Also jetzt mal ich...
Klares Statement:
Weihnachtsfrieden abschaffen!
Dann kann keiner irgendwelche Fehler machen und jeder, der Weihnachten kein Grepo spielen möchte hat die Möglichkeit den UM zu aktivieren.
Und wenn jetzt jemand wegen der WW rumjaulen will, dann viel Spaß.
Bei mir fällt das unter !§#$%&? Happens.
Das hier ist ein 7/24 onlinegame und da muß man dann einfach mal durch.
Aber die Variante kein Feiertagsfrieden ist für alle zu 100% planbar und deshalb die sinnvollste Lösung aus meiner Sicht.
Das war eine Lösung, der ich früher durchaus zuneigte. Es ist allerdings kein Rumjaulen, sondern eine nüchtern und objektiv zu konstatierende Tatsache, dass diese Option mit der WW-UM-Regelung zu Grabe getragen wurde. Ich habe lange genug auf friedensfreien Beta-Welten gespielt, um zu wissen, dass regelmäßig rund 80 Prozent der Allianzmitglieder über die Weihnachtsfeiertage entweder in den UM entschwanden oder auch ohne aktivierten UM in Notfällen nicht erreichbar waren, und es ist ein Ding der Unmöglichkeit, WW-Stadthalter mit dieser Misere allein zu lassen, zumal diese wenigen Stunden im Jahr mitterweile die einzigen sind, zu denen auch diese Spieler wirklich einmal (das Spiel) abschalten können. Und wir sprechen hier - auch das kann man nicht oft genug erwähnen - ja durchaus nicht nur von WWs auf Stufe 10 oder in ehrgeizigem Ausbau, sondern von Stadtbesitzern auf allen Inseln, auf denen jemals der WW-Bauplatz auch nur angeklickt worden ist. Im Beta-Forum gab es erst kürzlich einige Fehlermeldungen (sowohl von Angreiferseite als auch von Verteidigerseite), die klar zeigen, dass es Spieler gibt, die sich der Gefährdung ihrer Städte im UM noch immer nicht bewusst sind, bzw. vielleicht sich auch gar nicht bewusst sind, dass die reine Aktivierung des WW-Bauplatzes auch dann für Stadtverluste im UM verantwortlich sein kann, wenn der eigentliche WW-Bau gar nicht gestartet worden war.
Ich habe nicht den Eindruck, dass Inno diese spielschädigende UM-Regelung noch in sinnvoller Weise zu überarbeiten gedenkt, zumal sich der Game Designer wohl lieber in Überlegungen zu sinnfreien Umschichtungen bei Helden, Einheitenwerten und Forschungen zu ergehen scheint anstatt sich den wirklichen Knackpunkten im Spiel zu widmen. Somit sind die Friedenszeiten nicht mehr nur einfach "nice to have", sondern eine nicht wirklich zu diskutierende Notwendigkeit im Spiel, deren fehlerfreiem Funktionieren gleichzeitig auch ein noch höherer Stellenwert zukommt als früher.
Ich bedanke mich bei
@Adler94 für die offenen Worte zu den Pannen, frage mich aber seither auch, warum nach der von ihm angesprochenen Überarbeitung des Friedenssystem früher im Jahr nicht wenigstens ein Testlauf auf den Betas angedacht worden war. Das ist zwar keine Garantie dafür, dass dann auch auf den Live-Welten alles fehlerfrei läuft, hätte aber dennoch frühzeitig Hinweise auf eventuelle Probleme liefern können. Und das ist ja eigentlich der Sinn und Zweck der Betas.