Ich hatte ja neulich schon gesagt, dass die eigentliche Spielbarkeit des neuen Konzepts mit der Festlegung der spielmechanischen "Eigenschaften" der Tempel/des Olymp steht oder fällt - und gerade diese blieben ja bei der ersten Konzeptvorstellung völlig außen vor. Und dass diese spielmechanischen Details auch bei früheren Konzepten (Casual!) vor Umsetzung überhaupt nicht bedacht worden waren, wurde ja bei der ersten (Belagerungs-)Testwelt in einer für Inno sehr peinlichen Deutlichkeit offenbar.
Das Revo-System steht oder fällt ohnehin damit, dass die Städte beim Lösen einer Revo in Spielerbesitz sind (weswegen es ja keine Revo-Friedenswelten gibt, und bei Geisterstädten keine REvos gelöst werden müssen/können). Sinnfrei, wenn die Tempel/der Olymp zunächst aus NPC-Besitz erobert werden müssen. (und der Olymp sogar dreimal).
Da weder bei Belagerung noch bei Revo Melder gestellt werden können, solange die NPC-Stadt weder in Belagerung noch in Revolte ist, müssen die Tempel eigentlich von allen interessierten Parteien permanent mittels UT-Spam gescannt werden (wenn die UT landen kann, steht ein Kolo oder ist der Tempel in Revolte), und ich bin mir nicht sicher, ob Inno die pure Zahl der damit verbundenen Truppenbewegungen auf den Welten bedenkt oder "im Griff" haben wird.
Dazu kommt das Problem der stündlich wegsterbenden Deff im eroberten Olymp, die bei langsamem Weltenspeed schlicht nicht im selben Tempo nachgebaut werden kann, wie sie zerstört wird. Hier müsste bei den Prozentsätzen dringend der Weltenspeed berücksichtigt werden. Und wenn die Tempel/der Olymp keine Mauern haben, wird das Thema Dauerrevolte zu beachten sein und Seedeff dauerhaft gebunden (samt entsprechendem Schwund im Olymp).
Wir haben am Freitagmittag diese Themen im Kollegenkreis zwar angeregt diskutiert, bei der abschließenden Frage in die Runde, ob die Anwesenden Lust darauf haben, das Konzept zu testen, kam neben zwei zögerlichen "Kann man sich ja mal ansehen" sechsmal ein entschiedenes "Nein", und dieses wurde viermal begründet durch "ich will keine NPCs in einem PvP-Spiel" oder "Das hat mit Grepolis nichts zu tun", "Das funktioniert nicht bei Revo" und/oder "Dann lieber kurzzeitig Ressis schieben als monatelang Truppen, die man fürs eigentliche Gameplay brauchen würde".
Na ja, wir werden sehen. Aber ich bin alles andere als überzeugt von den vorgestellten Punkten, das sollte noch einmal gründlich auf Spielbarkeit abgeklopft werden, wenn alle Rahmenbedingungen feststehen - und das tun sie aktuell noch immer nicht.