Was haltet Ihr von einem Held der den Spieler in der Stadt mit dem Helden vor Gunstklau schützt, je nach Stufe des Helden in Prozent der vorhandenen Maximalgunst?
Beispiel:
Held Stufe 1: 33% Gunst geschützt
Held Stufe 2: 36% Gunst geschützt
Held Stufe 3: 39% Gunst geschützt
.......
Held Stufe 10: 60% Gunst geschützt
......
Held Stufe 20: 90% Gunst geschützt
Sagen wir Ihr habt bei dem Gott Artemis derzeit 350 Gunst. In der Stadt mit dem Held greift der Feind an und will mit Fliegern oder Gottgesandten Gunst klauen. Euer Held ist auf Stufe 10. Der Feind kommt mit 50 Einheiten die Gunst klauen können.
Normal wären jetzt 50 * 5 Gunst = 250 Gunst geklaut.
Mit Held auf Stufe 10 sind jedoch 60% der Gunst geschützt:
350 Gunst habt Ihr * 60% geschützt = 210 Gunst geschützt.
350 Gunst - 210 Gunst = 140 Gunst die der Feind maximal klauen kann wegen dem Helden.
Was haltet Ihr von der Idee?
p.s.: Der Held kämpft nicht. Er kann also weder angreifen noch verteidigen. Er lässt sich also nicht verletzen.
Beispiel:
Held Stufe 1: 33% Gunst geschützt
Held Stufe 2: 36% Gunst geschützt
Held Stufe 3: 39% Gunst geschützt
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Held Stufe 10: 60% Gunst geschützt
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Held Stufe 20: 90% Gunst geschützt
Sagen wir Ihr habt bei dem Gott Artemis derzeit 350 Gunst. In der Stadt mit dem Held greift der Feind an und will mit Fliegern oder Gottgesandten Gunst klauen. Euer Held ist auf Stufe 10. Der Feind kommt mit 50 Einheiten die Gunst klauen können.
Normal wären jetzt 50 * 5 Gunst = 250 Gunst geklaut.
Mit Held auf Stufe 10 sind jedoch 60% der Gunst geschützt:
350 Gunst habt Ihr * 60% geschützt = 210 Gunst geschützt.
350 Gunst - 210 Gunst = 140 Gunst die der Feind maximal klauen kann wegen dem Helden.
Was haltet Ihr von der Idee?
p.s.: Der Held kämpft nicht. Er kann also weder angreifen noch verteidigen. Er lässt sich also nicht verletzen.