Den Ansatz für die Schließung der Welt finde ich sinnvoll. Ich glaube er entspricht auch dem, was auf "sterbenden Welten" passiert, es gibt keine EOs oder keine Lust auf EOs mehr, I don't get it...
Ich denke, wenn es einen -keine Ahnung wie ich diese Dominanz-Sache überhaupt benennen soll- Server gibt, der stark auf Kampf fokussiert sein soll, dann wäre eine andere Schließmechanik sinnvoll. Im Moment wird ja einfach davon ausgegangen, dass wenn über 300 Spieler aktiv auf einem Server sind, automatisch auch zwischen den Spielern gekämpft wird (was mitnichten sein muss). Es wäre doch sehr sinnfrei, wenn das Laufen eines stark "kompetetiven (?) Servers" nur von der Anwesenheit von Spielern und nicht von ihrer Aktivität im Sinne von Eroberungen abhängig wäre.
Die Meßbarkeit des Kampfes ist dann ein Problem. ich bin nun nicht gerade ein Computerass, glaube aber schon verstanden zu haben, dass die derzeitigen Computer nur zwei Werte kennen, ohne hier Einsen und Nullen zu nennen, a oder nicht a. Verklausuliert will ich damit sagen, dass für eine Rechnung des Kampfes schwer gesagt werden kann, wer Feind und wer Freund ist, ob es eine Feind-EO war, oder eine interne aus dem Wing. es kann nur bestimmt werden, dass es eine EO bei einer anderen Ally war oder aber eine interne in der eigenen. Andererseits glaube ich, dass es hier keine Rolle spielen würde, ob es nun Feind-EOs sind, oder nicht, die Anzahl der EOs außerhalb der eigenen Allianz sollte reichen das Geschehen auf dem neuen Typ Server abzubilden.
Wenn wir mal annehmen würden, dass die Allianz gewinnt, die am meisten Städte erobert hat, wäre die Funktion eines Wings auch keine andere, es wäre nicht sinnvoller die eigenen WingLeute trotz Aktivität zusammen zu hauen, oder irgendetwas anderes zu machen, das im Moment gemacht wird, obwohl es dem "Spiel der Menschen" mehr schadet als nützt.
Ich sehe aber auch das Selbe Problem wie du:
Manchmal herrscht einfach tote Hose, Gründe dafür gibt es viele, aber das bedeutet ja nicht, dass der Server selbst schon tot ist, sondern einfach, dass gerade viele einfach was besseres als grepolis zu tun haben (beispiel mit den Kiddies im Urlaub zu sein). Trotzdem knallt dann auf einmal eine Aktivität in die eigene Ally rein, dass einem die Ohren schlackern. Es wäre schade, einen Server einfach dicht zu machen, weil es mal kurzzeitig nicht läuft, aber langfristig die Hölle tobt
Dazu kommt, dass man manchmal aus strategischen Gründen beim Gegner siedelt, diese Siedlung aber nicht als Kampf gerechnet würde, auch wenn sie es ist.
Ich denke das wäre mit einem Langzeitparameter aber schon behebbar. Ich denke dies in dem Sinne, wenn x Monate der Schwellwert nicht einmal überschritten (Beispiel 28 EOs zwischen den Allys des Servers am Tag) wird, dann wird die Welt innerhalb von einer Woche dichtgemacht.
Kurze Erklärung der gewählten WErte:
Wenn wir einen Langzeitfaktor berechnen und wirken lassen, macht es keinen Sinn nochmal 28 Tage SChließzeit oben drauf zu addieren, da die ja indirekt schon in dem Langzeitfaktor drin sind (ich gehe bei der Langzeitschwellwertberechnung von mindestens 3 Monaten bis zum shut down aus)
Wenn wirdie Gesamtzahl der EOs in der Rangliste pro Ally noch auf dem Server veröffentlichen würden, könnten alle selbst bestimmen, ob sie den weiteren Serververlauf unterstützen oder ihn auslaufen lassen, weil bei jedem mehr als die Luft raus ist
P.S. Offtopic, eine Bitte an die Moderatoren (oder denjenigen, der das Folgende zu machen hat):
Wärt ihr in ZUkunft so nett hier einmal vor Weiterleiten der Ergebnisse des Feedbacks , das hier von den Menschen gestaltet wird, unsere/eure zentralen Erkenntnisse zusammenzufassen?
Es ist nicht bevormundend oder übergriffig gemeint, würde mich einfach sehr freuen