Nicht nur evtl. !
Fakt ist, das eben auf Speedwelten mehr Action entstehen kann und damit müssen die Leute klar kommen. Alternativ können sie z.b. Revolte auf Speed 1 spielen.
...oder wie du sagst, Farmarama. Da wird man ja nicht angegriffen! ..Achja.. in WOW kannst dich auch in PVE Zonen "abstellen" außerdem kannst dich jeder Zeit ausloggen. Hier eben nicht, da es ein 24/7 Kriegsspiel ist. Das solltest du aber mal langsam begreifen, du bist hier doch auch PCM.
das ganze könnte man für heimkehrende Truppen deaktivieren. Allerdings stimme ich dir zu und empfinde diese Idee als nicht sehr sinnvoll.
Hi,
ich schreibe für jemanden, den ihr lieber global gesperrt habt, als zu helfen.
Wie sieht das denn auf den alten welten aus mit "Spam- Atts"? - Konkret wie wertet man Angriffe, die als Spam geschickt aber wegen extrem großer Accounte (ich rede hier von 300 bis 1000 Städte pro einzelnen Feind account!), die es nicht nötig haben, nur ne geringe Anzahl pro Stadt zu schicken.
Ich habe mit jemanden zusammen gewohnt, als der nicht mal frühstückte ohne Laptop, nicht mal das Bad nutzte ohne Laptop, nicht mal das Haus zum einkaufen verließ ohne Internetzugang und das über Monate!!!
Wie soll man als außenstehender mit Menschen umgehen die meinen rund um die Uhr online sein zu müssen, zur Not auch 20, 30, 40 Stunden am Stück! (selbst beim Zähne putzen hab ich denjenigen "erwischt" wie er im Bad sitzend auf ein Hocker zockte - findet ihr das normal? gerecht? - gesundheitsfördernd?)
Also das betraf Welt Bellerphon, der eine Feind hat ca 570 Städte gehabt , der nächste um ca 510 Städte, 370 Städte, ein ganz penetranter 760 Städte, ein recht ruhiger 730 Citys und noch 2 Player mit ca 500 Städten, dann noch 820, 660, 200, 65 und 390 Städten.
Wie also schützt man sich wrnn man selbst ca 60 Städte hat und immer Revolten hat, teils bis zu 7 Revos pro Stadt und selbst normale FS und Flieger Angriffe geschickt werden, die zig Meere weit weg sind (einmal sah ich ein Manti Angriff, der tatsächlich ne LZ von ca 26 h gehabt haben mußte.- also schon verdammt weit weg!). Ziel war es den Gegner zu zermürben. Der Spieler hatte meist keinen wo er seine Truppen parken kann, niemals genug Truppen für rund 200 bis teils 800 Atts die teils über Wochen über die Städte herfielen.
Der Spieler hat oft alle Angriffe auf Kolos getestet, teils wurden gar Kolos beigeschickt um Angriffszeit zu verlängern oder um Stadt eigende Truppen zu killen (da der angegriffende nicht weiß ob sein Gegner Slots hat, blockt der natürlich das Kolo und stellt zb fest das es 1 Hoplit, 200 FS und ein Kolo war und nur dazu diente um die Biremen zu killen (es geht niemand davon aus das ein Hoplit eine Stadt erobert, dafür spielte der Gegner schon zu lange)).
Wie also verhindert man große Spam Angriffe (ca 100 FS bis 320 FS, aber teils auch kleine a 14 FS) von riesigen Accounts die nur dazu dienen den Feind zu fesseln und ewig zu binden rund um die Uhr?
Dem Feind war jeder Verlust vollkommen egal, irrelevant ...
Meine Lösungsvorschlag ist nach wie vor, die Maximalen Angriffe zu Limitieren, die mit Steigender Städteanzahl mitwächst.
Ich habe mir bei der Vorstellung der "offiziellen" Vorschläge dringendst ein Mikrofon gewünscht, aber vielleicht war es ganz gut, dass ich keines hatte. Laut war es auch so schon genug an einigen Stellen. Ich gebe hier einstweilen zu Protokoll, dass ich auch jene Vorschläge nicht unterstütze, von dem zum Thema "Pingen" mal abgesehen. Obwohl auch da wäre für mich die bessere Lösung, die Push Notifications der App abzustellen, denn die sind der Auslöser der Pingerei - und im Prinzip auch eines Großteils der Spamangriffe.
Ich hab mich auch wieder mal hierher verirrt. Einen schönen Gruß an alle alten Bekannten!
Ping Angriffe nachts finde ich extrem unnötig und asozial.
Dafür gäbe es doch eine vermeintlich passende Lösung. Jeden Tag zu Mitternacht ein Bericht, in dem alle abgebrochenen Atts der letzten 24 Stunden angezeigt werden. Falls da Auffäligkeiten auftreten --> Supp schicken. Bestätigt dieser ein auffälliges Verhalten --> 2 Tage angreifbar sperren. Ab dem 2. mal eine Woche angreifbar sperren und gut ist die Sache.
Ich wollte zur Sicherheit nur kurz anmerken, dass es nicht mein Vorschlag ist, ich war nur zufällig der, der ihn gepostet hat. Das Team hatte einen Konsens gefunden und dieser Vorschlag war die Grundlage des Vorschlags im Startpost. Aber auch dieser wurde noch einmal in ganz wesentlichen Punkten durch das GPC und die Anwesenden des Discord-Calls verändert. Das Ergebnis nach einer beendeten Diskussion in diesem Thread soll am Ende der Vorschlag der deutschen Grepolis-Community sein. Diesen möchte ich dann gerne an unsere Lead Community Managerin und unseren Game Designer weiterleiten, die dann entscheiden können, wie sie darauf reagieren.Es ging mir hier erst einmal um Qualles Vorschlag, nicht um den von GIC.
und du scheinst wiederholt nicht zu begreifen, das man eben nicht jeder zeit verfügbar sein muss und das man eben auf den höhsten speedlevel erwarten darf, zu jeder tages-/nachtzeit angreifen darf. hab hier auch kein hinweis wahr nehmen können, wo es heißt: "man kann hier theoretisch jeder zeit so oft angreifen wie man will, aber das darf man hier nicht, weil spieler in einem kriegsspiel, wo dies möglich ist, eben nicht gern zu jeder zeit angegriffen werden möchten."nun und wiederholt scheinst du ned zu begreifen, das nur weil nen Server rund um die Uhr verfügbar is, das nicht heisst das man auch als Spieler das sein muss. Aber wie bereits gesagt hier is jede weitere Diskussion überflüssig weil keinerlei Kompromissbereichtschaft besteht^^.
ja, die gleichzeitig laufenden atts und damit der spam in maximalen form. das ihr unmöglich den spam mit einheitengrößen einschränken könnt, solltet ihr mittlerweile auch mitbekommen habe.Also erstens wären das dann ja wohl die gleichzeitig laufenden Atts oder ned? Oder soll hier nen Counter mitlaufen der anzeigt so und soviel Atts sind in den letzten 24 Stunden unterwegs gewesen so viel noch erlaubt??? Würde auch sicher nie gemacht werden weil bissl aufwändig^^
man könnte eine formel basteln, z.b. 50 angriffe sind fix + 2 weitere je stadt, die der spieler hat.2. welches Limit sollte das dann sein? 2 je stadt? bekommste auf Revo Probleme.
die performance probleme treten doch nur auf, weil ihr immer noch auf java setzt. dort könntet ihr doch mal endlich umdenken.Und auch hier wieder JEDE Zahlentechnische Festlegung würde dafür sorgen können das man z.b. LEGAL lahmlegt, Beispiel dein Vorschlag bei meinem Account und sagen wir Faktor 4, das wären über 2000 Atts die erlaubt wären und die legen jeden Acc lahm. DAS wär dann legal also is das Unfug
Oder du sagtst nene das war über nen Zeitraum gedacht. Aber dann biste wieder im Problem, das wenn ich jetzt dich offe ans Maximum und du aber noch nen andern Feind hast der auch sagt den off ich jetzt, biste drüber, BEIDE haben nix falsches gemacht udn dennoch nen Regelverstoss begangen. Sorry aus dem Grund is dein Vorschlag nicht machbar.
Spamangriffe treten häufiger auf, je höher der Weltenspeed ist. Auch auf Speed 3 und 4 sollten jedoch aktive Spieler spielen können, die aber nicht rund um die Uhr am Rechner sitzen müssen. Dies sollte z.B. auf die Allianz Service Crew Reloaded zutreffen, gegen die du und deine Ally die Pingangriffe auf Welt Imbros gefahren habt. Und obwohl es seltener vorkommt, wird selbst auf Speed 1 und 2 gespammt.das hauptproblem ist nach wie vor, das sich die meisten überschätzen und sich auf die falschen server anmelden !
..dazu möcht ich gern mal @Gaius Iulius Caesar befragen. habt ihr solche probleme auf speed 1 oder speed 2 server?
das wage ich nämlich zu bezweifeln.
Was technisch möglich und was von uns tatsächlich gewollt ist, das sind zwei unterschiedliche Dinge. Den Urlaubsmodus und den Nachtbonus gibt es nicht zufällig. Wir wollen Spieler nachts und im Urlaub schützen, aber gleichzeitig Leuten, die eben rund um die Uhr spielen wollen, dies nicht verwehren. Trotzdem geben wir denen keinen Freifahrtschein. Niemand muss 24/7 spielen, wenn er das nicht will - und das wird auf die allermeisten zutreffen. Insofern ist Grepolis kein 24/7-Spiel. Das wird von der Spielerschaft definiert. Die unzähligen Beschwerdetickets über Spam- und Pingangriffe sprechen da eine deutliche Sprache.und du scheinst wiederholt nicht zu begreifen, das man eben nicht jeder zeit verfügbar sein muss und das man eben auf den höhsten speedlevel erwarten darf, zu jeder tages-/nachtzeit angreifen darf. hab hier auch kein hinweis wahr nehmen können, wo es heißt: "man kann hier theoretisch jeder zeit so oft angreifen wie man will, aber das darf man hier nicht, weil spieler in einem kriegsspiel, wo dies möglich ist, eben nicht gern zu jeder zeit angegriffen werden möchten."
auf dem punkt gebracht, ist es also wie ich es sage. desto höher das speedlevel, desto mehr unzufriedene, die weniger zeit aufbringen möchten/können.Spamangriffe treten häufiger auf, je höher der Weltenspeed ist. Auch auf Speed 3 und 4 sollten jedoch aktive Spieler spielen können, die aber nicht rund um die Uhr am Rechner sitzen müssen. Dies sollte z.B. auf die Allianz Service Crew Reloaded zutreffen, gegen die du und deine Ally die Pingangriffe auf Welt Imbros gefahren habt. Und obwohl es seltener vorkommt, wird selbst auf Speed 1 und 2 gespammt.
Spamangriffe treten häufiger auf, je höher der Weltenspeed ist. Auch auf Speed 3 und 4 sollten jedoch aktive Spieler spielen können, die aber nicht rund um die Uhr am Rechner sitzen müssen. Dies sollte z.B. auf die Allianz Service Crew Reloaded zutreffen, gegen die du und deine Ally die Pingangriffe auf Welt Imbros gefahren habt. Und obwohl es seltener vorkommt, wird selbst auf Speed 1 und 2 gespammt.
Was technisch möglich und was von uns tatsächlich gewollt ist, das sind zwei unterschiedliche Dinge. Den Urlaubsmodus und den Nachtbonus gibt es nicht zufällig. Wir wollen Spieler nachts und im Urlaub schützen, aber gleichzeitig Leuten, die eben rund um die Uhr spielen wollen, dies nicht verwehren. Trotzdem geben wir denen keinen Freifahrtschein. Niemand muss 24/7 spielen, wenn er das nicht will - und das wird auf die allermeisten zutreffen. Insofern ist Grepolis kein 24/7-Spiel. Das wird von der Spielerschaft definiert. Die unzähligen Beschwerdetickets über Spam- und Pingangriffe sprechen da eine deutliche Sprache.
auf dem punkt gebracht, ist es also wie ich es sage. desto höher das speedlevel, desto mehr unzufriedene, die weniger zeit aufbringen möchten/können.
SCR hat selbst gepingt und sogar die großzügige absprache gebrochen/widerrufen, die ich ihnen angeboten habe. deshalb ist mitleid und mimimi auch unangeberacht.
man sollte jetzt nicht die spieler zu stark einschränken, die gern und sehr häufig die gegenspieler angreifen. sie haben im gegensatz zu den anderen nicht die chance, auf höhere speed-server zu wechseln, aber eben die "ruhigen" spieler, ja duchaus auf die low-speed-server wechseln, wo es wie du selbst festgestellt hast, weniger "probleme" gibt.
fazit: die spieler die weniger angriffe, pings & co, wünschen, weil sie eben weniger zeit investieren möchten, sollten dann doch logischerweise, auf einen server mit einen niedrigieren server anmeldem, richtig? @Gaius Iulius Caesar
(bitte jetzt nicht großartig ausweichen, das so die beschwerden drastisch sinken dürften, liegt ja auf der hand)
kurz gesagt GREPO IS KEIN 24/7
also is das auch kein Argument mehr^^
aber das wurde anscheinend überlesen^^
Grepolis kann 24/7 gespielt werden und diese Aktivität soll belohnt werden.
GIC
Du könntest, würde man den Vorschlag im Startpost so umsetzen, immernoch rund um die Uhr angreifen. Nur halt dann mit mehr Einheiten als 10 FS.man sollte jetzt nicht die spieler zu stark einschränken, die gern und sehr häufig die gegenspieler angreifen. sie haben im gegensatz zu den anderen nicht die chance, auf höhere speed-server zu wechseln, aber eben die "ruhigen" spieler, ja duchaus auf die low-speed-server wechseln, wo es wie du selbst festgestellt hast, weniger "probleme" gibt.
So funktioniert das Weltensystem aber nicht. Die Welten sollen sich gleichmäßig füllen, wobei die Spieler selbstverständlich ihre Präferenzen berücksichtigen können, wenn sie eine Welt wählen. Speed 4 sollten dabei auch Leute spielen können, die nicht tagelang mit 10-FS-Angriffen zugedeckt werden möchten. "Viel Zeit investieren" sollte man bei Speed 4, aber damit ist nicht das Extrem der 24/7 Spams und Pings gemeint.fazit: die spieler die weniger angriffe, pings & co, wünschen, weil sie eben weniger zeit investieren möchten, sollten dann doch logischerweise, auf einen server mit einen niedrigieren server anmeldem, richtig? @Gaius Iulius Caesar
(bitte jetzt nicht großartig ausweichen, das so die beschwerden drastisch sinken dürften, liegt ja auf der hand)
das soll jetzt nicht herablassend klingen: denkst du ernsthaft, das die beschwerden, durch diese änderungen zurückgehen werden? spieler wie ich, greifen zur not auch mit vollen flotten an. da wir trotzdem positiv bash traden. aktuell haben wir eben random die städte angegriffen. mit den änderungen beschränken wir uns eben auf die ganzen off-städte und werden nach wie vor selbst im nachtbonus positiv bash traden. die einheiten bauen wir in der regel auch effizienter nach, als der gegner, von daher ist das absolut kein problem.Du könntest, würde man den Vorschlag im Startpost so umsetzen, immernoch rund um die Uhr angreifen. Nur halt dann mit mehr Einheiten als 10 FS.
wie oben genannt, wird das nichts ändern. klar, wollt ihr vom wirtschaftlichen aspekt aus gesehen, die server gleichmäßig füllen. das sollte wohl aber kaum das hauptkriterium sein. außerdem könnt ihr es mit den spawn der welten regulieren.So funktioniert das Weltensystem aber nicht. Die Welten sollen sich gleichmäßig füllen, wobei die Spieler selbstverständlich ihre Präferenzen berücksichtigen können, wenn sie eine Welt wählen. Speed 4 sollten dabei auch Leute spielen können, die nicht tagelang mit 10-FS-Angriffen zugedeckt werden möchten. "Viel Zeit investieren" sollte man bei Speed 4, aber damit ist nicht das Extrem der 24/7 Spams und Pings gemeint.
Das könnt ihr gerne machen. Der Spieler wird dann immerhin die Möglichkeit haben, Kampfpunkte zu erhalten, indem er vereinzelt eure Angriffe auf seine und die Def seiner Ally drauffahren lässt. Das lohnt sich bei 10 FS im Moment nicht, die ihr auch sofort nachgebaut habt. Der "Psychoterror" wird für euch dann ein wenig teurer - und ihr könnt außerdem nicht mehr 33 Angriffe pro Stadt schicken, sondern im Normalfall nur noch 5. Das beides zusammengenommen sollte einen spürbaren Unterschied machen.das soll jetzt nicht herablassend klingen: denkst du ernsthaft, das die beschwerden, durch diese änderungen zurückgehen werden? spieler wie ich, greifen zur not auch mit vollen flotten an. da wir trotzdem positiv bash traden. aktuell haben wir eben random die städte angegriffen. mit den änderungen beschränken wir uns eben auf die ganzen off-städte und werden nach wie vor selbst im nachtbonus positiv bash traden. die einheiten bauen wir in der regel auch effizienter nach, als der gegner, von daher ist das absolut kein problem.
das soll jetzt nicht herablassend klingen: denkst du ernsthaft, das die beschwerden, durch diese änderungen zurückgehen werden? spieler wie ich, greifen zur not auch mit vollen flotten an. da wir trotzdem positiv bash traden. aktuell haben wir eben random die städte angegriffen. mit den änderungen beschränken wir uns eben auf die ganzen off-städte und werden nach wie vor selbst im nachtbonus positiv bash traden. die einheiten bauen wir in der regel auch effizienter nach, als der gegner, von daher ist das absolut kein problem.
wie oben genannt, wird das nichts ändern. klar, wollt ihr vom wirtschaftlichen aspekt aus gesehen, die server gleichmäßig füllen. das sollte wohl aber kaum das hauptkriterium sein. außerdem könnt ihr es mit den spawn der welten regulieren.
NACHTRAG: wurde schon mal in erwägung gezogen immer zwei welten gleichzeitig zu starten?
z.b.
speed 1 und speed 3 gleichzeitig
speed 2 und speed 4 gleichzeiitg
so würden die spieler auch direkt in ihre wunschkategorie fallen.
was ihr hier aber versucht ist, einfach so viele spieler wie nur möglich auf einen server drauf zu bekommen um das maximale kapital daraus zu schlagen. deshalb auch die foren-umfragen mit wunschwelten. so lenkt ihr ja schon alle auf einen server. das es da dann probleme gibt, weil jeder eine andere "toleranz" für das spiel hat, ist vollkommen klar.
"Psychoterror" klingt recht unsympathisch. Nennen wir es doch beim richtigen Namen: "Psychologische Kriegsführung", außerdem Steckt meist mehr hinter solchen Angriffen, als der normale Spieler vermutet.Das könnt ihr gerne machen. Der Spieler wird dann immerhin die Möglichkeit haben, Kampfpunkte zu erhalten, indem er vereinzelt eure Angriffe auf seine und die Def seiner Ally drauffahren lässt. Das lohnt sich bei 10 FS im Moment nicht, die ihr auch sofort nachgebaut habt. Der "Psychoterror" wird für euch dann ein wenig teurer - und ihr könnt außerdem nicht mehr 33 Angriffe pro Stadt schicken, sondern im Normalfall nur noch 5. Das beides zusammengenommen sollte einen spürbaren Unterschied machen.
Tut mir leid, ich habe die Begrifflichkeit verwendet, wie sie in den meisten Tickets vorkommt. Das war nicht abwertend gemeint."Psychoterror" klingt recht unsympathisch.
Nein, sie jammern nicht über Bash, aber ihr müsst ggf. in Zukunft genauer darüber nachdenken, ob ihr volle FS oder 20%-Angriffe sendet. Denn 60 FS sind noch immer nicht viel Kampfkraft, sodass da jemand Biremen reinstellt, der sich damit die Bashfreude sichert und das dem Spammer tatsächlich weh tut. Außer du schickst direkt 100%, aber dann ist das auch der einzige Angriff, den du aus der Stadt schickst.Die Leute beschweren sich hier doch nur über den Alarm und den Angriffen an sich. Wegen bash höre ich hier keinen jammern. Außerdem gibt es durch die erhöhte Truppenstärke, wahrscheinlich weniger bash für sie. Da eben der Massenbonus geringer wird.
Mehrere Welten gleichzeitig anzubieten wäre nicht gut, weil du die Spieler ungleichmäßig aufsplittest und die Laufzeiten der Welten dann um einiges kürzer sind als das gedacht ist. Und wie gesagt: Speed 4 heißt nicht, auf der Welt muss jeder Spamangriffe abkönnen. Schnelle Welten sind eben nicht direkt extreme Welten.NACHTRAG: wurde schon mal in erwägung gezogen immer zwei welten gleichzeitig zu starten?
z.b.
speed 1 und speed 3 gleichzeitig
speed 2 und speed 4 gleichzeiitg
Insofern ist Grepolis kein 24/7-Spiel. Das wird von der Spielerschaft definiert. Die unzähligen Beschwerdetickets über Spam- und Pingangriffe sprechen da eine deutliche Sprache.
NACHTRAG: wurde schon mal in erwägung gezogen immer zwei welten gleichzeitig zu starten?
z.b.
speed 1 und speed 3 gleichzeitig
speed 2 und speed 4 gleichzeiitg
ich verzeihe dir.Tut mir leid, ich habe die Begrifflichkeit verwendet, wie sie in den meisten Tickets vorkommt. Das war nicht abwertend gemeint.
in der regel schickt man pro feindstadt je ein angriff, zumindest zu allen, die in range liegen. das ändert also nichts, an der anzahl der angriffen, das kannst mir ruhig glaubenNein, sie jammern nicht über Bash, aber ihr müsst ggf. in Zukunft genauer darüber nachdenken, ob ihr volle FS oder 20%-Angriffe sendet. Denn 60 FS sind noch immer nicht viel Kampfkraft, sodass da jemand Biremen reinstellt, der sich damit die Bashfreude sichert und das dem Spammer tatsächlich weh tut. Außer du schickst direkt 100%, aber dann ist das auch der einzige Angriff, den du aus der Stadt schickst.
da bin ich anderer meinung. könnte man es nicht mal in erwägung ziehen oder mal einen versuch starten? der mögliche verlust, steht dann sicher nicht in relation zum möglichen gewinn, wenn die spieler an sich zufriedener sind. entsprechend länger, laufen dann wahrscheinlich auch die server.Mehrere Welten gleichzeitig anzubieten wäre nicht gut, weil du die Spieler ungleichmäßig aufsplittest und die Laufzeiten der Welten dann um einiges kürzer sind als das gedacht ist. Und wie gesagt:
dann formuliere ich es anders. darf man erwarten, auf dem höhsten speedlevel, die spieler anzutreffen, die am extremsten spielen?Speed 4 heißt nicht, auf der Welt muss jeder Spamangriffe abkönnen. Schnelle Welten sind eben nicht direkt extreme Welten.