Du verstehst es einfach nicht, nach deinen Äußerungen muss es wohl an deinem fehlenden Universitätsabschluss liegen. Du darfst genau 2x raten, wieso Innogames wohl schneller neue Welten startet, überhastet neue Spielmodi rausbringt (welche allesamt kürzer laufen als das Endgame Weltwunder) und Events immer teurer sowie öfters vorkommen, obwohl zeitgleich die Qualität der Bugfixes und die der neuen Inhalte rasant abnimmt.
Wenn du mir diese Frage in Bezug zu eurer Idee beantworten kannst, halte ich hier die Klappe ^^
Ich schätze die Antwort wird dich selbst überraschen, da du das wohl bisher nicht einmal wahrgenommen hast.
Grepolis verliert aktive Spieler und damit auch zahlende Kunden. Natürlich wollen die so viel wie möglich rausholen, haben das Spiel eventuell schon abgeschrieben und wollen Gewinne maximieren.
Nur siehst du das ganze einfach nur schwarz /weiß. Das Marketingpotenzial für so eine Welt ist einfach nicht zu unterschätzen, selbst wenn man eine Welt als minusgeschäft abschreiben müsste( Was man natürlich nicht unbedingt muss).
Als direkte Monitäre kompensation könnte Grepo auch einfach eine Monatliche/ Wöchentliche Zahlung verlangen, ist in der Gaming Industrie jetzt auch nichts neues.
Zur generellen Idee, so ne Welt gab es meines Wissens schon. Jeder startete mit 10k? Gold, Das BD System wurde aufs alte zurückgesetzt und sofortgolden ging auch nichtmehr.
Meines erachtens würden die Leute aber genauso die Lust verlieren wie auf normalen Welten. Dann sind es aber die bösen NB atter, Leute die mit 80 Spielern ne Welt starten oder böse Massenverbände. So ist es halt, die gewinner beschweren sich darüber, dass alle sich gegen sie verbünden um ihnen (vielleicht) den Sieg noch zu erschweren, die anderen beschweren sich über 80 Mann Alli Starts, die bösen Golder und Nachtatts/ pingatts. Nimmst du die bösen Powergolder weg, wird es immernoch genug Sachen zum heulen geben.
Dazu schätze ich, dass selbst wenn diese Welt hohe Spielerzahlen generiert, wenige neue/ alten Spieler weiterhin aktiv Grepo spielen würden.
Grepolis ist nunmal einfach ein nischengame und nach Jahrelanger speziallisierung ist es halt auch einfach notwendig Grepo als #1 Prio im alltag anzusehen um gut zu spielen(Außnahmen sind hier eventuell Revo und Speed 1, wobei ich mir nichtmal da mehr sicher bin.). Ist auch nunmal nichtmehr 2012, die Spieler von damals sind deutlich älter und setzten nunmal andere Prioritäten.
Das Problem ist doch viel eher, dass man keine neuen Spieler mehr erreicht.
Ist aber auch ein Problem, womit Grepo sich anscheinend aber auch abgefunden hat.