DeletedUser55234
Gast
IG spart ja an allen Ecken und Enden. Bsp: WeihnachtsfriedenKostet ja auch nichts so ein Spiel zu betreiben.
IG spart ja an allen Ecken und Enden. Bsp: WeihnachtsfriedenKostet ja auch nichts so ein Spiel zu betreiben.
Kostet ja auch nichts so ein Spiel zu betreiben.
Zufriedene Kunden machen auch gerne weiter und investieren. Das gleicht sich alles aus.
Und es kostet alles ^^ Für ein Klo besuch im Kino zahle ich auch gg
Man könnte vieles einfacher machen indem man einfach Welten ohne Goldeinsatz öffnet. Versteh das Problem nicht. Alle 3-4 Monate eine Welt ohne Goldeinsatz öffnen.
Spieler entscheiden was für Einstellungen und gut ist. Rest kann doch so bleiben.
Somit haben wir die Golder und die Spieler die nicht golden möchten.
Scheinbar kapierst du das System nicht...., die Golder geilen sich daran auf Nichtgoldern ihre Städte abzunehmen so läuft das Spiel XXD
Ich suche nach einer Lösung du halt eben nichtVllt nicht immer stunk machen sondern mal ne gute Idee von dir
Ich muss mir Gedanken machen oder die Firma ????????????????????????????????????????????????????????
Ja du heulst rum ^^ dann mach doch einen Vorschlag.
Ich muss mir Gedanken machen oder die Firma ????????????????????????????????????????????????????????
JUnge les mal das Forum richtig, hier wurden in den letzten Jahren richtig gute Vorschläge unterbreitet und nichts von Inno umgesetzt und jetzt laber mich hier nicht mehr vollll, geh deine Milch trinken und mach bubu
Kleiner nimm deinen Schnuller, lass dich neu wickeln mit Pampers und setz dich brav in die Eckeich sag doch du heulst nur rum. nichts neues bei dir
Kleiner nimm deinen Schnuller, lass dich neu wickeln mit Pampers und setz dich brav in die Ecke
Das es später bei WW-Städten keinen UM mehr gibt, habe ich auch schon mitbekommen. Allerdings denke ich, dass es dann nicht mehr so schwer ist damit umzugehen, wenn man eine starke Ally, die auf Melder achtet, und vernünftig ausgebaute Städte hat.
Ziel dieser Spieler ist nicht mehr das Spiel als solches, vielmehr werden kleinere und schwächere Spieler, im Regelfall damit natürlich eher die Anfänger, sofort permanent terrorisiert, der Gipfel der Unverschämtheit sind die inzwischen üblichen Kolos im Nachtbonus.
Ein Spiel steht und fällt eben mit seinen Spielern. Das Problem ist, wie so oft, dass die Schere zwischen erfahrenen Spielern und Anfängern eben immer weiter auseinander geht. Erfahrene Spieler, die vielleicht schon seit 30 oder mehr Welten dabei sind verlieren mit Sicherheit auch irgendwann die Lust Neuanfängern das Spiel und ihre Mechaniken immer und immer wieder zu erklären (z.B. wenn jemand mit Schwertis angreift, der gezielte Stadtausbau oder Katapult-Mechaniken, etc.). Inno hat in dieser Hinsicht keinen oder kaum Einfluss darauf und imo mit dem neuen BD schon eine gute Möglichkeit geschaffen Anfängern den Einstieg zu erleichtern. Aber man kann sie eben nicht alle an die Hand nehmen und ein gewisser Lerneffekt motiviert neue Spieler ja auch zu bleiben, besser zu werden und Erfolge zu feiern.
Kostet ja auch nichts so ein Spiel zu betreiben.
IG spart ja an allen Ecken und Enden. Bsp: Weihnachtsfrieden
Kommt schon wieder das nächste Event, mir persönlich kommt es so vor, asl will man nur noch die letzten Euronen aus den Stammspielern rausquetschen XXD, Events waren früher mal was besonderes und man hat sich darauf gefreut, mittlerweile ist das nur noch lästig, ist zumindest meine Meinung, keine Ahnung wie das andere sehen. In meinen Augen ist das Spiel nicht mehr zu retten.
- Causal-Welten wie bei DS
Wieso..nur weil Er den Mut hat..das aus zusprechen was sich hier viele wünschen..aber IG einfach unfähig ist zur Verfügung zustellen..
Für diese Aussage wirst du hier gesteinigt.
Ja ne, ist klar... Dafür sind mir die 20€ dann doch zu schade.aber wie wäre es denn mit einer PayIn-Welt? Sprich man bezahlt 20€ am Anfang, hat dafür die Berater 4 free aber eben nur "1 Leben", sprich wer komplett erobert wird ist eben weg und die 20€ wandern vom Portemonnaie des Individuums in die kollektive Spielfinanzierung.