Kretanos
Gast
Die Brander-Schiffe werden so gut wie gar nicht gespielt. Es mag zwar sein das es gut ausbalanciert ist, aber das Problem ist: es benötigt Steine.
Steine werden zum Großteil nur für Steinschleuderer und ein bisschen für Streitwagen verwendet.
1.Wenn man die Brander ein wenig günstiger macht könnten die öfters verwendet werden.
2.Oder man braucht mehr Holz als Stein um Brander zu bauen.
3.Oder mehr Silber als die anderen Rohstoffe
4.Weniger Einwohner und längere Bauzeit: Weniger Einwohner führt dazu, dass mehr Brander als alle anderen
Kriegs-Schiffe in einem Harfen sein können. Längere Bauzeit verhindert das Bauen mitten im Krieg. Heißt:
Der Verteidiger kann sich vor dem Krieg seinen Harfen mit Brander vollstellen. Er wert mit Sicherheit den ersten Angriff ab und hat dadurch einen Vorteil am Anfang des Krieges. Der Angreifer kann sich auch dazu entscheiden eine größere Flotte Brander zu bauen und so mit Sicherheit alle Schiffe im gegnerischem Harfen zerstört (weil aber die offensiv Schiffe bessere Angriffs-Werte haben als die defensiv Schiffe Verteidigungs-Werte, ist die Masse nicht notwendig). Das Spekulieren ob der Gegner Brander oder Feuerschiffe/Bi-Triremen benutzt macht das Spiel spannender. Der Vorteil des Verteidigers kann auch zunichte gemacht werden indem nicht spekuliert wurde sondern spioniert und dann eine Flotte leerer Transportschiffe entsandt wurde, um sich (für weniger Rohstoffe) zu opfern und somit die Brander Verteidigung zerstören.
Weitere Argumente
Es stimmt zwar dass ein Brander sich jedem Schiff gegenüberstellen kann, aber er ist nur einmal einsetzbar, auch wenn das gegnerische Schiff dadurch zerstört wird.
Das einnehmen einer Stadt über See: der Angreifer wird sicherlich mit Feuerschiffen (oder auch Triremen) angreifen und nicht mit Brandern, weil die Werte der offensiven Schiffe höher sind als die der defensiven; braucht der Angreifer weniger Schiffe (weniger Rohstoffe) als der Verteidiger. Für den Verteidiger ist es egal ob er Biremen, Triremen oder Brander baut (vom Kampf her). Der einzige Vorteil von Brander ist es dass sie ein Kolonie-Schiff beim verteidigen zerstören können. Aber weil ein Kolonie-Schiff immer Feuer-Schiffe oder Triremen bei sich hat, ist die Wahrscheinlichkeit dass ein Brander das Kolonie-Schiff zerstört, sehr gering.
Dadurch haben die Brander keinen Vorteil bei der Defensiven und einen Nachteil bei der Offensiven und dadurch werden Brander meist nicht gespielt.
Steine werden zum Großteil nur für Steinschleuderer und ein bisschen für Streitwagen verwendet.
1.Wenn man die Brander ein wenig günstiger macht könnten die öfters verwendet werden.
2.Oder man braucht mehr Holz als Stein um Brander zu bauen.
3.Oder mehr Silber als die anderen Rohstoffe
4.Weniger Einwohner und längere Bauzeit: Weniger Einwohner führt dazu, dass mehr Brander als alle anderen
Kriegs-Schiffe in einem Harfen sein können. Längere Bauzeit verhindert das Bauen mitten im Krieg. Heißt:
Der Verteidiger kann sich vor dem Krieg seinen Harfen mit Brander vollstellen. Er wert mit Sicherheit den ersten Angriff ab und hat dadurch einen Vorteil am Anfang des Krieges. Der Angreifer kann sich auch dazu entscheiden eine größere Flotte Brander zu bauen und so mit Sicherheit alle Schiffe im gegnerischem Harfen zerstört (weil aber die offensiv Schiffe bessere Angriffs-Werte haben als die defensiv Schiffe Verteidigungs-Werte, ist die Masse nicht notwendig). Das Spekulieren ob der Gegner Brander oder Feuerschiffe/Bi-Triremen benutzt macht das Spiel spannender. Der Vorteil des Verteidigers kann auch zunichte gemacht werden indem nicht spekuliert wurde sondern spioniert und dann eine Flotte leerer Transportschiffe entsandt wurde, um sich (für weniger Rohstoffe) zu opfern und somit die Brander Verteidigung zerstören.
Weitere Argumente
Es stimmt zwar dass ein Brander sich jedem Schiff gegenüberstellen kann, aber er ist nur einmal einsetzbar, auch wenn das gegnerische Schiff dadurch zerstört wird.
Das einnehmen einer Stadt über See: der Angreifer wird sicherlich mit Feuerschiffen (oder auch Triremen) angreifen und nicht mit Brandern, weil die Werte der offensiven Schiffe höher sind als die der defensiven; braucht der Angreifer weniger Schiffe (weniger Rohstoffe) als der Verteidiger. Für den Verteidiger ist es egal ob er Biremen, Triremen oder Brander baut (vom Kampf her). Der einzige Vorteil von Brander ist es dass sie ein Kolonie-Schiff beim verteidigen zerstören können. Aber weil ein Kolonie-Schiff immer Feuer-Schiffe oder Triremen bei sich hat, ist die Wahrscheinlichkeit dass ein Brander das Kolonie-Schiff zerstört, sehr gering.
Dadurch haben die Brander keinen Vorteil bei der Defensiven und einen Nachteil bei der Offensiven und dadurch werden Brander meist nicht gespielt.