Oder man lässt es einfach so wie es jetzt ist. ^^
hmm und sagt allen Spielern die nen Problem aktuell haben, PECH gehabt?
Das wäre wie wenn man ohne feste Regeln alle sperrt die auch nur annähernd in den Spambereich kommen und wenn die dann sauer sind auch zurecht, dann auch sagt PECH gehabt.
Am einfachsten wäre es wenn im Angriffsfenster ein Counter steht der runterzählt und das System am Ende auch blockiert.
Das dürfte technisch überhaupt kein Problem sein. System registriert einen Angriff. Wenn es ein Spam ist Counter - 1, wenn -1 nicht geht (weil der Counter schon bei 0 ist), dann Fehlermeldung.
Ein Spam ist dabei ein Angriff dessen Größe in BHP X% des maximalen unterschreitet.
Jop und bei Abbruch müsste dann der Counter das na klar auch registrieren ned das der dann sagt nix geht mehr nur weil man 5 mal nen timing verbockt hat^^
Manchmal muss man einen Tot sterben, das verstehe ich durchaus. Finde es aber hier nicht angemessen. Eigentlich war Grepolis mal so definiert, dass Aktivität belohnt wird. Heißt also, wenn ich Aktiv bin wird mit die Möglichkeit genommen, Kolos zu kicken?
Allerdings steuert IG das bei eigenen Atts ja eh schon extra, wenn Ihr mal an die Lösung im U-Mod Vorlauf denkt, sollte also kein Problem sein, das getrennt zu betrachten. Evt. kann man ja eigene Ally und BND sowieso erstmal von der Regel ausnehmen und - das hab ich jetzt verstanden Spams -also Atts <20% BHP der gebauten Truppen oder gesamten Stadtbevölkerung ? reglementieren.
Nun ich denke grade wenn man aktiv ist, hat man ned so oft das Problem, das man wegen den 20% kein Kolo kicken könnte^^, bei mir is eigentlich wenn ich helfe eh ALLES aus ner Stadt unterwegs, macht ja auch keinen Sinn ne LO zu senden und 15% davon daheim zu lassen oder ne LD zu timen und dort auch ned alles zu senden. Allerdings sind meine Städte eher ähm "Sortenrein" ich mag keine Mischstädte, evtl hab ich deshalb der von Drabe beschriebene Problem noch ned so erlebt, eher wars so das ich in ner neuen Stadt grad am Truppen bauen war und dann die wenigen vorhandenen Truppen halt los mussten, aber das würd auch mit den 20% ja nach wie vor gehen.
Gut find ich aber die Idee Ally und BND rauszunehmen, sollte auch ned schwer sein, weil bei den Bash war man ja auch in der Lage das zu trennen^^
Das Problem hier ist nicht der Spamatt oder HS , denn den gibt es schon seit der ersten Welt. Das Problem ist der Mensch der hinter dem jeweiligen Account sitzt
Wenn jeder Spieler mal in sich gehen würde , für sich selbst heraus findet , wann hören normale HS auf und wann fängt Spam an , der nur läuft um sein gegenüber zur Aufgabe zu zwingen, müsste diese Diskussion nicht stattfinden. Denn wie ihr seht , ist es kaum möglich einen Konsens zu finden , der auch das urtümliche Grepolis nicht komplett zerstört.
ich weiß das es nicht hilfreich war , aber ich habe auch keinen sinnvollen Vorschlag . wollte nur halt mal was sagen
Leider wahre Worte die noch "leiderer" das Problem ned lösen^^
Ok darf ich dann den aktuellen neuen Vorschlag mal bissl zusammenfassen (hoffentlich hab ich alles korrekt verstanden^^)
Von Alexander
0. Als Spamangriff wird ein Angriff mit weniger als 20% der gesamten BHP definiert.
1. Zulässig sind max. 5 Spamangriffe gegen einen bestimmten Spieler aus einer Stadt pro Tag
2. Zulässig sind max. 20 Spamangriffe gegen einen bestimmten Spieler aus allen Städten pro Tag
3. Zulässig sind max. 50 Spamangriffe gegen einen bestimmten Spieler aus allen Städten pro Woche
Ich denke da wirds evtl Probleme geben, denn wenn ich nen Feind auf einer meiner Inseln hab der 4Städte dort hat und ich sagen wir 3 und ich den jeden Tag anscanne ob er evtl off ist würde das doch dann ziemlich bald heissen ich darf den nimmer scanen oder ned? Tag 1 Stadt eins sendet 4 Scans am Vormittag, Stadt 2 sendet 4 am Nachmittag und Stadt drei macht das am Abend. wären 12 scans aber nur auf einer Insel, hab ich den noch wo anders wirds scho eng, und selbst bei nur der einen Insel hätte ich nach 4 Tagen 48 Atts erreich und bin dann quasi 3Tage lang blockiert. wie es mit Fakeatts im Rahmen einer GO dann aussieht müsste man mal durchrechnen denk ich.
Von Alex ähm Qualle^^
Ich würde eine Wurzelfunktion für die Anzahl der Spams verwenden die am Tag pro Spieler zulässig sind in Abhängigkeit von seiner Stadtanzahl.
Eine Funktion wie 10 * Wurzel ( X + 5)
Dann könnte man mit 1 Stadt 25 Spams abschicken und mit 300 Städten 170 Spams
kling scho besser.(auf den ersten Eindruck jedenfalls^^)
2 Fragen stellen sich mir hier dann:
1. sind hier gleichzeitige Atts gemeint oder wären das Atts in nem bestimmten Zeitfenster (ich denke mal gleichzeitig)
2. würdest du hier dann die mitgesendetetn Einheiten auch regeln? (ich denke mal nein oder, um Hafenscans normal zu lassen auch wenn ich dir zustimme das das zuviel Info is für die Kosten die der aktuell braucht)
Naja. Du könntest rund 350 Mini Kolos am Tag schicken nach meiner Formel mit deinen Account
naja 40% der BHP dann wären das aber recht große Minikolos oder ned?^^