Und wenn mir jetzt wieder jemand sagt, daß läge am Browser oder Rechner, dann frage ich mich doch, warum es keine Systemvorraussetzungen für Grepo gibt, denn die hab ich bislang nicht gefunden. Und da ich keine gefunden hatte, hatte ich mir damals dies Spiel ausgesucht.
Ich lass es immer mal in einem Browser in einem Rechenzentrum von mir laufen.
5Gbit Leitung und Rechnerressourcen bis zum abwinken. Das nützt auch nix.
Ich hab das Problem mal einem Programmierer beschrieben: Es sind die wahnsinnig vielen Javascriptelemente.
Nach Browserstart und Einloggen werden ca. 3000 verbraucht.
Nach einer Stunde 200.000 !!!!!!!
Das ist ca. 1 Jahr her, daß ich das berichtet habe. Die Programmierer sind anscheinend nicht in der Lage einfach free-Befehle zu benutzen.
Darum wird es ja nach F5 auch erstmal wieder besser, weil dadurch die Variablen "resetet" werden.
In der Oberfläche sind einfach viele zuviele redundante Infos versteckt.
Mensch Inno: Alle haben schnelle Leitungen. Den Müll muß man nicht mitschicken.
Färbt mal eine Ally mit vielen Membern und vielen Städten ein.
Da frieren die Browser schonmal ein.
Warum?
Weil die ganzen Infos vorgehalten werden. Darum wird es mit wachsender Zahl Städte auf einem Server ja auch immer unspielbarer.
Lösung wäre eine in den Einstellungen schaltbare Oberfläche.
Mein Ideal für flüssiges Spiel wären viereckige Inseln, an den Seiten je die 5 Dörfer(macht 20), in der Mitte die 8 BDs angeordnet, BD-lose Inseln vielleicht nur als Rechteckt, alle Städte nebeneinander.
Flächige Farben, keine Animationen.
Felsen die fürs Spiel irrelevant sind weg.
Stadtansicht ist auch überflüssig, Senat ins Menü , Agora auch. Fertig.
War jetzt nur mal schnell rausgeschossen. Ich formulier das gerne mal aus und zeichne es auch gerne mal wenn es gewünscht wird.
Schaltet man sich jetzt übrigens schon alle Grafiken ab, in der Karte wird es ein wenig unübersichtlich, weil man bei eng anliegenden Inseln nicht immer genau weiß was wo liegt stelle ich schon einen Boost von ca. 30% fest.