Die Gründe warum man anders entschieden hat erschließen sich mir nicht.
finanzieller Natur?
off topic
Ich habe mir mal die öffentliche Bilanz von Innogames 2018 angeschaut, Eigenkapital geschrumpft, Umsatz gestiegen. Ich bin kein Typ für Bilanzanalyse, ich kann's nicht korrekt interpretieren. Hypothese: Es scheint als ob Innogames die Erwartungen nicht erreichen würde, die bei ihrem Kauf in sie gesteckt wurden.
Die Bindung zwischen Langzeitspielern und den Spielen lösen sich, wenn ich mal von grepolis ausgehe, von den Stämmen kam mal vor Jahren schon eine komplette Allianz auf unseren Server, weil es zu sehr p2w war. (Kundenbindung wird in der Bilanz tatsächlich als
großes Potenzial von Innogames im Jahr 2018 niedergeschrieben)
["Chancen durch Kundenbeziehungen
InnoGames investiert in die Weiterentwicklung der bestehenden Onlinespiele sowie neuer Produkte. Über das Portal innogames.com wird den Kunden direkter Zugriff auf bestehende und neue Spieleprodukte gegeben. Dies kann sich positiv auf die Platzierung von neuen Produkten und die Generierung von Umsatzerlösen auswirken."]
....
Dazu (von dir schon mal irgendwann beschrieben):
Die Spiele, die sie entwickeln, zünden nicht. Zu Elvenar kann ich nichts sagen, Warlords of Aternum 5908 Forennutzer, offizielles release 27.10.2015. Google play Bewertungen 151k grepolis im Vergleich 251k.
Bei uns im Forum werden zwar noch Nutzer gelöscht, aber anscheinend war die Basis immer breiter als bei dem neuen Spiel, bei dem man anscheinend nicht mal aktiv gegen Menschen kämpfen kann, obwohl es so angekündigt worden war.
Die Bindung von den Kunden löst sich nun hier wohl auch langsam auf, weil die Entwicklung des Spiels (von Inhalten?) sich einfach immer mehr vom Kundenbedürfnis ablöst. Das hier war mal hardcore, jetzt ist es wasauchimmer.
Oben drauf kommt vielleicht noch, dass sich ein komisches klientel bei grepolis eingfunden hat, das die Live-Server mitlerweile prägt und taktisch bestimmt (zitiere hier einen Bekannten). Ich spiele immer weniger gegen Konzernmanager, die neben ihrer Arbeit Bock auf noch mehr Anspannung haben und immer mehr gegen ein junges Publikum, dem der schnelle Kauf wichtiger ist, die aber eben auch wahrscheinlich einfach gehen werden, wenn sie aus dem Alter raus sind, die mehr taktisch als strategisch geschult sind und einfach keine Herausforderung für das davor beschriebene Spielerklientel sind. Die früheren hören einfach reihenweise auf, wenn ich mir die Acc.s im Forum so anschaue, dass die sich mindestens ein Jahr nicht mehr eingeloggt haben.
off topic Ende, irgendwas habe ich vergessen