Aaaaber: sprichst Du wirklich von "Zauber"? Oder meinst Du doch Items wie beispielsweise "Ritual der Nereiden", Kettenblitz, usw?
Das beantwortet sich ganz leicht: Zauber können nicht im Inventar eingelagert werden, betroffen wären also einlagerfähige Items - aus Banditencamp-Kämpfen, aus Inselquests und insbesondere aus Events. Ich hätte eigentlich erwartet, dass ein Mod die irreführende Formulierung der Idee beanstandet hätte, denn die Leute lesen nur "Zauber" und denken sich "Ach, das ist ja nicht so schlimm", während die Idee in Wirklichkeit eine Quasi-Aufhebung jeglicher (und ohnehin spärlicher) Beschränkungen in Events und eine Quasi-Aufhebung der Begrenzung der Inventarslots bedeutet, und beides ausschließlich für Golder. Wenn man sich jedesmal, wenn man ein bestimmtes Inventaritem benötigt, dieses zukaufen kann, spielt die Zahl der Inventarslots nämlich keine Rolle mehr.
Stärkt natürlich Golder enorm, dennoch find ich das gar nicht so schlecht. Mit entsprechenden Begrenzungen etc. eventuell gar nicht so schlimm.
Somit muss ich
@manemanemane hier deutlich widersprechen. Golder würden hier nicht nur "enorm", sondern extrem gestärkt. Das "eventuell gar nicht so schlimm" halte ich daher für eine blauäugige Aussage. Ich will gar nicht erst auf die zahlreichen Missbrauchsmöglichkeiten eingehen, die mir dazu einfallen, auch und gerade in der Startphase einer Welt. Es reichte schon, wenn "Goldtouristen" zukünftig auch noch ihre Inventarinhalte verscheppern könnten statt "nur" ihre Ressourcen, und Extremgolder auch noch auf diese Weise gepäppelt würden.