Ich baue viele Streitwagen in Frontstädten, Hopliten sind mir zu langsam und Reiter zu einseitig, und ich bin damit nicht alleine, wie ich aus vielen Kampfberichten weiß. Was für Alternativen bietet das Game Design denn dafür an?
Auch eine gute Frage.
Ich verstehe Nils´DevBlog-Kommentar von 13:04 (zumindest vor der Änderung - das Zitat, das er nun anführt, ist übrigens sachlich/inhaltlich falsch) völlig anders als von Anec beschrieben, bin damit auch nicht alleine; und ich eigentlich habe ich eher den Eindruck, dass sich das Game Design nicht mit unseren Argumenten befassen mag. Die Argumente im DevBlog-Artikel waren ja sehr übersichtlich, und stellen insbesondere die Situation im Spiel stark vereinfacht dar. Wir versuchen eigentlich nur, Euch ein Gefühl dafür zu vermitteln, dass diese Vereinfachung zwar für das Anstoßen einer Diskussion taugen mag, aber vor einer Umsetzung einfach noch genauer hingesehen (und genauer zugehört) werden sollte.
Im Prinzip erzählen Euch hier nun ein paar Leute, was sie mit den Streitwagen in deren aktuellen Zustand machen, wo und wogegen sie sie einsetzen; sie weisen darauf hin, dass nicht nur die normalen, sondern auch die mythischen Einheiten in das Gesamtbild mit einbezogen werden sollten, da oft der Eindruck entsteht, dass Ihr deren Mächtigkeit und Allgegenwärtigkeit unterschätzt; und sie plädieren eindeutig und mehrstimmig dafür, Änderungen wie diese nicht auf bestehenden Welten einzuführen.
Das ist alles überhaupt nichts Despektierliches, sondern eher das, was Ihr ja erfragtet - nämlich Feedback von der Spielerschaft.
Ich habe niemanden gesehen, der geschrieben hat, dass man den Ansatz völlig verwerfen solle, es gibt also keinen Grund, uns vorzuwerfen, wir würden ja doch keine Änderungen akzeptieren oder wollen. Nur gibt es wirklich verdammt viele Dinge, um deren Änderung wir uns im Laufe der Zeit die Finger wund geschrieben haben, und in der Prioritätenliste jener Änderungswünsche dürfte die Umwandlung des Streitwagens in eine Stich-Offensiveinheit ganz ganz weit hinten rangieren.