DeletedUser16642
Gast
Ich finde, Grepolis / Inno sollte sich auf die alten "Stärken" des Spieles konzentrieren und darum ein Endgame aufbauen. Schließlich sind die Stammspieler die Spieler die seit Jahre treu zu Grepo stehen und so konstante Umsätze ermöglichen.
Nur noch mit Geld und Masse was gewinnen zu können, ist einfach nur doof (und wird auch dem Spiel nicht weiterhelfen).
Ich finde diese Dominaz Idee die schlechteste Idee, die man verfolgen kann.
Alte Stärken zb:
- Teamarbeit in den allys / Allytreue (was durchaus mit kleinen Allys machbar ist).
- Skill (Timen, Taktische Vorgehensweise). Aber auch Deff Leistung um gegen stärkere Allys zu bestehen.
- Kampf. Gegen echte Gegner auf Augenhöhe (und nicht kleine Städte ohne Ende erobern um auf Masse zu kommen).
Geld sollte klar möglich sein, aber im Rahmen und nicht "pay to win" (auch wenn das wohl Inno glücklich machen würde).
Die WW finde ich an sich nicht schlecht, gehört aber überarbeitet (was schon x Spieler seit x Jahren fordern)
aber auch die Idee mit Ally Aufgaben oder Hades Portalen oder mehreren Siegesbedingungen finde ich gut.
Oder aber auch: die Götter haben vom "rumgemurkse" der Sterblichen genug und werden die Welt in Schutt und Asche verwandeln, wenn nicht in xy Tagen (wie bei der Dominaz Idee mit der Zeitberechnung) ein Sieger der Welt feststehen:
Sieger könnte dann sein: Alle 7 WW in einer Ally die dann 2 Wochen gehalten werden müssen
oder
Kleine Ally hält 1 WW gegen den Rest der Welt
oder
Erfüllen einer bestimmen Aufgabe (zb. Hades Portal)
oder
oder
oder
(und zum Thema selbstbash: reduziert doch einfach die Punkte um 50% die man bekommt, dann ist das auch gegessen)
Nur noch mit Geld und Masse was gewinnen zu können, ist einfach nur doof (und wird auch dem Spiel nicht weiterhelfen).
Ich finde diese Dominaz Idee die schlechteste Idee, die man verfolgen kann.
Alte Stärken zb:
- Teamarbeit in den allys / Allytreue (was durchaus mit kleinen Allys machbar ist).
- Skill (Timen, Taktische Vorgehensweise). Aber auch Deff Leistung um gegen stärkere Allys zu bestehen.
- Kampf. Gegen echte Gegner auf Augenhöhe (und nicht kleine Städte ohne Ende erobern um auf Masse zu kommen).
Geld sollte klar möglich sein, aber im Rahmen und nicht "pay to win" (auch wenn das wohl Inno glücklich machen würde).
Die WW finde ich an sich nicht schlecht, gehört aber überarbeitet (was schon x Spieler seit x Jahren fordern)
aber auch die Idee mit Ally Aufgaben oder Hades Portalen oder mehreren Siegesbedingungen finde ich gut.
Oder aber auch: die Götter haben vom "rumgemurkse" der Sterblichen genug und werden die Welt in Schutt und Asche verwandeln, wenn nicht in xy Tagen (wie bei der Dominaz Idee mit der Zeitberechnung) ein Sieger der Welt feststehen:
Sieger könnte dann sein: Alle 7 WW in einer Ally die dann 2 Wochen gehalten werden müssen
oder
Kleine Ally hält 1 WW gegen den Rest der Welt
oder
Erfüllen einer bestimmen Aufgabe (zb. Hades Portal)
oder
oder
oder
(und zum Thema selbstbash: reduziert doch einfach die Punkte um 50% die man bekommt, dann ist das auch gegessen)