Mim, es ist immer der wünschenswerte Idealfall, dass ein aufhörender Spieler dies allianzverträglich tut. Auf normalen Welten heißt das, dass er noch aktiv die Stadtübernahmen begleitet, den Truppenstatus und Mauerlevel seiner Städte kommuniziert, etc.
Auf Casual Welten würde das bedeuten, dass er ähnliches tut, dann abwartet, bis all seine Städte reserviert sind und sichergestellt ist, dass die Übernahmen koordiniert und gleichzeitig durchgeführt werden können, und dann erst Neustart drückt. Das muss er aber vor dem Absenden der Kolos tun, denn ansonsten wäre er ja für den Großteil der Reservierenden noch nicht angreifbar. Je nach Kololaufzeiten, die, wir wir wissen, auf langsamen Casual Welten teilweise beträchtlich sein können, sind die neu entstandenen Geisterstädte während der Kololaufzeiten also Freiwild für jeden, der schneller reagieren kann, zumal auf Revowelten, und da auf Casual Welten alle ohnehin auf Geisterstädte lauern werden, wird ein beträchtlicher Teil jener Geisterstädte letztlich nicht beim reservierenden Allianzmitglied landen, sondern beim nächstgelegenen allianzfremden Spieler. Und wenn es sich um einen großen Spieler handelt, ist zudem zweifelhaft, ob in der Allianz genügend Slots für eine koordinierte komplette Übernahme vorhanden sind, denn Casual Welten dürften sich durch erklecklichen Bash- und somit Slotmangel auszeichnen.
Wenn schon aktives Aufhören zu solchen Problemen führt, sollte man auch darüber nachdenken, wie oft auch auf normalen Welten tatsächlich besagter Idealfall eintritt, dass ein aufhörwilliger Spieler das allianzverträglich tut, und wie oft hingegen der Fall eintritt, dass Spieler einfach sang- und klanglos inaktiv werden und sich nicht darum scheren, welche Probleme das ihrer Allianz beschert. Und genau das wird auf Casual Welten zu überproportionalen Problemen führen.
Die 20%-Regelung dürfte allianzintern prinzipiell nicht gelten, wie ich neulich schon ausgeführt habe. Ich gehe sogar noch weiter: Sie dürfte (einschließlich jeglichen Eroberungsschutzes) auch prinzipiell nicht gegenüber Inaktiven (rot in der Memberliste) gelten, da ansonsten unereroberbare Startstädte und nicht angreifbare sonstige Städte ewig und drei Tage auf der Karte bleiben, mindestens 30 Tage, oder, sofern auch nur ein einziger Berater aktiv ist und bleibt, auch bedeutend länger. Auf Betas eventuell sogar bis zum Weltenende (wegen Beta-Gold).
@Gaius Iulius Caesar: Ich habe auf den Betas, kaum dass das aktuelle Event ein paar Tage alt ist, schon wieder allerliebste Laggereien, ganz ohne Skripte.
Auf Casual Welten würde das bedeuten, dass er ähnliches tut, dann abwartet, bis all seine Städte reserviert sind und sichergestellt ist, dass die Übernahmen koordiniert und gleichzeitig durchgeführt werden können, und dann erst Neustart drückt. Das muss er aber vor dem Absenden der Kolos tun, denn ansonsten wäre er ja für den Großteil der Reservierenden noch nicht angreifbar. Je nach Kololaufzeiten, die, wir wir wissen, auf langsamen Casual Welten teilweise beträchtlich sein können, sind die neu entstandenen Geisterstädte während der Kololaufzeiten also Freiwild für jeden, der schneller reagieren kann, zumal auf Revowelten, und da auf Casual Welten alle ohnehin auf Geisterstädte lauern werden, wird ein beträchtlicher Teil jener Geisterstädte letztlich nicht beim reservierenden Allianzmitglied landen, sondern beim nächstgelegenen allianzfremden Spieler. Und wenn es sich um einen großen Spieler handelt, ist zudem zweifelhaft, ob in der Allianz genügend Slots für eine koordinierte komplette Übernahme vorhanden sind, denn Casual Welten dürften sich durch erklecklichen Bash- und somit Slotmangel auszeichnen.
Wenn schon aktives Aufhören zu solchen Problemen führt, sollte man auch darüber nachdenken, wie oft auch auf normalen Welten tatsächlich besagter Idealfall eintritt, dass ein aufhörwilliger Spieler das allianzverträglich tut, und wie oft hingegen der Fall eintritt, dass Spieler einfach sang- und klanglos inaktiv werden und sich nicht darum scheren, welche Probleme das ihrer Allianz beschert. Und genau das wird auf Casual Welten zu überproportionalen Problemen führen.
Die 20%-Regelung dürfte allianzintern prinzipiell nicht gelten, wie ich neulich schon ausgeführt habe. Ich gehe sogar noch weiter: Sie dürfte (einschließlich jeglichen Eroberungsschutzes) auch prinzipiell nicht gegenüber Inaktiven (rot in der Memberliste) gelten, da ansonsten unereroberbare Startstädte und nicht angreifbare sonstige Städte ewig und drei Tage auf der Karte bleiben, mindestens 30 Tage, oder, sofern auch nur ein einziger Berater aktiv ist und bleibt, auch bedeutend länger. Auf Betas eventuell sogar bis zum Weltenende (wegen Beta-Gold).
@Gaius Iulius Caesar: Ich habe auf den Betas, kaum dass das aktuelle Event ein paar Tage alt ist, schon wieder allerliebste Laggereien, ganz ohne Skripte.