Im Prinzip wurde auf den Betas bislang nur eine Phase des neuen Endspiels getestet, nämlich die der kleinen Tempel. Offiziell wird zwar auch die Phase vor den kleinen Tempeln als erste Phase des Endspiels geführt, aber abgesehen von der geographischen Einschränkung der Welt, der Sichtbarkeit der noch nicht freigeschalteten kleinen Tempel auf der Karte und der Tatsache, dass alle vorhandenen Inseln auch vom ersten Tag an besiedelt werden können, gibt es in der kurzen Startphase noch keine Unterschiede zu den bisherigen Welten.
Auf Onchesmos wird diese Startphase vor der Freischaltung der kleinen Tempel gerade mal 21 Tage andauern (auf zz16 waren es 24 Tage, bei geringerer Endspielgeschwindigkeit, aber höherem Weltenspeed). Die Phase der kleinen Tempel wird auf Onchesmos 70 Tage andauern, auf zz16 waren/sind es 69 Tage - das sind also durchaus vergleichbare Werte, wobei allerdings auf Onchesmos bei Speed 3 bei Freischaltung der kleinen Tempel ein noch etwas geringerer Spielfortschritt anzunehmen ist als es auf zz16 bei Speed 4 der Fall war. Unklar ist bislang, ob die NPC-Verteidigung der Tempel sich am Weltenspeed orientiert oder fix ist. Sollte sie fix sein, könnte es auf langsameren Welten schwer werden. Meines Erachtens beginnt die Phase der kleinen Tempel zu früh im Spiel und dauert ein bisschen zu lang, während die Phase der großen Tempel ein wenig kurz geraten scheint. Aber diese Einschätzung kann natürlich durch die überschaubaren Verhältnisse auf Betawelten verfälscht sein.
Die Live-Testwelten (denn etwas anderes ist das nicht, sie starten ja bereits einen Tag bevor auf der Beta-Testwelt überhaupt erst die Phase der großen Tempel beginnen wird) werden aufgesetzt zu einem Zeitpunkt, zu dem auf der Beta-Testwelt noch einige spielmechanische Fragen offen sind, beziehungsweise damit verbundene Probleme unbehoben sind.
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Der vielleicht wichtigste Punkt ist dabei die Nicht-Verfügbarkeit von Livetickern/Eroberungsberichten während der Belagerung von Tempeln, und die Tatsache, dass die belagernde Allianz während der Belagerung auch die Truppenbewegungen auf den Tempel nicht im Tempel-Infofenster sieht (jeder Spieler sieht dort bislang nur seine eigenen). Wer sich noch an die Zeiten vor der Einführung der Liveticker/Eroberungsberichten erinnert, die man in den Allianzforen so komfortabel teilen kann - das ist bislang die Situation während der Tempelbelagerungen. Nur der Kolosteller sieht, was an Truppenbewegungen auf seine Belagerung kommt, und ohne meterlange und stets zu aktualisierende Truppenbewegungsberichten aus dem GRC ist der Rest der Allianz im Blindflug. Wir haben das Problem auf den Betas beschrieben, uns wurde bislang aber nicht einmal eine Info zuteil, wie und wann das Problem gelöst wird. Arci sprach neulich davon, dass er ein Redesign des Truppenbewegungs-Frames im Tempelinfo-Fenster angeregt hat, aber nähere Infos gibt es dazu nicht.
Gemeldet wurde das im Betaforum übrigens am 2. April, also an dem Tag, an dem ich auf zz16 den ersten Tempel eroberte:
Auf zz16 sind zwischenzeitlich 35 kleine Tempel erobert worden, einige davon aufgrund freundlicher oder feindlicher Übernahmen sogar mehrfach - alles in besagtem Blindflug (ohne GRC fast nicht möglich).
Nach der Eroberung sieht die den Tempel haltende Allianz dann alle Bewegungen auf den Tempel im Tempel-Infofenster. Interessanterweise sind ungeschützte Angriffe auf den Tempel sogar "gläsern", das heißt, jeder Spieler der den Tempel haltenden Allianz sieht mittels schlichtem Klick auf den Angriff, was da kommt, sogar ohne Weisheit wirken zu müssen. Jeder Spieler der den Tempel haltenden Allianz kann zudem jeden auf den Tempel laufenden Angriff unbegrenzt bezaubern - Läuterung, Seesturm, Zeus´ Zorn können während der gesamten Angriffslaufzeit von jedem Spieler auf jeden Angriff gewirkt werden, mit dem Erfolg, dass man die Tempelbesitzer wirklich auf dem falschen Fuß erwischen muss (bzw. im kollektiven Tiefschlaf), wenn man dem Gegner einen Tempel abnehmen will, denn von einem bemerkten Kolo-Angriff bleibt bis zu dessen Ankunft im Tempel so gut wie nichts übrig. Uns ist nicht klar, ob das so wirklich beabsichtigt ist, und auf jeden Fall wird wohl die Diskussion über Seestürme auf Onchesmos wohl wieder neu aufflammen. Da aber auf zz16 wochenlang ein Bug unbehoben geblieben war, der verhinderte, dass man für die Verteidigung von Tempeln Kampfpunkte erhielt, haben wir uns nicht beklagt. Die Tempel blieben unverteidigt, und Angriffe wurden stattdessen mit Zaubern "abgeschossen". Da es nun auch für die Verteidiger Kampfpunkte gibt (obwohl die Bugbehebung in keinem Changelog auftauchte und von uns eher zufällig bemerkt wiurde), sollte/kann man auf Onchesmos diese Taktik eventuell überdenken.
Noch ein nicht ganz unwichtiger offener Fehler:
Nach wie vor gibt es irreführende Meldungen bei Tempeleroberungen durch verbündete Allianzen, nach wie vor gibt es keine einheitliche Darstellung des Besitzverhältnisses von Tempeln bei Truppenbewegungen, in Berichten etc,, nach wie vor funktionieren die Awards nicht (wir haben 5 Tempel, aber keinen Award für deren Eroberung erhalten) - all das sind eher mindere Probleme, die aber nach mehr als 2 Monaten der Phase der kleinen Tempel auf zz16 behoben sein sollten - vor allem aber bevor der Kram live geht.
Rückkehrender Support aus einem bereits eroberten Tempel. Es wird dennoch noch "Olympus" als Besitzer des Tempels angezeigt.
Nein. Erobert wurde der Tempel nicht von unserer Allianz, sondern von einer verbündeten. Besitzer ist auch nicht der Kolosteller, sondern seine Allianz. Bekanntlich gehen Tempel ja nicht in den Account des Eroberers über.
Zwei unterschiedliche Ansichten zu Unterstützung, die in dem von einer verbündeten Allianz eroberten Tempel steht.
Das ist schon eine Verbesserung, denn die jetzigen vier oder fünf unterschiedlichen Darstellungsweisen (Besitzer Olympus, Besitzer Kolosteller, Besitzer Allianz, Besitzer Tempel, mit oder ohne Verlinkung) wurde anfangs noch ergänzt durch die Darstellung der Tempel als Questdorf oder Geisterstadt).
Es gäbe noch deutlich mehr Beispiele. Im GRC werden die Tempel nach wie vor als "invalid BBCode" übersetzt, der Tempelname wird dort überhaupt nicht angezeigt. Invalid BBCode wird auch gezeigt, wenn man versucht, einen Eroberungsbericht zu generieren.
Ich habe zudem auch schon GIC gesagt, dass die Betreuung des neuen Endspiels im Betaforum insgesamt erschreckend lieblos ist, was ich im übrigen nicht unbedingt dem dortigen CM anlaste. Der Game-Designer war zuletzt im Dezember im Betaforum, die LCM zuletzt vor einem Jahr. Die Infolage ist besch....., es gibt offensichtlich niemanden, der das koordiniert oder auch nur das beabsichtigte Verhalten kommuniziert, Fehlerbehungen fehlen teilweise in den Changelogs ebenso wie neu eingeführte endspielbezogene Features. Ich denke, man hat mit dem Olymp-Endspiel etwas in Arbeit, das wirklich frischen Wind in Grepolis bringen könnte - aber irgendwie setzt man die Segel nicht entsprechend, und lässt die Spieler stattdessen vor sich hin paddeln. Oder vielleicht sind die Beta-Spieler auch nur einfach unwichtig.
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Wie gesagt wird auf zz16 am kommenden Mittwoch, also erst einen Tag nach dem Live-Release des neuen Endspiels, die Phase der großen Tempel beginnen.
6 Tage vor dem Start dieser Endspielphase sind die Ingame-Informationen zu dieser Phase noch nicht aktualisiert und teilweise schlicht überholt, das Layout des Fensters zur Phase der großen Tempel ist äh... überarbeitungswürdig, ebenso wie die Text-Formatierung.
Der letzte Satz ist schlicht falsch, der erste gehört zur Phase der kleinen Tempel, die Grafik ist "bäh" und überlappt den Info-Button, der Infotext ist noch im unüberarbeiteten Urzustand:
Na ja, wird schon werden, sind ja noch sechs Tage...^^
Mir ist klar, dass das Team sich aufgrund der 2.210-Probleme nicht voll auf das neue Endspiel konzentrieren konnte, und ich habe auch deutlich weniger gemotzt, als ich das ansonsten getan hätte, Aber um so wichtiger wäre es gewesen, den Start auf den Livewelten noch etwas zurückzustellen.
Auf Onchesmos wird diese Startphase vor der Freischaltung der kleinen Tempel gerade mal 21 Tage andauern (auf zz16 waren es 24 Tage, bei geringerer Endspielgeschwindigkeit, aber höherem Weltenspeed). Die Phase der kleinen Tempel wird auf Onchesmos 70 Tage andauern, auf zz16 waren/sind es 69 Tage - das sind also durchaus vergleichbare Werte, wobei allerdings auf Onchesmos bei Speed 3 bei Freischaltung der kleinen Tempel ein noch etwas geringerer Spielfortschritt anzunehmen ist als es auf zz16 bei Speed 4 der Fall war. Unklar ist bislang, ob die NPC-Verteidigung der Tempel sich am Weltenspeed orientiert oder fix ist. Sollte sie fix sein, könnte es auf langsameren Welten schwer werden. Meines Erachtens beginnt die Phase der kleinen Tempel zu früh im Spiel und dauert ein bisschen zu lang, während die Phase der großen Tempel ein wenig kurz geraten scheint. Aber diese Einschätzung kann natürlich durch die überschaubaren Verhältnisse auf Betawelten verfälscht sein.
Die Live-Testwelten (denn etwas anderes ist das nicht, sie starten ja bereits einen Tag bevor auf der Beta-Testwelt überhaupt erst die Phase der großen Tempel beginnen wird) werden aufgesetzt zu einem Zeitpunkt, zu dem auf der Beta-Testwelt noch einige spielmechanische Fragen offen sind, beziehungsweise damit verbundene Probleme unbehoben sind.
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Der vielleicht wichtigste Punkt ist dabei die Nicht-Verfügbarkeit von Livetickern/Eroberungsberichten während der Belagerung von Tempeln, und die Tatsache, dass die belagernde Allianz während der Belagerung auch die Truppenbewegungen auf den Tempel nicht im Tempel-Infofenster sieht (jeder Spieler sieht dort bislang nur seine eigenen). Wer sich noch an die Zeiten vor der Einführung der Liveticker/Eroberungsberichten erinnert, die man in den Allianzforen so komfortabel teilen kann - das ist bislang die Situation während der Tempelbelagerungen. Nur der Kolosteller sieht, was an Truppenbewegungen auf seine Belagerung kommt, und ohne meterlange und stets zu aktualisierende Truppenbewegungsberichten aus dem GRC ist der Rest der Allianz im Blindflug. Wir haben das Problem auf den Betas beschrieben, uns wurde bislang aber nicht einmal eine Info zuteil, wie und wann das Problem gelöst wird. Arci sprach neulich davon, dass er ein Redesign des Truppenbewegungs-Frames im Tempelinfo-Fenster angeregt hat, aber nähere Infos gibt es dazu nicht.
Gemeldet wurde das im Betaforum übrigens am 2. April, also an dem Tag, an dem ich auf zz16 den ersten Tempel eroberte:
Auf zz16 sind zwischenzeitlich 35 kleine Tempel erobert worden, einige davon aufgrund freundlicher oder feindlicher Übernahmen sogar mehrfach - alles in besagtem Blindflug (ohne GRC fast nicht möglich).
Nach der Eroberung sieht die den Tempel haltende Allianz dann alle Bewegungen auf den Tempel im Tempel-Infofenster. Interessanterweise sind ungeschützte Angriffe auf den Tempel sogar "gläsern", das heißt, jeder Spieler der den Tempel haltenden Allianz sieht mittels schlichtem Klick auf den Angriff, was da kommt, sogar ohne Weisheit wirken zu müssen. Jeder Spieler der den Tempel haltenden Allianz kann zudem jeden auf den Tempel laufenden Angriff unbegrenzt bezaubern - Läuterung, Seesturm, Zeus´ Zorn können während der gesamten Angriffslaufzeit von jedem Spieler auf jeden Angriff gewirkt werden, mit dem Erfolg, dass man die Tempelbesitzer wirklich auf dem falschen Fuß erwischen muss (bzw. im kollektiven Tiefschlaf), wenn man dem Gegner einen Tempel abnehmen will, denn von einem bemerkten Kolo-Angriff bleibt bis zu dessen Ankunft im Tempel so gut wie nichts übrig. Uns ist nicht klar, ob das so wirklich beabsichtigt ist, und auf jeden Fall wird wohl die Diskussion über Seestürme auf Onchesmos wohl wieder neu aufflammen. Da aber auf zz16 wochenlang ein Bug unbehoben geblieben war, der verhinderte, dass man für die Verteidigung von Tempeln Kampfpunkte erhielt, haben wir uns nicht beklagt. Die Tempel blieben unverteidigt, und Angriffe wurden stattdessen mit Zaubern "abgeschossen". Da es nun auch für die Verteidiger Kampfpunkte gibt (obwohl die Bugbehebung in keinem Changelog auftauchte und von uns eher zufällig bemerkt wiurde), sollte/kann man auf Onchesmos diese Taktik eventuell überdenken.
Noch ein nicht ganz unwichtiger offener Fehler:
Nach wie vor gibt es irreführende Meldungen bei Tempeleroberungen durch verbündete Allianzen, nach wie vor gibt es keine einheitliche Darstellung des Besitzverhältnisses von Tempeln bei Truppenbewegungen, in Berichten etc,, nach wie vor funktionieren die Awards nicht (wir haben 5 Tempel, aber keinen Award für deren Eroberung erhalten) - all das sind eher mindere Probleme, die aber nach mehr als 2 Monaten der Phase der kleinen Tempel auf zz16 behoben sein sollten - vor allem aber bevor der Kram live geht.
Rückkehrender Support aus einem bereits eroberten Tempel. Es wird dennoch noch "Olympus" als Besitzer des Tempels angezeigt.
Nein. Erobert wurde der Tempel nicht von unserer Allianz, sondern von einer verbündeten. Besitzer ist auch nicht der Kolosteller, sondern seine Allianz. Bekanntlich gehen Tempel ja nicht in den Account des Eroberers über.
Zwei unterschiedliche Ansichten zu Unterstützung, die in dem von einer verbündeten Allianz eroberten Tempel steht.
Das ist schon eine Verbesserung, denn die jetzigen vier oder fünf unterschiedlichen Darstellungsweisen (Besitzer Olympus, Besitzer Kolosteller, Besitzer Allianz, Besitzer Tempel, mit oder ohne Verlinkung) wurde anfangs noch ergänzt durch die Darstellung der Tempel als Questdorf oder Geisterstadt).
Es gäbe noch deutlich mehr Beispiele. Im GRC werden die Tempel nach wie vor als "invalid BBCode" übersetzt, der Tempelname wird dort überhaupt nicht angezeigt. Invalid BBCode wird auch gezeigt, wenn man versucht, einen Eroberungsbericht zu generieren.
Ich habe zudem auch schon GIC gesagt, dass die Betreuung des neuen Endspiels im Betaforum insgesamt erschreckend lieblos ist, was ich im übrigen nicht unbedingt dem dortigen CM anlaste. Der Game-Designer war zuletzt im Dezember im Betaforum, die LCM zuletzt vor einem Jahr. Die Infolage ist besch....., es gibt offensichtlich niemanden, der das koordiniert oder auch nur das beabsichtigte Verhalten kommuniziert, Fehlerbehungen fehlen teilweise in den Changelogs ebenso wie neu eingeführte endspielbezogene Features. Ich denke, man hat mit dem Olymp-Endspiel etwas in Arbeit, das wirklich frischen Wind in Grepolis bringen könnte - aber irgendwie setzt man die Segel nicht entsprechend, und lässt die Spieler stattdessen vor sich hin paddeln. Oder vielleicht sind die Beta-Spieler auch nur einfach unwichtig.
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Wie gesagt wird auf zz16 am kommenden Mittwoch, also erst einen Tag nach dem Live-Release des neuen Endspiels, die Phase der großen Tempel beginnen.
6 Tage vor dem Start dieser Endspielphase sind die Ingame-Informationen zu dieser Phase noch nicht aktualisiert und teilweise schlicht überholt, das Layout des Fensters zur Phase der großen Tempel ist äh... überarbeitungswürdig, ebenso wie die Text-Formatierung.
Der letzte Satz ist schlicht falsch, der erste gehört zur Phase der kleinen Tempel, die Grafik ist "bäh" und überlappt den Info-Button, der Infotext ist noch im unüberarbeiteten Urzustand:
Na ja, wird schon werden, sind ja noch sechs Tage...^^
Mir ist klar, dass das Team sich aufgrund der 2.210-Probleme nicht voll auf das neue Endspiel konzentrieren konnte, und ich habe auch deutlich weniger gemotzt, als ich das ansonsten getan hätte, Aber um so wichtiger wäre es gewesen, den Start auf den Livewelten noch etwas zurückzustellen.
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