Es wäre außerdem super, wenn ihr euch tatsächlich argumentativ auch darüber austauschen würdet, was gute Einstellungen für die Welt wären und wir dann ggf. zu einem Konsens kommen.
Nun gut, dann werfe ich mal den ersten argumentativen Stein ^^
1.) Grundproduktion von Ressourcen erhöhen: Ich finde es immer etwas Schade, dass wenn man wirklich aktiv spielt einem die Ressourcen besonders im early-Game sehr schnell ausgehen. Wenn man nicht gerade Millionärssohn ist dann bleiben nur 2 andere Konzepte: Bauerndörfer abgrasen oder Gegner durchgehend farmen. Auf Felseninseln ist das damit dann ein doppelter Tritt in den Hintern und das Wachstum dieser Städte ist grundsätzlich wesentlich schlechter (besonders am Anfang).
Daher mein Vorschlag:
mind. +20% Grundproduktion oder -20% Gebäudekosten
(Stärke kann ja gerne noch angepasst werden, wollte jetzt erstmal "Human" bleiben".
1.1) Noch ein Vorschlag, der ggf. im Balancing dann noch in einer Beta getestet werden müsste (falls das geht). Die
inselspezifischen Bonusressourcen zb. + Holz - SIlber werden um +100% Erhöht (Silber in diesem Beispiel dann -100%). Im Umkehrschluss muss dadurch wesentlich mehr gehandelt werden und es entsteht auch im Mid- und Lategame wahrscheinlich wesentlich mehr Markt-Interaktion außerhalb des Gold-Handels.
2.) Gunstproduktion um mindestens 20% bis sogar 50% anheben und im gleichen Atemzug die
Kampfwerte von allen Mystischen Einheiten außer Mantikoren, Greifen, Harpyren sowie Erynien um 15 - 20% verstärken. Der Grund ist für mich folgender: Grepolis ist ein vielfältiges Spiel in welchem sich seit Jahren, bald schon einem Jahrzehnt wesentliche Metas nicht verändert haben. Unter den Tryhards und Profi-spielern ist es immer wieder das selbe was getan werden muss, der einzige Unterschied besteht noch in der Variation des Gegners und seinen On-Zeiten. Es wäre wirklich interessant wie beim Olymp-Spielmodi auf einer Welt eine neue Meta zu entdecken die vielleicht stärker ist. Derzeit sind viele mytische Einheiten einfach nicht in der Meta enthalten,
da ihre Gunstkosten im vergleich zum Profit oftmals nicht lohnen, da tauscht man lieber die Gunst untereinander um seine Greifen-Nuke aufzubauen was aktuell eindeutig Meta ist. Durch eine Verschiebung der Kampfwerte müsste man sich dies als Spieler noch einmal neu angucken - wie bei dem Olymp Modi teilweise neu entdecken, neue Taktiken ausarbeiten - und könnte ggf. viel mehr mit den
mystischen arbeiten was Grepolis von anderen Games eindeutig abhebt. (die Olymp-Tempel der Zentauren würden ebenfalls eventuell genutzt werden, würden sich Zentauren per se lohnen zu bauen). Ich persönlich finde es sehr Schade, dass sich Einheiten wie Zyklopen, Zentauren oder auch Minotauren nicht wirklich lohnen zu bauen. Durch eine Korrektur dieser Kampfwerte ins positive könnte eine neue Renaissance dieser Einheiten hervorgerufen werden.
3.) Rekrutierungsdauer aller Einheiten -20%, da ich finde der Nachbau dürfte durchaus etwas schneller sein. Eine Grundeinstellung von Speed 4 oder höher ist da vielleicht etwas anders jedoch finde ich für eine Speed 3 Welt ist der Nachbau in Kasernen oder Häfen die nicht voll ausgebaut sind immer noch etwas hoch. (nehme hier mal als Richtwert um die 3 Tage). Daher wäre ich für 20% weniger, macht nicht viel aber man würde es schon merken. So eine Art kleiner Griff unter die Arme auf einer Dominanz-Welt welche ja sowieso eine sehr schnelle und aktive Welt ist. Hier sollte es nicht am Nachbau der Truppen mangeln wenn es dann in der Mitte heiß umher geht. Allgemein denke ich könnte ein schnellerer Nachbau die Dynamik im Spiel etwas verbessern. Angreifer und Verteidiger hätten gleichermaßen etwas davon, daher sehe ich hier vom Grundprinzip kein Problem.
4.) 15% stärkere FS, am Anfang der Welt durchaus etwas Problematisch das gebe ich zu, jedoch wird die Meta im Mid bis Lategame immer weiter verschoben, dass man eher aktiv Flieger nachbaut anstatt mit FS auf Kolokick zu gehen,
da die Seeverteidigung einen enormen Vorteil bietet: ihre Masse. Man macht bei großen mengen Biremen kaum noch plus, außer man boostet seine FS bis zum Himmel, ist also eher so als würde man Käse raspeln, während die Flieger-Nukes einschlagen wie weiß Gott was. Im Early-Game ist es keine Frage, da werden Kolos ständig mit FS gekickt jedoch bezieht sich diese Veränderung dann speziell auf das Mid-Lategame
um Kolokicks mit FS wieder attraktiv zu machen, sodass sich Allianzen eben nicht nur auf ihre Flieger-Nukes konzentrieren müssen
sondern mit der Gunst wie in 2.) vorgeschlagen auf andere mystische Einheiten konzentrieren können.
Diese Verbesserung wäre somit eine stück weit Entlastung von der Notwendigkeit her seine Gunst in Flieger zu setzen. Desweiteren sind Seeschlachten für Angreifer und Verteidiger wesentlich interessanter vom Bash-Ausgleich (besonders für den Verteidiger im Bash, im Angreifer für den Nachbau). Würde somit sicherlich auch etwas in Richtung der Mentalität tun, dass man manche Kolos erst garnicht mehr versucht zu kicken und
für mehr Spannung selbst unter vermeidlich gut gedefften Kolos sorgen.
5.) höchst experimenteller Vorschlag: Triumpfzüge & Stadtfeste geben am Anfang ihren Kulturpunkt und haben dann die restliche Zeit einen "Cooldown". Um ehrlich zu sein weiß ich nicht was ich mir davon erhoffe, fände es aber sicherlich witzig wenn man nicht mehr auf die Kulturpunkte großartig warten müsste, sie sondern sozusagen beim Start des Festes gutgeschrieben werden und die Stadt dann eben 4 Stunden für den Kulturpunkt in einer Art "Cooldown" ist. Ich denke das würde gerade im Early-Game vieles verschnellern und ändern, wenn man jemanden Basht und dadurch dann beispielsweise auch direkt den 4. Slot hat. Im Late-Game sehe ich da weniger Veränderung durch, bis auf das eventuelle Slotplanungen wegfallen weil man diese durch gute Bash direkt bekommen könnte. Wollte einfach mal neben dem Basic-Dingern hier mal ein paar Gedanken reinbringen was wirklich etwas spezielles wäre - wie zum Beispiel diese Idee
Würde für einiges Umdenken sorgen, wenn man die Kulturpunkte und dadurch den Slot nicht erst in 3h nach dem Bash sondern sofort bekommt und dann 3h Cooldown auf die Triumpfzüge hat. Sowas wie eine kleine Feier die sofort gemacht wird und danach muss erstmal alles wieder aufgeräumt werden oder sowas in der Richtung - wäre sicherlich lustig.