FBender
Gast
Hallo,
um jegliche Flames direkt abzuweisen: Ja, ich habe sehr defensiv gespielt; ja, ich habe nur zwei- oder dreimal täglich in meine Städte geschaut; ja, ich werde gerade erobert; nein, ich hatte keinen Premium; und nein, ich habe mich mit niemandem angelegt.
So, ein zweites Hallo. Vor ein paar Tagen hatte ich eine Auseinandersetzung mit einem nahen Nachbarn, der definitiv mehr besitzt als ich. Die Auseinandersetzung ging mir und meinen Verbündeten ziemlich an die Rohstoffe, aber wir haben den Angreifer abgewehrt. Ich war die letzten Tage so motiviert wie nie zuvor, habe meine nächste Eroberung geplant, Triumphzüge abgehalten, um Kulturpunkte zu bekommen und aufs Kolonieschiff gespart. Nun werde ich allerdings wieder angegriffen, diesmal nicht nur von einem Spieler, sondern von mehreren aus einer Allianz.
Das zur Vorgeschichte, logische Schlußfolgerung für mich: Wenn meine beiden schönen Städte eingenommen werden bin ich weg vom Fenster (aka raus aus Grepolis) und froh, dass meine Freundin mich davon abgehalten hat, Geld für den Premiumquatsch auszugeben.
Zur Diskussion, die ich hiermit eröffnen möchte: Warum genau sollte ich mir eine neue Stadt gründen? Ich habe keine Ahnung, seit wann ich bei Grepolis dabei bin, es dürfte aber kurz nach der Öffnung von Welt Beta gewesen sein. Also immerhin mehr als drei Monate - und alles, was ich in dieser Zeit getan habe, ist nun weg. In der Hilfe heißt es:
Meiner Meinung nach ist dieses System unausgereift, nach drei oder vier Eroberungen wird höchstwahrscheinlich auch der geduldigste Spieler keine Lust mehr haben (ihr dürft mich korrigieren, wenn ihr jemanden kennt, der das ausgehalten hat) und aufhören zu spielen. Wenn man bedenkt, dass zu Beginn anscheinen sowieso Schwierigkeiten bestanden, Spieler zu halten (meine Insel war drei-vier Wochen nach Start der Welt bis auf mich und zwei weitere komplett leer) sollte man das Spielelement der "neuen Chance" aka des Neuanfangs verändern. Es schwerer machen, eine Stadt zu übernehmen oder ganz unmöglich machen, einen Spieler komplett zu vernichten, ich weiß es nicht. Vom Spielkonzept her liegt hier in meinen Augen ein großer Fehler vor, der (meiner Meinung nach) langfristig dafür sorgen wird, dass Grepolis stirbt.
um jegliche Flames direkt abzuweisen: Ja, ich habe sehr defensiv gespielt; ja, ich habe nur zwei- oder dreimal täglich in meine Städte geschaut; ja, ich werde gerade erobert; nein, ich hatte keinen Premium; und nein, ich habe mich mit niemandem angelegt.
So, ein zweites Hallo. Vor ein paar Tagen hatte ich eine Auseinandersetzung mit einem nahen Nachbarn, der definitiv mehr besitzt als ich. Die Auseinandersetzung ging mir und meinen Verbündeten ziemlich an die Rohstoffe, aber wir haben den Angreifer abgewehrt. Ich war die letzten Tage so motiviert wie nie zuvor, habe meine nächste Eroberung geplant, Triumphzüge abgehalten, um Kulturpunkte zu bekommen und aufs Kolonieschiff gespart. Nun werde ich allerdings wieder angegriffen, diesmal nicht nur von einem Spieler, sondern von mehreren aus einer Allianz.
Das zur Vorgeschichte, logische Schlußfolgerung für mich: Wenn meine beiden schönen Städte eingenommen werden bin ich weg vom Fenster (aka raus aus Grepolis) und froh, dass meine Freundin mich davon abgehalten hat, Geld für den Premiumquatsch auszugeben.
Zur Diskussion, die ich hiermit eröffnen möchte: Warum genau sollte ich mir eine neue Stadt gründen? Ich habe keine Ahnung, seit wann ich bei Grepolis dabei bin, es dürfte aber kurz nach der Öffnung von Welt Beta gewesen sein. Also immerhin mehr als drei Monate - und alles, was ich in dieser Zeit getan habe, ist nun weg. In der Hilfe heißt es:
Selbstverständlich gibt es ein Ende für mich. Um nochmal von vorne anzufangen muss etwas zu Ende gehen, in diesem Fall ist es die Zeit, in der ich meine Stadt kontrolliert habe, die zu Ende geht. Die "Chance", nochmal von vorne anzufangen, ist definitiv keine Chance, sondern eher eine Strafe, die mir auferlegt wird, weil ich nicht genug/kein Geld für den Händler oder den Befehlshaber ausgegeben habe (ACHTUNG, das hier soll keine PA-Diskussion werden!). Ich für meinen Teil sehe hier keine Motivation, das Spiel "weiter zu spielen" (aka von null anzufangen) - wenn ich einen Turm aus Bauklötzen baut und dann der böse Nachbarsjunge kommt und ihn umwirft habe ich auch keinen Bock mehr einen neuen zu bauenSie haben dir alles genommen? Keine Angst, bei Grepolis gibt es kein Ende für dich. Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, in einer neuen Polis nochmal von vorn anzufangen[...].
Meiner Meinung nach ist dieses System unausgereift, nach drei oder vier Eroberungen wird höchstwahrscheinlich auch der geduldigste Spieler keine Lust mehr haben (ihr dürft mich korrigieren, wenn ihr jemanden kennt, der das ausgehalten hat) und aufhören zu spielen. Wenn man bedenkt, dass zu Beginn anscheinen sowieso Schwierigkeiten bestanden, Spieler zu halten (meine Insel war drei-vier Wochen nach Start der Welt bis auf mich und zwei weitere komplett leer) sollte man das Spielelement der "neuen Chance" aka des Neuanfangs verändern. Es schwerer machen, eine Stadt zu übernehmen oder ganz unmöglich machen, einen Spieler komplett zu vernichten, ich weiß es nicht. Vom Spielkonzept her liegt hier in meinen Augen ein großer Fehler vor, der (meiner Meinung nach) langfristig dafür sorgen wird, dass Grepolis stirbt.