DeletedUser55906
Gast
Es gibt absolut nichts an dem neuen Ansatz, was eine Kampfbetonung nahelegt - ganz im Gegenteil. Es ist nun schon so oft gesagt und vorgerechnet worden, dass die allermeisten Welten unmöglich über Kampfhandlungen gewonnen werden können unter dem neuen Konzept, und das neue Konzept auch nicht den geringsten Anreiz bietet zu kämpferischer Auseinandersetzung.
Anreize, zum Beispiel für das erreichen eines gewissen Gebietsdominanzwertes in einem Meer, können durchaus noch geschaffen werden.
Also bitte alles mit Augenmaß und Weitsicht!
Das ist das Ziel und deswegen wird es wahrscheinlich auch nicht allumfänglich alles verhindern können, was es so als Strategie gibt, um massiv BP zu generieren. Aber dauerhaft eigene Verteidigung oder eigene Allianzmember zu attackieren, um massive Werte ohne Gegenwehr zu erreichen sollte eben idealerweise nicht mehr die Go-To-Methode sein, um riesige BP-Werte zu generieren, ohne große Gegenwehr erwarten zu müssen.
Punkt Randgebiete
KLASSE sagt allen Spielern die bissl später starten quasi ihr könnt euch verpinkeln allein weil ihr dort gestartet seit SUPER oder auch gut wenn da einer ne mittlere Ally bissl nervt macht ein den atten auch NULL Sinn weil die EO in nem Bereich is der ned zählt.
Ziel ist es, dass der Dominanzbereich und die Randgebiete dynamisch zur Zeit der Dominanz-Phase berechnet werden. Ab diesem Zeitpunkt werden (bisher wenig bis gar nicht besetzte Randgebiete) nach aktuellem Konzept entsprechend markiert und nicht mehr für die Berechnungen einbezogen, können aber dennoch besiedelt werden.
Wenn die Welt also beispielsweise statt mittig besetzt zu sein, einen Überhang in den nordwestlichen Bereichen hat, dann wird auch dort eher der valide Dominanzbereich liegen, sowie im direkten Umfeld davon. Jeder hat also bis zum Start dieser Phase Zeit, sich in seiner Umgebung zu behaupten und sich gegebenenfalls an die Entstehung neuer Ballungsgebiete anzupassen, vorzurücken und sich dort wiederum zu platzieren. Es gilt, den Anschluss zu behalten.
Es wird jedoch keine valide Strategie sein, sich nach dem Start der Phase nur noch in den äußeren Kartenbereichen zu bewegen, und dort Katz und Maus zu spielen, um irgendwann insgesamt einfach so viele Städte quer über die Karte verteilt gegründet zu haben, um den Dominanz-Schwellenwert zu erreichen.