kosten/Nutzenaufwands erstmal nicht daran zu arbeiten.
Wir behalten den Bug bei uns "im Hinterkopf", aber zum jetzigen Zeitpunkt wurde entschieden, wegen des Kosten/Nutzenaufwands erstmal nicht daran zu arbeiten.
Wir behalten den Bug bei uns "im Hinterkopf", aber zum jetzigen Zeitpunkt wurde entschieden, wegen des Kosten/Nutzenaufwands erstmal nicht daran zu arbeiten.
Oben wurde bereits beschrieben, wie man mit relativ niedrigen Aufwand den Bug beheben könnte, wenn man möchte
Es ist eben nicht nur Zahlen austauschen. Da laufen viele andere Berechnungen im Hintergrund. Leider bin ich kein Developer, aber ich kann gern den zuständigen nochmal um eine Erklärung bitten.
Ich glaube einst gesagt zu haben, nämlich das ist ein Fehler der länger bestehen bleibt. Und ich bleibe selbst mit der Rücknahme im Mauerfall dabei, das es den Fehler immer wieder mal geben wird.^^bei dem es diesen Bug nicht gab.
Wenn die Mauer um ein paar Stufen zurückgesetzt wird, kann es passieren, dass man auf einer ungünstigen Kommastelle landet. Dann wird abgerundet und man bekommt am Ende weniger Bevölkerung zurück. Zumindest wird es dem Spieler so angezeigt. Tatsächlich ist die Rechnung korrekt, nur kann es der Spieler nicht sehen.
Leider können wir nicht einfach die Zahlenwerte ändern, da die Bevölkerung an so vielen Orten berechnet wird und bei tausend anderen Effekten und Gelegenheiten eine Rolle spielt.
Ich kenne das Problem schon bevor diese Änderung kam und es gab auch fix einen Bugtracker dazu, aber in welcher Zeitspanne der erstellt worden war oder wie aktiv der gehalten wurde, oder ob der bei Archivierungsaufträgen verschwand kA. Das ist aber ein bereits sehr altes Problem. Dürfte jedem Spieler mit vielen Städten und längerer Laufzeit mal über den Weg gelaufen sein.In der damaligen Ankündigung wurde behauptet, dass die Neuberechnung mit Dezimalstellen ein angebliches Problem mit negativer Bevölkerung durch Ausbau von Gebäuden beheben sollte - ein Problem, dass ich damals noch nie in irgendeinem Bugtracker beschrieben gesehen hatte, übrigens.