Die Kampfhandlungen auf Grepo werden mit einem Moral-Faktor berechnet. Diese Moral wurde eingeführt, um kleineren Spielern und Neueinsteigern eine bessere Chance zu geben, gegen die Big-Player. Das kann durchaus sinnvoll sein.
Zunehmend werden aber "Niedrigmoral-Spieler" gezielt eingesetzt, um Städte in Feindeslage zu erobern, bzw. eigene Städte wirkungsstark zu deffen. Diese Niedrigmoral-Spieler sind dann keine Beginner oder Neueinsteiger, sondern oftmals sehr erfahrene Player.
Wie die Spielerfahrungen zeigen, kann der Einsatz von Niedrigmoral-Spielern durchaus ein belebendes Taktik-Element sein Aber: Wenn die Spielwelten dann älter werden, sorgen die Städte der Niedrigmoral-Spieler vor allem dafür, dass festgefahrene Lagen entstehen
Vorschlag:
Bis zum Start der Weltwunder-Zeit bleiben die Moralwerte gleich bemessen wie bisher.
Nach Beginn der Weltwunder-Zeit werden die Moral-Level neu bemessen, beispielsweise wird die tiefstmögliche Moral ab dann auf 60 % festgelegt.
Was meint ihr dazu?
Zunehmend werden aber "Niedrigmoral-Spieler" gezielt eingesetzt, um Städte in Feindeslage zu erobern, bzw. eigene Städte wirkungsstark zu deffen. Diese Niedrigmoral-Spieler sind dann keine Beginner oder Neueinsteiger, sondern oftmals sehr erfahrene Player.
Wie die Spielerfahrungen zeigen, kann der Einsatz von Niedrigmoral-Spielern durchaus ein belebendes Taktik-Element sein Aber: Wenn die Spielwelten dann älter werden, sorgen die Städte der Niedrigmoral-Spieler vor allem dafür, dass festgefahrene Lagen entstehen
Vorschlag:
Bis zum Start der Weltwunder-Zeit bleiben die Moralwerte gleich bemessen wie bisher.
Nach Beginn der Weltwunder-Zeit werden die Moral-Level neu bemessen, beispielsweise wird die tiefstmögliche Moral ab dann auf 60 % festgelegt.
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