DeletedUser27700
Gast
Hallo zusammen!
Ich möchte mich heute mit dem Thema: "Ping-Angriffe oder Hafenscans im Nachbonus?" befassen.
Zu mir: ich spiele derzeit Bela auf Teos (relativ spät gestartet), Mauer 0-1 & Höhle 0-1, bin schon seit Ny dabei und quasi 24/7 erreichbar. (derzeit UMode)
Da Ping-Angriffe im Nachtbonus prinzipiell verboten sind, hat sich durch die "Hafenscans" eine neue Möglichkeit der Ping-Angriffe im Nachtbonus ergeben:
Die sogenannten Hafenscans werden einfach über Nacht auf die Städte aufgeteilt, so erhält man beispielsweise um 12 Uhr den ersten Att auf Stadt 1, um 1 Uhr dann den Att auf Stadt 2, um 3 Uhr auf Stadt 3 und damit es nicht zu auffällig wird übernimmt der nächste Spieler der Alli die Hafenscans für die anderen Städte um 4 und 6 Uhr. (jeweils mit 100 Schleudis, damit es nicht teuer wird)
Manchmal werden ganze Team gebildet, um die ganze Nacht den "Hafen zu scannen", weil man ja innerhalb der Alli keine Berichte teilt, 1.000 Silber auszugeben zu viel ist und sich die Truppenzahl ja stündlich ändern könnte^^
Meine Wach-Schlafphase hat sich dementsprechend bereits angepasst, allerdings ist das der Grund, warum viele Spieler zumindest auf Bela-Welten aufhören.
Jetzt könnte man argumentieren: tut es ihnen gleich - aber das endet nur in einem endlosen "Hafenscan-Krieg", schon alles ausprobiert (tagsüber)
Außerdem muss man Angst haben beim geringsten Fehler (aus Wut & Frust entstehen Fehler) gesperrt zu werden - schließlich ist man, wenn man jede Nacht wachgehalten voller Rachegelüste und dann Scannt man nicht ganz gemütlich eine Stadt nach der anderen, sondern feuert so viel raus, wie man nur kann
Die Frage ist doch: Ganz oder Gar nicht?
1. Entweder man erlaubt die Pingangriffe, schließlich umgeht der, der weiter die Feinde wachhalten möchte diese Regel einfach mit Hafenscans (mit ein wenig Koordination kaum aufwendiger) - so würde man aber dem Verteidiger bzw. dessen Allianz die Möglichkeit geben mit der ganzen Alli mal die ganze Nacht zurückzufeuern, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen (klar ziehen bei solchen Aktionen mit solch ungenauen Regelungen nicht alle mit)
2. Man setzt die Mindest-Truppenanzahl (um Atts losschicken zu können) im Nachtbonus so hoch, dass es richtig weh tut in der Nacht zu scannen.
Zudem sollte man (daran muss man in dem Zusammenhang auch denken) die Möglichkeit unterbinden ohne Truppen in dieser Stadt 1 Schleuderer zu bauen und diesen als Scann loszuschicken - bei einer solch fortgeschrittenen Welt wie Teos ist das schlicht lächerlich.
Wenn dann mit beispielsweise 2k Schleudis angegriffen wird, kann man es verkraften 1x in der Nacht aufzustehen, die Deff in eine Stadt zu ziehen, Mauer ein bisschen hochzuziehen, damit zumindest für die Nacht erstmal Ruhe herrscht.
Außerdem denke ich, dass die der Angreifer sich dann 3x überlegt, nochmal im NB "den Hafen zu scannen".
Fazit
Es geht hier nicht um mich, sondern viele Spieler, die durch sowas verloren gehen und diesem Spiel den Rücken kehren.
Ich habe selbst aktive Spieler mit ü50 Städten auf Teos gesehen, die diesem psychischen Druck nicht standhalten, weil sie es nicht einsehen eine Stadt zu verlieren, jedoch jede Nacht durchgehend beschäftigt werden.
Es muss definitiv eine Lösung her, um solche Spieler auch halten zu können - dieses Spiel soll schließlich auf Dauer nicht aus Rentnern, Studenten und selbstständigen bestehen, die sich ihre Zeit frei einteilen können. - Spaß
Ich möchte mich heute mit dem Thema: "Ping-Angriffe oder Hafenscans im Nachbonus?" befassen.
Zu mir: ich spiele derzeit Bela auf Teos (relativ spät gestartet), Mauer 0-1 & Höhle 0-1, bin schon seit Ny dabei und quasi 24/7 erreichbar. (derzeit UMode)
Da Ping-Angriffe im Nachtbonus prinzipiell verboten sind, hat sich durch die "Hafenscans" eine neue Möglichkeit der Ping-Angriffe im Nachtbonus ergeben:
Die sogenannten Hafenscans werden einfach über Nacht auf die Städte aufgeteilt, so erhält man beispielsweise um 12 Uhr den ersten Att auf Stadt 1, um 1 Uhr dann den Att auf Stadt 2, um 3 Uhr auf Stadt 3 und damit es nicht zu auffällig wird übernimmt der nächste Spieler der Alli die Hafenscans für die anderen Städte um 4 und 6 Uhr. (jeweils mit 100 Schleudis, damit es nicht teuer wird)
Manchmal werden ganze Team gebildet, um die ganze Nacht den "Hafen zu scannen", weil man ja innerhalb der Alli keine Berichte teilt, 1.000 Silber auszugeben zu viel ist und sich die Truppenzahl ja stündlich ändern könnte^^
Meine Wach-Schlafphase hat sich dementsprechend bereits angepasst, allerdings ist das der Grund, warum viele Spieler zumindest auf Bela-Welten aufhören.
Jetzt könnte man argumentieren: tut es ihnen gleich - aber das endet nur in einem endlosen "Hafenscan-Krieg", schon alles ausprobiert (tagsüber)
Außerdem muss man Angst haben beim geringsten Fehler (aus Wut & Frust entstehen Fehler) gesperrt zu werden - schließlich ist man, wenn man jede Nacht wachgehalten voller Rachegelüste und dann Scannt man nicht ganz gemütlich eine Stadt nach der anderen, sondern feuert so viel raus, wie man nur kann
Die Frage ist doch: Ganz oder Gar nicht?
1. Entweder man erlaubt die Pingangriffe, schließlich umgeht der, der weiter die Feinde wachhalten möchte diese Regel einfach mit Hafenscans (mit ein wenig Koordination kaum aufwendiger) - so würde man aber dem Verteidiger bzw. dessen Allianz die Möglichkeit geben mit der ganzen Alli mal die ganze Nacht zurückzufeuern, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen (klar ziehen bei solchen Aktionen mit solch ungenauen Regelungen nicht alle mit)
2. Man setzt die Mindest-Truppenanzahl (um Atts losschicken zu können) im Nachtbonus so hoch, dass es richtig weh tut in der Nacht zu scannen.
Zudem sollte man (daran muss man in dem Zusammenhang auch denken) die Möglichkeit unterbinden ohne Truppen in dieser Stadt 1 Schleuderer zu bauen und diesen als Scann loszuschicken - bei einer solch fortgeschrittenen Welt wie Teos ist das schlicht lächerlich.
Wenn dann mit beispielsweise 2k Schleudis angegriffen wird, kann man es verkraften 1x in der Nacht aufzustehen, die Deff in eine Stadt zu ziehen, Mauer ein bisschen hochzuziehen, damit zumindest für die Nacht erstmal Ruhe herrscht.
Außerdem denke ich, dass die der Angreifer sich dann 3x überlegt, nochmal im NB "den Hafen zu scannen".
Fazit
Es geht hier nicht um mich, sondern viele Spieler, die durch sowas verloren gehen und diesem Spiel den Rücken kehren.
Ich habe selbst aktive Spieler mit ü50 Städten auf Teos gesehen, die diesem psychischen Druck nicht standhalten, weil sie es nicht einsehen eine Stadt zu verlieren, jedoch jede Nacht durchgehend beschäftigt werden.
Es muss definitiv eine Lösung her, um solche Spieler auch halten zu können - dieses Spiel soll schließlich auf Dauer nicht aus Rentnern, Studenten und selbstständigen bestehen, die sich ihre Zeit frei einteilen können. - Spaß
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