Ich bin mir über die exakten Goldpreis von Adventskalenderdrehs nicht im Klaren ehrlich gesagt. Grepolis und jedes Browsergame, das Gewinn machen will, muss ja so ein "Pay2Win" - Weg anbieten. Ob das jetzt über massig Olympische Spiele geht oder über Adventskalender und Halloweenevents geht ist mMn. relativ egal.
Die Probleme sind eher die App, weil sie Inaktivität fördert und eine Menge an Aktionen unterbindet. Man muss ja nicht mal on sein um was rechtzeitig mitzubekommen. Das ist evtl. ein Vorteil. Aber bei den wirkliche Aktiven und wichtigen Spielern für das Spiel führt es wohl eher zu Frustration als dass es einen Mehrwert bietet, weil auch die Semiaktiven bei jedem Angriff direkt online sind.
Damit wird der Krieg (der eigentliche Sinn des Spiels ?) zur Farce, da Verteidigen um Vielfaches einfacher ist als Angreifen. Der Wegfall der Antitimingregel beim Zurückziehen den Verteidiger sogar davon entbindet sich Gedanken um seine Verteidigung zu machen (Ist auch berechtigt, ohne App). Und als kleinerer Spieler gegen Größere Großaktionen fahren ist doch eher Wunschvorstellung, falls jemand meint, dass man mit Planung immer alles schafft. Ein weiterer Grund nicht der kleine Spieler sein zu wollen^^. Da verschwindet man lieber und lässt es.
Weiterhin ist das WW-System wohl eher hinderlich dabei, dass zwischen größeren Allys echte Kriege geführt werden. Wer WW bauen will braucht viele BNDs, NAPs, Wings, Absprachen etc. und kann sich keine Gegner leisten außer man gefährdet bewusst sein Vorhaben.
Dann geht man doch lieber den Weg der Massenallianz, wo man die Kleinen, Inaktiven intern erobert ohne Widerstand. Geht ja viel einfacher und schneller. Dann braucht man später noch ein paar Willige, die Ressi und Gunst schenken. Dafür sind sie dann in einer großen Allianz und kriegen evtl. sogar ein paar Awards ab (meist jedoch nicht^^). Oh wie schön.
Mit der Zeit pervertiert das immer weiter. Mittlerweile hat die Nr1 Allianz meist noch nicht mal mehr Feinde. Kein Wunder, dass das Spiel langweilig wird.
Dem könnte man ja auch einen Riegel vorschieben (iwo stand ja auch was vom Weltwunder-Revamp ka wo das geblieben ist), indem man mindestens 7 Tage in Allianz X gewesen sein muss um dort mit den WW interagieren zu können. Dann wären die Wings und BNDs schonmal zum Gunsten nutzlos und das Ressischieben würde stark erschwert werden. Ein Handelsverbot mit allianzfremden Spielern, solange ein Weltwunder befüllbar ist, würde es sogar gänzlich unterbinden.
Dann gibt es diese stumpfe Farmsystem, das wohl die Aktivität fördern soll. Das find ich ein bisschen seltsam. Auf der einen Seite will man den Spieler entlasten auf der Anderen will man ihn mit dem BD-System ködern mehr online zu sein.
Und die BD zu farmen ist in den ersten 2-3 Monaten wichtig. Die verdoppeln die Ressiproduktion und mit erzwungener Loyalität geht das gleich doppelt so schnell (Das ist wohl das einzige was 50 Gold beim Questwechsel am Anfang wert ist). Aber das System braucht man ja damit die Goldis ihre Ressi auch weggegoldet kriegen und nicht warten müssen (mit dem Farmen/Plündern^^).
Es wurden ja neulich erst 200 Spieler gesperrt und das werden nicht die Nichtgoldspieler (wenn es sie überhaupt gibt^^), sondern wohl eher Investitionsfreudigere gewesen sein. Deshalb finde ich es auch unglaublich, dass gesperrte Spieler hier so gut verteidigt wurden von Einigen.
Die erzwungene Loyalität und das Bd-Farmsystem sind wohl eher das warum die Lücke zwischen Goldi und normalen Spieler immer größer wird und nicht irgendwelche Helden oder Adventskalenderdrehs. Der normale Spieler kriegt sein Ressi nämlich gar nicht ausgegeben (vor allem mit den neuen Einführungsquest - nicht das eine Einführung schlecht wäre, aber die Belohnungen sind doch etwas happig), wobei der Verkürzer hier einen Riesenvorteil erhält (egal ob Sofortkauf oder halbiert), weil er alles gut verwerten kann.
Erzwungene Loyalität und die riesigen Einführungsbelohnungen lassen den Erfahrenen einfach so davon ziehen. Da stehen die Chancen schlecht für den neuen Spieler.
Was noch gar nicht da ist, ist der Goldhandel. Da kommt es dann auf die Marktpreise an. Ich hoffe, dass es da ein Limit gibt, sodass es sich kaum lohnt, und man nicht für 50 Gold 10k Ressi kriegen kann. Sonst war es das.
Außerdem wird das Wiki vernachlässigt. Von den Ritualen sieht man da nichts und man wird nicht wirklich darüber aufgeklärt was wie wichtig ist. Dia ganzen Heldeninfos durchzulesen wird, einem kaum was bringen, wenn man kaum eine 2te Stadt kriegt. Man wird nicht darauf hingewiesen, was wirklich wichtig ist im Spiel und dass die meisten Quest und Helden nur Dekoration sind.
Immer mehr Themen werden nicht oder nicht ausreichend erfasst dort. Da wird der Anfänger blind ins Spiel geworfen.
Kein Wunder, dass immer weniger Spieler hier sind.
- das Spiel wird älter und jedes Spiel stirbt irgendwann Mal
- das Spiel wird:
- eintöniger (BD-System, das ja noch durch Loyalität verstärkt wurde)
- langweiliger (fast alle werden immer alarmiert auch wenn sie schon 2 Wochen kein Gebäude
mehr ausgebaut haben; echte Kriege werden bestraft, wenn man das Spielziel
erreichen will; Massenallys werden gefördert und kleine Allys gleichzeitig sinnlos gemacht -
sind kleine Allys nicht das Rückgrat einer lebendigen Welt ?).
- dazu wird die Lücke zwischen Erfahrenen und Goldspieler immer größer (Einführung, Wiki, Loyalität)