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eventuell sollte man das weniger stadt bezogen als spieler bezogen machen? wäre ne idee oder blicke ich das ganz falsch?
Dann nimmste einfach die nächste Stadt. Dann bringt der "cooldown" nix.
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eventuell sollte man das weniger stadt bezogen als spieler bezogen machen? wäre ne idee oder blicke ich das ganz falsch?
Ist die Communityregel die wir haben nicht allgemeingültig?
- A player tries to send 12 attacks from the same city within 60 seconds.
- The first 11 attacks will be allowed, on the 12th attack, the player will be blocked from sending attacks for 2 hours.
- The block will apply to attacks sent from all cities.
- The block only occurs if the conditions above are met.
Hinweis 1: Wir werden untätig bleiben, sollten sich Spieler und Allianzen gegenseitig in der Nacht pingen. Wir schützen mit dieser Regel den Schlaf von Spielern - wir werden uns aber nicht in einen Konflikt mit beiderseitigen Pings einspannen lassen. Wer uns also bittet, andere Spieler davon abzuhalten, den eigenen Schlaf zu stören, der muss auch den Schlaf der anderen Spieler respektieren.
Die größte Änderung ist die, dass Tagpings dem Angegriffenen nicht mehr erlauben, nachts zurückzupingen. Dazu in einem der Spoiler:Was genau ändert sich im Vergleich zur bisherigen Regelung?
Ein Hinweis dazu noch: in der ursprünglichen Regel waren nächtliche Pingangriffe nachts dann nicht verboten, wenn der Gepingte tagsüber Pingangriffe gesendet hatte. Diese Ausnahme hatten wir für die Schichtarbeiter eingeführt, die nachts arbeiten und tagsüber schlafen und die sich dann auch nachts wehren können sollten, wenn sie in ihrem Schlaf tagsüber jemand stört. Leider hat diese Ausnahme die Regel aber sehr kompliziert gemacht - sowohl für euch als Spieler, da ihr das Ganze z.T. nicht mehr nachvollziehen konntet, aber auch für uns als Team. Wir haben diese Ausnahme deswegen gestrichen - denn es ist den Schichtarbeitern nachts dann weiterhin möglich, sich durch spielerische Aktionen für die Tagpings zu revanchieren. Wie bereits gesagt: das gewöhnliche Spielen in der Nacht erfährt durch diese Regelungen keinerlei Einschränkung. Es ist enorm wichtig, dass alle Spieler diese Regel nachvollziehen können und deswegen war diese Vereinfachung notwendig.
Auch ist zu beachten, dass ein "Recht zum nächtlichen Zurückpingen" das Problem für den Betroffenen nicht löst: die Pinger werden weiterhin tagsüber pingen und den Spieler dann wach halten, selbst wenn er nachts zurück pingt.
Nein, es ist nicht "mit gehangen mit gefangen". Wir haben aber schon leider einige Fälle gehabt, wo die Leute sich gegenseitig mit mehreren Allianzmitgliedern nachts angegriffen und sich dann an den Support gewendet haben. In dem Fall sagen wir natürlich, sie sollen sich untereinander absprechen.Wie verhält sich das wenn Spieler A Teil dieser Allianz ist, sich daran aber nicht beteiligen möchte? Mit gehangen mit gefangen? Und wie soll der Gegner das erkennen können?
Das bleibt erlaubt, ja.Ich spiele auf einer Welt, wo ich tagsüber gelegendlich von Pings gebrauch mache um zu checken, ob die Gegner online sind (bleibt erlaubt?)
Scans sind weiterhin auch im Nachtbonus erlaubt. Sollten es also wirklich Scans sein, können sie das auf jeden Fall so weiter machen.Die Gegner sind viel Frühschichtler und schicken ihre Scans oft schon um 5 Uhr Nachts auf mich los (kann ich die bannen lassen dafür?, sind dann 10 FS oder so)
Das ist eine sehr gute Idee. Es sind auch schon technische Lösungen für dieses Problem geplant. Sollten diese kommen und das Problem beheben, würden wir uns Vorgehen wieder beenden.Nur so kurzer gedanke warum macht man nicht extra welten wo nb=angriffsverbot ist... da können dann die spieler hin die nachts nich spielen wollen ....
ihr wollt mich doch komplett verarschen oder? das ist doch kompletter Bullshit. Wer hat sich das ausgedacht?!?Die größte Änderung ist die, dass Tagpings dem Angegriffenen nicht mehr erlauben, nachts zurückzupingen. Dazu in einem der Spoiler:
Das bleibt erlaubt, ja.
Scans sind weiterhin auch im Nachtbonus erlaubt. Sollten es also wirklich Scans sein, können sie das auf jeden Fall so weiter machen.
Das ist eine sehr gute Idee. Es sind auch schon technische Lösungen für dieses Problem geplant. Sollten diese kommen und das Problem beheben, würden wir uns Vorgehen wieder beenden.