Melenium270
Gast
was gegen andere sprachen ^^? und was war denn bitte bei dir los also mein kalender war nicht bilingual ^^
Current Progress
The development of version 2.39 is still ongoing and we can say that it is looking great so far. The team achieved a lot already and we are confident that we are on the right way to reach our sprint goals, which are the Island Quests, the first part of implementing the Heroes feature, and the first-7-days login reward.
Marcel Zons says:
April 17, 2013 at 10:32 PM
We will release more information about the heroes quite soon (most certainly before actually releasing the feature).
Vollkommen richtig, nur dann ist es meistens zu spät.Okay, der angebliche DevBlog ist für interessierte Spieler als Informationsquelle sicher besser als nichts. Aber ebenso deutlich ist doch, dass sich an den eigentlichen Strukturen/Abläufen nicht wirklich etwas geändert hat. Es wird im stillen Kämmerchen an etwas herumentwickelt, und dann wird das auch genau so ins Spiel implementiert, und wir dürfen noch von Glück sagen, wenn uns jemand knapp davor sagt, wie das Ganze denn wohl funktionieren soll.
Fragt uns mal direkt, wie man das Projekt Grepolis United umsetzten sollte.“Grepolis United” ist ein Konzept, welches das Grepolis-Projekt und die Community stärker verflechten soll. Ihr seid unsere wichtigste Quelle, wenn es um Verbesserungen im Spiel geht. Wir möchten sichergehen, dass wir Grepolis nach den Wünschen der Community entwickeln. Um dies zu tun, müssen wir offener mit euch umgehen als bisher, Informationen früher verbreiten, euer Feedback zu neuen Features und Veränderungen im Spiel viel intensiver verarbeiten und euch mehr in unseren Entwicklungsprozess einbringen. Wie können wir dieses Konzept umsetzen?
Hallo zusammen.
Ich habe mir das ganze Geschehen in letzter Zeit mal angeguckt und weitestgehend unkommentiert gelassen. Dafür habe ich versucht, mir die "aktuellen" Features möglichst genau anzugucken und habe dazu auch einige Spieler mit unterschiedlichen Spielweisen zu ihrer Meinung gefragt.
Daher möchte ich nun auf die - nennen wir es mal "aktuelle" (Spiel-)Entwicklung" - eingehen, wobei das natürlich aus meiner Sicht geschrieben ist.
Interface:
Mit Version 2.33 kam eine neue Menüleiste - von den Spielern getauft auf "Donnerbalken". Vom Design her wohl eher ein Griff ins Klo, aber noch aktzeptabel. Problematisch wurde es jedoch, wenn es um die Bedienbarkeit ging: Für einen Großteil der Spieler, welche auf kleinen Monitoren mit geringer Auflösung spielen, verschluckte der Donnerbalken alles. Aufgrund der barschen Kritik gab es einige Änderungs- und Verbesserungsversuche, welche jedoch das Problem nie behoben, den Donnerbalken selbst.
Doch der Dev-Blog Eintrag lässt neue Hoffnung aufkeimen, dass man Grepolis bald wieder spielen kann - mit einem vernünftigen Interface, auch wenn dies erst in der Reifung ist und einige kleinere Punkte noch überarbeitet werden (müssen). Wie sich das neue Interface jedoch im Spiel verhält, dass muss man abwarten.
Quests:
Quests finde ich grundsätzlich eine sehr gute Idee - sie sollen Neulingen schließlich direkt im Spiel helfen und sie in diesem Einweisen, ohne sich jedes mal mühsam im Wiki umzusehen.
Jedoch kann diese Quests ein Neuling nicht ablehnen und auch die alten, erfahrenen Spieler haben lediglich am Anfang die Möglichkeit, die Quest abzulehnen. Ist für einige Spieler schon mal ein No-Go - ob ich die Quest(s) spiele oder nicht, sollte jedem immer selbst überlassen sein. Darauf folgend gibt's auch immer diese störenden Pfeile, welche einem "vorschreiben", was man machen soll. Das nervige bling-bling kann niemand dauerhaft ertragen und sollte daher nur einmal aufleuchten, wenn man die Quest wählt bzw. auf Wunsch.
Was jedoch ganz extrem ist - und insbesondere einen spielerischen Nachteil hat: Die "alten Hasen", welche die Quests abbrechen, erhalten eine kleine Belohnung - diese ist jedoch nicht ansatzweise äquivalent zu den Belohnungen in den Quests - da bekommt man glatt eine halbe Armee aufgestellt, ohne groß etwas zu machen, daher ist das Abbrechen nicht zu empfehlen, sondern lieber das Quälen durch die Quests. Wen wundert es dann noch, dass die Quests auch als Torturial bezeichnet werden?
Weiterhin sind die Quests aus meiner Sicht in absurder Reihenfolge (nach zwei eroberten Städten "Plündere eine Stadt auf einer anderen Insel"); Anfänger bekommen Übermut, wenn sie zum Ausspionieren / Angreifen anderer Städte befehlt werden (so etwas lasse ich mir meist nicht gefallen); die Belohnungen bewirken extreme Mischstädte bzw. falsche Einheitentypen (50 Schwerter / Bögen als Belohnung - da doch lieber die Entscheidung/Spezialisierung zwischen Off&Deff).
Insgesamt habe ich das Gefühl, dass die Quests einfach nicht vollständig zu Ende gedacht wurden und lediglich integriert wurden, da jemand das Gefühl hatte "wir müssen nun etwas für den Spielbeginn / die Anfänger tun".
Rebalancing feat. Helden:
Ja, ich weiß - Zukunftsmusik. Dennoch: Seit über einem Monat, genauer gesagt seit dem 05.04.'13 wird nun Feedback erwartet. Zumindest von der deutschen Comunity habe ich das Gefühl, dass nun alles gesagt wurde und nur noch auf ein neues System, besser gesagt neuen Vorschlag von Euch gewartet wird. Ist für mich ein ganz wichtiges, aber ebenso heikles Thema, wo doch schon die neue Einheit Gottgesandte nur eine Schrotteinheit ist [in Form von: Bauen, auf Transporter zum PB schicken]. Jedoch scheint man sich aktuell etwas "besseren" zu widmen - den Inselquests (s.u.) und den Helden.
Vor den Helden fürchte ich mich schon ein wenig, da sie oftmals im Zusammenhang mit Gold und Boni (s.u.) fallen.
Inselquests feat. Boni
Den Inselquests war ich anfänglich sehr positiv gegenüber gestimmt - bin ich aber mittlerweile nun nicht mehr. Die Bedingungen sind viel zu niedrig, die Boni zu stark. Abwechslung könnt ihr auch mit "neuen Storys" nicht erreichen. Die lese ich mir schon seit Inselquest #3 nicht mehr durch.
Am Anfang ein "muss", diese trotzdem zu spielen, im späten Spiel lass ich die nur noch links liegen.
Und das ist nur ein Bruchteil aller Boni, die auf eine Stadt wirken können. So etwas will ich eig. nicht haben, in einem ehemals schlichten Spiel. Dank des Inventars kann man die Boni aber schön lagern. ...
Persönliches Fazit:
Es wird sich zwar bemüht, ein möglichst attraktives Spiel für die breite Masse zu schaffen, dies gelingt jedoch aus meiner Sicht nicht. Immer mehr Spieler wandern ab / hören auf, da ihnen das einst schlichte Grepolis, welches grade dadurch einen enorm großen Reiz hatte, nicht mehr gefällt. Spielereien und Schnick-Schnack brauchte man bisher nicht, brauchte man über 3 Jahre nicht - daher finde ich das mittlerweile als einen Bruch in der Spielentwicklung.
Zu solchen "Schnick-Schnacks" gehören aber auch immer mehr Gold-Features, welche zwar natürlich gebraucht werden (InnoGames ist weiterhin eine Firma), die jedoch Stück für Stück das Balancing, welches es "früher" mal gab, zerstört.
Bald spielen wir hier auch noch ein spielerisches Glücksspiel - man weiß nicht, welche Boni mein Gegner hat und ob man die Stadt letztlich erobern kann (deshalb greift man eigentlich überhaupt an). Angreifen wird - aus meiner Sicht (ich nenn mich mal ein Offer) - immer unattraktiver, da es immer mehr zufällige Komponenten gibt, die den Misserfolg erhöhen können, wobei das Angreifen seit Anbeginn nicht wirklich ausgewogen ist, im Vergleich zur SimsCity-Spielweise.
Nun ja, dies ist meine Sicht der Lage zu einigen Features und zur aktuellen Entwicklung. Und wie es doch so schön heißt: Ihr dürft meinen Post nun zerreißen.
Viele Grüße,
Styler3009
Hallo zusammen
...
Viele Grüße,
Styler3009
Falls beim Rebalngcing Einheiten durch andere ersetzt werden was passiert dann?Bsp.:Einheit A wird so gut wie nie erforscht
aber jemand erforscht sie doch und bildet sie aus, bei Rebalincing wird Einheit A durch B ersetzt Was bassiert dann mit der Forschung und den ausgebildeten Einheiten von A?
Falls beim Rebalngcing Einheiten durch andere ersetzt werden was passiert dann?Bsp.:Einheit A wird so gut wie nie erforscht
aber jemand erforscht sie doch und bildet sie aus, bei Rebalincing wird Einheit A durch B ersetzt Was bassiert dann mit der Forschung und den ausgebildeten Einheiten von A?
So einen Plan erstellt man bevor man vorschlägt, was alles neu kommt, da die Art u. Weise wie man das ersetzen wird, beeinflusst wie man für die neuen "Features" abstimmt. Insofern ist vieles Feedback wertlos.Eine interessante und berechtigte Frage, die wir derzeit intern evaluieren. Wir werden sehr bald einen detaillierten DevBlog Post veröffentlichen, in welchem wir auch auf diese Fragestellung näher eingehen werden.
ist den da nun schon eine erkenntniss zustande gekommen??(ausser das nun mehr oder weniger deinen testwelt in ermangelung von städten irgendwie zum erliegen.....na ist ja ....oder wie auch was anderes...Eine interessante und berechtigte Frage, die wir derzeit intern evaluieren. Wir werden sehr bald einen detaillierten DevBlog Post veröffentlichen, in welchem wir auch auf diese Fragestellung näher eingehen werden.
ist den da nun schon eine erkenntniss zustande gekommen??(ausser das nun mehr oder weniger deinen testwelt in ermangelung von städten irgendwie zum erliegen.....na ist ja ....oder wie auch was anderes...
The Fire Ship (don’t confuse this with the Light Ship) will be completely removed from the game. We might find a suitable replacement for it (as a new unit) in the future, but for now, we will simply get rid of it. Keep in mind that we will remove all Fire Ships from the game along with the rebalancing update.
Zusammengefasst bedeutet dies, dass wir mit dem Rebalancing die Einheit "Brander" komplett aus dem Spiel entfernen werden, d.h. auch, dass alle derzeit existierenden Brander mit entfernt werden (sobald das Rebalancing implementiert wird). Derzeit wird das Rebalancing noch nicht auf der öffentlichen Beta getestet.
Zu dem Zeitpunkt, zu dem die Brander als unnütz betrachtet wurden, war die (von Euch ja anscheinend nicht dokumentierte) Änderung bezüglich des Belagerungsverhaltens noch nicht allen bewusst.
Siehe auch hier: http://forum.de.grepolis.com/showth...-bei-Eroberung&p=384382&viewfull=1#post384382
Ich möchte darum bitten, dass diese Änderung nun zumindest nachträglich sauber dokumentiert und bekannt gemacht, und aufgrund dieser völlig geänderten Rahmenbedingungen das Thema Brander nochmal völlig neu aufgerollt wird. Aufgrund der Änderung sind sie nämlich durchaus keine nutzlose Einheit mehr, sondern eine billige Verteidigungsmöglichkeit gegen Kolos (vor allem) mit geringer Kampfschiffbegleitung. Eine Entfernung der Einheit aus dem Spiel sollte auch auf keiner Testwelt stattfinden, bevor die "neue" Situation genauer betrachtet worden ist.
Leider gibt es zu dem gesamten Sachverhalt noch immer keine Aussage von offizieller Seite.
Lol du appelierst daran das die Spieler wissen wie das Spiel funzen sollte? Dann kannst gut u. gerne 75% der Spieler welche mitentscheiden dürfen locker ausscheiden. Das die Spieler nicht wissen wie es funzen soll ist eine Sache, das der Betreiber eine Änderung durch Unwissenheit der Spieler bewirken lässt ist eine andere Sache, aber damit der Betreiber mitreden kann u. eine bedeutende Entscheidungsgewalt hätte, müsste dieser auch wissen was alles möglich ist. xDErst im Anschluss daran kann man diese Einheit entfernen oder verändern!
Ich frage mich, warum man den Rebalancing Teil des Forums nur sehen kann, wenn man auch im Forum angemeldet ist. Ich dachte es ist immens wichtig, dass alle Spieler die Chance erhalten, zum Rebalancing eine Meinung kundzutun, aber anscheinend, sollen das nur die Stammforenbenutzer tun, denn die anderen, die sich nur zum posten kurz anmelden, wissen ja gar nicht, dass es hier sowas überhaupt gibt, weil Sie es nicht sehen können.