Gaius Iulius Caesar
Ex-CM
Liebe Spieler!
Heute freuen wir uns, euch im Rahmen des "Neuer Held für Grepolis gesucht!"-Events 12 Helden präsentieren zu dürfen, die es in die engere Auswahl geschafft haben, nachdem wir teamintern evaluiert haben, welche Helden konzeptionell wohl am besten passen könnten. Wir danken euch sehr für eure Einsendungen und die zum Teil wirklich kreativen und einzigartigen Vorschläge!
Die folgenden 12 Helden stellen lediglich eine grobe Vorauswahl durch das ehrenamtliche Grepolis-Team dar. Sie wurden noch nicht im Detail mit dem Inhouse-Team kommuniziert, weshalb nicht klar ist, ob manche möglicherweise aus Game-Designer-Sicht unmöglich ins Spiel zu bringen sind oder einfach auch der Umsetzungsaufwand einiger dieser Helden unangemessen hoch wäre. Diese Fragen werden zu einem späteren Zeitpunkt zu klären sein.
Die Heldenkonzepte enthielten Aussagen zu allen Aspekten des jeweiligen Helden, also auch zu Angriffs-, Verteidigungswerten und der Beute beispielsweise. Wir beschränken uns hier bei der Diskussion über die Vorschläge und auch bei der Abstimmung in einer Woche auf die Fähigkeiten der jeweiligen Helden. Sie machen den besonderen Kern des Helden aus. Die restlichen Werte hingegen sind relativ variabel und können auch im Nachhinein durch das Game Design abgestimmt werden.
Was uns wichtig ist: Nur, weil die Fähigkeiten der Helden mit bestimmten Werten quantifiziert werden, werden diese Werte (und möglicherweise nichtmals die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeiten) nicht 1:1 ins Spiel übernommen! Kleinere Änderungen werden durchaus vorzunehmen sein. Entweder stellt sich dies bei der Diskussion mit euch schon heraus oder das Game Design kommt vor der Implementierung zu diesem Schluss. Aus diesem Grund solltet ihr auch über die Werte und die genaue Wirkungsweise der Helden reden und sie nicht als "von vornherein gegeben und unabänderlich" ansehen. Sagt also nicht nur "der Held gefällt mir so nicht" und dann nichts weiter, sondern möglicherweise "der Held gefällt mir nicht, aber wenn ihr XYZ ändert, dann könnte es anders aussehen". Selbst der Name des Helden kann am Ende noch geändert werden (das soll bei der Diskussion jetzt jedoch nicht im Vordergrund stehen).
Wir haben jeden Heldenvorschlag als möglichen Ausgangspunkt für die Diskussion schon einmal unverbindlich kommentiert.
Vorschläge
1. Vorschlag: Epeios
"Die lieben Nachbarn" von Welt Emporion
Fähigkeit Level 1: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (1 Stufe). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Fähigkeit Level 20: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (20 Stufen). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
2. Vorschlag: Hermes
"Basher Elite" von Welt Abdera
Fähigkeit Level 1: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 22% reduziert.
Fähigkeit Level 20: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 60% reduziert.
3. Vorschlag: Perseus
"9.Legion" von Welt Emporion
Fähigkeit Level 1: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 10%
Fähigkeit Level 20: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 30%
4. Vorschlag: Perseus
Allianz "Perseus" von Welt Hermonassa
Fähigkeit Level 1: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 25%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
Fähigkeit Level 20: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 20 eine 75%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
5. Vorschlag: Aphrodite
"Just For Fun" von Welt Achilles
Fähigkeit Level 1: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 11%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Fähigkeit Level 20: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 30%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
6. Vorschlag: Eurybia
"-= the Underdogs =-" von Welt Carphi
Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden verringert.
Fähigkeit Level 1: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 22% verringert.
Fähigkeit Level 20: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 60% verringert.
7. Vorschlag: Minos
"Krieger der Apokalypse" von Welt Synope
Fähigkeit Level 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 20 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 35 %
Fähigkeit Level 20: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 70 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 85 %
8. Vorschlag: Alchemist
"Zanclemania" von Welt Carphi
Fähigkeit Level 1: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 1% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Fähigkeit Level 20: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 20% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
9. Vorschlag: Basileia
"Fides Et Iustitia" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: Zerstört 2% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Fähigkeit Level 20: Zerstört 25% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
10. Vorschlag: Penelope
"RESET" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: 0.5% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
Fähigkeit Level 20: 10% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
11. Vorschlag: Daphne
"***RESET***" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: 30% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Fähigkeit Level 20: 90% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
12. Vorschlag: Alexander der Große
"Legio I Germanica" von Welt Taras
Fähigkeit Level 1: 1,1% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Fähigkeit Level 20: 3,0% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Ihr könnt und sollt bitte folgende Vorlage benutzen, um euch zu den Heldenvorschlägen zu äußern:
Vorlage
Wir freuen uns darauf, mit euch zu diskutieren! Bitte versucht, so weit wie möglich bei der Vorlage zu bleiben und falls nicht, eure Gedanken immer geordnet anzugeben und nicht wild durcheinander. Dies könnte bei 12 Heldenvorschlägen schnell unübersichtlich werden. Beiträge, die sich lediglich auf einzelne Helden beziehen, sind nicht erwünscht. Kommentiert möglichst alle Helden! Diese Diskussion ist noch nicht die Abstimmung, sondern soll die Heldenkonzepte breit beleuchten und verbessern, sodass wir bei der Abstimmung zufrieden mit dem sind, worüber wir abstimmen.
Unkonstruktive Beiträge werden gelöscht.
Euer Grepolis-Team
Heute freuen wir uns, euch im Rahmen des "Neuer Held für Grepolis gesucht!"-Events 12 Helden präsentieren zu dürfen, die es in die engere Auswahl geschafft haben, nachdem wir teamintern evaluiert haben, welche Helden konzeptionell wohl am besten passen könnten. Wir danken euch sehr für eure Einsendungen und die zum Teil wirklich kreativen und einzigartigen Vorschläge!
Die folgenden 12 Helden stellen lediglich eine grobe Vorauswahl durch das ehrenamtliche Grepolis-Team dar. Sie wurden noch nicht im Detail mit dem Inhouse-Team kommuniziert, weshalb nicht klar ist, ob manche möglicherweise aus Game-Designer-Sicht unmöglich ins Spiel zu bringen sind oder einfach auch der Umsetzungsaufwand einiger dieser Helden unangemessen hoch wäre. Diese Fragen werden zu einem späteren Zeitpunkt zu klären sein.
Die Heldenkonzepte enthielten Aussagen zu allen Aspekten des jeweiligen Helden, also auch zu Angriffs-, Verteidigungswerten und der Beute beispielsweise. Wir beschränken uns hier bei der Diskussion über die Vorschläge und auch bei der Abstimmung in einer Woche auf die Fähigkeiten der jeweiligen Helden. Sie machen den besonderen Kern des Helden aus. Die restlichen Werte hingegen sind relativ variabel und können auch im Nachhinein durch das Game Design abgestimmt werden.
Was uns wichtig ist: Nur, weil die Fähigkeiten der Helden mit bestimmten Werten quantifiziert werden, werden diese Werte (und möglicherweise nichtmals die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeiten) nicht 1:1 ins Spiel übernommen! Kleinere Änderungen werden durchaus vorzunehmen sein. Entweder stellt sich dies bei der Diskussion mit euch schon heraus oder das Game Design kommt vor der Implementierung zu diesem Schluss. Aus diesem Grund solltet ihr auch über die Werte und die genaue Wirkungsweise der Helden reden und sie nicht als "von vornherein gegeben und unabänderlich" ansehen. Sagt also nicht nur "der Held gefällt mir so nicht" und dann nichts weiter, sondern möglicherweise "der Held gefällt mir nicht, aber wenn ihr XYZ ändert, dann könnte es anders aussehen". Selbst der Name des Helden kann am Ende noch geändert werden (das soll bei der Diskussion jetzt jedoch nicht im Vordergrund stehen).
Wir haben jeden Heldenvorschlag als möglichen Ausgangspunkt für die Diskussion schon einmal unverbindlich kommentiert.
Vorschläge
1. Vorschlag: Epeios
"Die lieben Nachbarn" von Welt Emporion
Fähigkeit Level 1: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (1 Stufe). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Fähigkeit Level 20: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (20 Stufen). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Könnte zu stark sein. Man muss jedoch im Kopf behalten, dass dieser Held für nur einen Angriff wirkt. Statt eine maximale Absenkung der Mauer auf Stufe 0 könnte man schon Stufe 5 als Grenze setzen.
Umsetzungsaufwand: 1 (1: geringer, 6: hoher)
Umsetzungsaufwand: 1 (1: geringer, 6: hoher)
2. Vorschlag: Hermes
"Basher Elite" von Welt Abdera
Fähigkeit Level 1: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 22% reduziert.
Fähigkeit Level 20: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 60% reduziert.
Eine klassische Truppenkombination bei der Landoff. Als Booster für den Einheitenbau nicht allzu innovativ, aber doch mit Sicherheit nützlich.
Umsetzungsaufwand: 1
Umsetzungsaufwand: 1
3. Vorschlag: Perseus
"9.Legion" von Welt Emporion
Fähigkeit Level 1: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 10%
Fähigkeit Level 20: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 30%
Über die Werte lässt sich reden. Ist speziell gegen mythische Einheiten gerichtet, sollte in der Offensive wie Defensive einzusetzen sein (wenn auch in der Defensive wohl stärker, beispielsweise gegen Manti-Staffeln). Würde der viel beklagten Übermacht der mythischen Fliegereinheiten entgegenwirken.
Umsetzungsaufwand: 1
Umsetzungsaufwand: 1
4. Vorschlag: Perseus
Allianz "Perseus" von Welt Hermonassa
Fähigkeit Level 1: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 25%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
Fähigkeit Level 20: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 20 eine 75%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
Eine Art "Schutz der Stadt"-Held. Sehr gut geeignet zum Schutz von Brückenkopf-Städten an der Front oder bei verstärkter Konzentration von Blitzen und Erbeben auf eine Stadt, aus welchen Gründen auch immer.
Umsetzungsaufwand: 2,5
Umsetzungsaufwand: 2,5
5. Vorschlag: Aphrodite
"Just For Fun" von Welt Achilles
Fähigkeit Level 1: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 11%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Fähigkeit Level 20: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 30%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Interessanter Held. Bringt ein gewisses Element der Zufälligkeit hinein. Über die Werte lässt sich wiederum reden. Die Verdoppelung findet nur statt, sofern genug Bevölkerung frei ist.
Umsetzungsaufwand: 1-2 (ohne Anzeige), 3 (mit Anzeige)
Umsetzungsaufwand: 1-2 (ohne Anzeige), 3 (mit Anzeige)
6. Vorschlag: Eurybia
"-= the Underdogs =-" von Welt Carphi
Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden verringert.
Fähigkeit Level 1: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 22% verringert.
Fähigkeit Level 20: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 60% verringert.
Zur Stärkung der Trireme gegenüber Feuerschiffen und Biremen. Diese Richtung wurde schon beim Rebalancing eingeschlagen, deswegen nette Idee zur Verstärkung der Viability dieser Einheit.
Umsetzungsaufwand: 1
Umsetzungsaufwand: 1
7. Vorschlag: Minos
"Krieger der Apokalypse" von Welt Synope
Fähigkeit Level 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 20 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 35 %
Fähigkeit Level 20: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 70 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 85 %
Der Held zu "Rückkehr aus der Unterwelt". Wir würden aber die Werte ändern. 100% Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten wiederauferstehen (eine prozentuale Abhängigkeit reicht), jedoch dann in geringerer Menge (auf Level 20 vielleicht um die 20%). Alles diskutabel!
Umsetzungsaufwand: 1
Umsetzungsaufwand: 1
8. Vorschlag: Alchemist
"Zanclemania" von Welt Carphi
Fähigkeit Level 1: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 1% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Fähigkeit Level 20: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 20% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Interessanter Held. Wir würden jedoch die Anknüpfung an Eroberungen infrage stellen und beispielsweise vorschlagen, für jeden Angriffskampf den Alchemisten Gold herstellen zu lassen. Zur Vermeidung von Missbrauch (Angriff auf leere Städte oder mit nur wenigen Einheiten/"schrotten") könnte man zur Bedingung machen, dass mindestens X Kampfpunkte in dem Kampf errungen oder X Einheiten besiegt wurden. Da es hier um kostenloses Gold geht, muss dieser Held nochmals im Detail vom Game Design beurteilt werden.
Umsetzungsaufwand: 5
Umsetzungsaufwand: 5
9. Vorschlag: Basileia
"Fides Et Iustitia" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: Zerstört 2% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Fähigkeit Level 20: Zerstört 25% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Über die Werte muss geredet werden, die sind definitiv zu hoch (der Held zerstört Einheiten ohne irgendwelche eigenen Verluste!). Ein sehr heldenuntypisches Konzept. Ansonsten wiederum ein Held, der gegen Mantistaffeln Wirkung entfaltet.
Umsetzungsaufwand: 4-5
Umsetzungsaufwand: 4-5
10. Vorschlag: Penelope
"RESET" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: 0.5% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
Fähigkeit Level 20: 10% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
Interessanter Held. Die Angriffe würden quasi "zu Kaffee und Kuchen" kommen. Den alten gleichlautenden Bericht könnte man hierfür im Frontend reaktivieren. Kolonieschiff-Angriffe sollten hiervon ausgenommen sein. Einheiten werden hier nicht getötet, sondern lediglich nach Hause geschickt.
Umsetzungsaufwand: 2
Umsetzungsaufwand: 2
11. Vorschlag: Daphne
"***RESET***" von Welt Dimale
Fähigkeit Level 1: 30% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Fähigkeit Level 20: 90% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Über die Werte lässt sich reden, sie könnten zu hoch sein. Würde die Spieler und Allianzen bestrafen, die einzelne Städte mit ihren Zaubern fokussieren. Der Zauber müsste auf eine zufällige gegnerische Stadt reflektiert werden.
Umsetzungsaufwand: 2,5
Umsetzungsaufwand: 2,5
12. Vorschlag: Alexander der Große
"Legio I Germanica" von Welt Taras
Fähigkeit Level 1: 1,1% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Fähigkeit Level 20: 3,0% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Interessanter Held. Münzen des Krieges würden ihrem Namen somit alle Ehre machen und könnten auch im PvP generiert werden.
Umsetzungsaufwand: 5
Umsetzungsaufwand: 5
Ihr könnt und sollt bitte folgende Vorlage benutzen, um euch zu den Heldenvorschlägen zu äußern:
Vorlage
1. Vorschlag: Epeios
Fähigkeit Level 1: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (1 Stufe). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Fähigkeit Level 20: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (20 Stufen). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
2. Vorschlag: Hermes
Fähigkeit Level 1: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 22% reduziert.
Fähigkeit Level 20: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 60% reduziert.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
3. Vorschlag: Perseus
Fähigkeit Level 1: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 10%
Fähigkeit Level 20: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 30%
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
4. Vorschlag: Perseus
Fähigkeit Level 1: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 25%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
Fähigkeit Level 20: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 20 eine 75%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
5. Vorschlag: Aphrodite
Fähigkeit Level 1: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 11%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Fähigkeit Level 20: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 30%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
6. Vorschlag: Eurybia
Fähigkeit Level 1: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 22% verringert.
Fähigkeit Level 20: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 60% verringert.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
7. Vorschlag: Minos
Fähigkeit Level 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 20 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 35 %
Fähigkeit Level 20: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 70 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 85 %
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
8. Vorschlag: Alchemist
Fähigkeit Level 1: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 1% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Fähigkeit Level 20: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 20% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
9. Vorschlag: Basileia
Fähigkeit Level 1: Zerstört 2% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Fähigkeit Level 20: Zerstört 25% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
10. Vorschlag: Penelope
Fähigkeit Level 1: 0.5% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
Fähigkeit Level 20: 10% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
11. Vorschlag: Daphne
Fähigkeit Level 1: 30% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Fähigkeit Level 20: 90% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
12. Vorschlag: Alexander der Große
Fähigkeit Level 1: 1,1% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Fähigkeit Level 20: 3,0% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
Fähigkeit Level 1: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (1 Stufe). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
Fähigkeit Level 20: Bei allen Angriffen auf andere Städte, die Epeios begleitet, verliert die gegnerische Mauer für diesen einen Kampf an Wirkung (20 Stufen). Die Wirkung der Mauer kann nicht unter die Stufe 0 gesenkt werden.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
2. Vorschlag: Hermes
Fähigkeit Level 1: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 22% reduziert.
Fähigkeit Level 20: Solange Hermes einer Stadt zugewiesen ist, werden sowohl die Kosten als auch die Rekrutierungszeit für Schleuderer und Reiter um 60% reduziert.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
3. Vorschlag: Perseus
Fähigkeit Level 1: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 10%
Fähigkeit Level 20: verringert die Kampfwerte mythischer Einheiten des Gegners um 30%
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
4. Vorschlag: Perseus
Fähigkeit Level 1: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 1 eine 25%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
Fähigkeit Level 20: Wann immer ein negativer Effekt auf die Stadt, der Perseus zugewiesen ist, gewirkt wird, besteht auf Level 20 eine 75%-ige Chance, dass der Effekt abgewehrt wird.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
5. Vorschlag: Aphrodite
Fähigkeit Level 1: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 11%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
Fähigkeit Level 20: Solange Aphrodite einer Stadt zugewiesen ist, gibt es eine Chance von 30%, dass neu in Auftrag gegebene Rekrutierungen in der Kaserne verdoppelt werden.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
6. Vorschlag: Eurybia
Fähigkeit Level 1: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 22% verringert.
Fähigkeit Level 20: Die Rekrutierungszeit und die Kosten von Triremen werden um 60% verringert.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
7. Vorschlag: Minos
Fähigkeit Level 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 20 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 35 %
Fähigkeit Level 20: Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Sieg 70 % der toten Einheiten wieder auferstehen liegt bei 85 %
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
8. Vorschlag: Alchemist
Fähigkeit Level 1: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 1% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
Fähigkeit Level 20: Solange der Alchemist einer Stadt zugewiesen ist, besteht die Chance von 20% auf Erhalt von 5 Gold bei einer Eroberung durch ein Kolonieschiff dieser Stadt.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
9. Vorschlag: Basileia
Fähigkeit Level 1: Zerstört 2% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
Fähigkeit Level 20: Zerstört 25% der gegen ihn kämpfenden mythischen Einheiten.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
10. Vorschlag: Penelope
Fähigkeit Level 1: 0.5% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
Fähigkeit Level 20: 10% Wahrscheinlichkeit, dass der ankommende Angriff als Angriff während Friedenszeit gerechnet wird.
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
11. Vorschlag: Daphne
Fähigkeit Level 1: 30% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
Fähigkeit Level 20: 90% Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber reflektiert wird
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
12. Vorschlag: Alexander der Große
Fähigkeit Level 1: 1,1% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
Fähigkeit Level 20: 3,0% der erhaltenen Kampfpunkte bei einem Angriff werden in Münzen des Krieges umgewandelt
- Ist die allgemeine Wirkungsweise der Fähigkeit im Spielsystem balanced?:
- Ist der Held ein No-Brainer, also im Vergleich zu den anderen Helden zu vielseitig einsetzbar?:
- Sind die Werte des Helden balanced? Oder wie lassen sie sich balancen?:
- Gibt es Missbrauchspotenzial?:
- Ist der Held den Umsetzungsaufwand wert?:
- Fazit:
Wir freuen uns darauf, mit euch zu diskutieren! Bitte versucht, so weit wie möglich bei der Vorlage zu bleiben und falls nicht, eure Gedanken immer geordnet anzugeben und nicht wild durcheinander. Dies könnte bei 12 Heldenvorschlägen schnell unübersichtlich werden. Beiträge, die sich lediglich auf einzelne Helden beziehen, sind nicht erwünscht. Kommentiert möglichst alle Helden! Diese Diskussion ist noch nicht die Abstimmung, sondern soll die Heldenkonzepte breit beleuchten und verbessern, sodass wir bei der Abstimmung zufrieden mit dem sind, worüber wir abstimmen.
Unkonstruktive Beiträge werden gelöscht.
Euer Grepolis-Team
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