Jop.. das sieht nach geiler Dev-Arbeit aus.. "Machen wir die Stadt Spio-Sicher" "Ok.. ich mach einfach 100mio Silber rein, vergesse aber das die Stadt nacher nicht mehr dem NPC gehört.."
Edit: Also, dass das nach den NL-Servern noch nicht aufgekommen bzw. behoben wurde .. *kopfschüttel*
Wenn angekündigt wurde, das es nicht möglich ist Artermisstädte auszuspionieren, dann sollte überhaupt kein Spion zugelassen sein.... Das man sich solcher einfachen "umgehenden" Tricks bedient ist bereits bekannt, auch das man zu dumm ist zu erkennen was das für Probleme aufwirft, den eine Behebung des Problems lässt sich nicht durch eine Umgehung so einfach aushebeln und kommt somit früher oder später wieder zurück ins Spielgeschehen und was war dann die Umgehungsmaßnahme? Ja, für die Katz, genauso wie die Events....
Ps: 100 Million Silber ist nicht als undurchdringlich zu klassifzieren, das hätte ich auf Alpha ohne Probleme beisammen gehabt und was bekommt man wenn man eine Innogames bindende Aussage zerstört?
da wird angekündigt das die städte nicht ausspioniert werden können. so stehts in der Technischen notiz.
inzwischen ist dann also bekannt das ein spionieren durchaus möglich ist...sofern man denn die 100millionen silber zur verfügung hat...
also in meiner definition ist "geht nicht" dann doch eine deutlich andere...
und nun wird uns das als Bonus verkauft das der eroberer 100millionen silber zum spionieren geschenkt bekommt...
gut, das ist natürlich der vorteil, wenn man so wenig wie möglich und so schwammig wie möglich ankündigt...so hat man immer reichlich auslegungsspielraum gegnüber denen, welchen dann doch ein fehler auffällt.
ist einfach kein fehler, sondern ein feature oder bonus
Das selbe dachte ich mir auch und denke es mir bei solch auftretenden Fällen immer wieder....
Wenn du mal so durch die Seiten schaust, siehst du was ich meine. So ein sinnloses zitieren und liken gehört hier einfach nicht rein und erinnert mich persönlich schon sehr stark an Facebook. Aber schließlich ist das hier ein Forum!
Für Inno doch eh wayne, die werfen jede Antwort in dem selben Topf, egal von welchem Spieler, wie die Antwort ist und wie lange man spielt. Da kann man ebenso liken oder einfach disliken, das hat den selben Effekt. Sowieso im Fall Feedback, wo sich selten überhaupt was tut.
Nach Ablauf des Events (also nach 45 Tagen) wird sich Artemisia verabschieden und am Tag darauf gelöscht. Ihre Städte werden dann zu Geisterstädten und deren Eroberung bringt keine Belohnungen mehr ein.
Ihr seid doch Spinner, wenigstens kommen hier und da ein paar Infos weil jemand mit uns redet, den in den Ankündigungen fehlt eine deutliche Aufklärung...
Eine graue Stadt (Geisterstadt) verliert täglich einen gewissen Prozentsatz an Truppen, insofern ist es leicht möglich jede Artermis - Stadt nach einer gewissen Zeit zu holen. Die Mauer dürftet ihr sowieso nicht mehr im Griff haben (sobald der Acc zu einer grauen Stadt wurde), den das wäre ein zu hoher Programmieraufwand...
Von Geisterstädten bleibt das Silber vorhanden, insofern dürfte jede erreichbare Artermis Stadt erobert sein, 100 Million lässt man sich normal nicht entgehen. Von wegen das gleicht sich aus, die Spieler welche genügend Hintergrundwissen und aktiv sind, werden allen unahnenden und unwissenden alles wegreißen. Wegen euren mangelnden Informationsfluss, ist aber nix neues, eure Überlegungen sind für die Katz/Hugo....
Einerseits wurde hier geschrieben, ihr wollt mal sehen wieviele Spieler eine gewisse Funktion nutzen würden (aus Klugheit) und damit meine ich das Deff schicken von Anfang an und nur auf die Deffbonis aus sein und dann geht ihr gleichzeitig davon aus das jeder so Dumm ist einfach stupid Offs reinzuballern und versuchen wird die Stadt einzunehmen und damit die Balance (welche bei jedem Event zerstört ist) wiederhergestellt ist.
Also ein intelligenter Spieler kommt sich hier doppelt verarscht vor, wenn man sowas ließt. Aber solche gibts hier ja nicht.
Dumme Leute sehe ich hauptsächlich bei den Konzepterstellern, egal wieviele Gedanken sie sich darüber gemacht haben, die letzten sinnvollen Gedanken zu Grepolis kamen 2012. Setzt wieder auf die früheren Spielschmieder und entlasst den ganzen neueren Haufen, die unfähig sind ihr eigenes Game ordentlich zu spielen und auch ordentlich zu führen/weiterzuleiten.
Aber trotzdem kommst du immer wieder.
So schlecht kann das Spiel also nicht sein, anders kann ich mir deine ständige Rückkehr in unser Forum nicht erklären.
Hast du eine Ahnung davon warum man im Forum aktiv ist, nein sicher nicht.
Nur als Anstoß: Weißt du überhaupt warum ich persönlich hier schreibe? Sicherlich nicht, insofern lass deine Vermutung gleich mal weg und frag einfach direkt. Denn ich habe hier angefangen zu schreiben, weil das Game benutzerunfreundlich wurde (zu lange Ladezeiten bei Aktionen), Funktionen nicht mehr funktionieren, Effekte ohne Ankündigung verändert wurden, leere Versprechungen und unzumutbare Veränderungen gemacht wurden und das alles wäre nicht passiert wenn man ganz normal weiter gemacht hätte wie zur 2009-2011 Zeit, da hatte ich kaum 200-300 Beiträge beisammen.
Das schreckliche ist ja, man möchte diesen alten "brauchbaren deutlich schönen" Zustand wiederherstellen und versucht es mit Worten, aber viel eher wäre einem gedient es einfach sein zu lassen und abzuhauen.
Aber das einzig Geile hier ist noch, das sich Innos Dummheit hier Forum deutlich wiedergibt bzw bestätigt wird, bzw die von dir auch, in dem Fall. Den vermuten kann jeder viel und das dürfte sich auch beim Erstellen von Events niederschlagen (Aussagen wie: "Viele werden das schon nicht nutzen und schauen wir mal", sagen deutliches.... Aber es ist bereits schlimm genug wenn sich auch nur einer davon/damit bedient!)
Ich bin eigentlich nur noch hier, weil ich immer nur bestätigen kann/möchte wie dumm Inno ist, ein Spiel so derart zu missbrauchen und mich mit den noch vorhanden Usern darüber unterhalte will. Feedback ist das dann immer noch, den erst wenn darauf eingegangen wird und sich was zum Positiven ändert/alle Beanstandungen behoben sind , müsste man über was anderes schreiben. Aber da mach ich mir keine Sorgen
Und falls sich doch was an der Lage der letzten verhunzten Jahren ändert, kann ich ja wieder mitspielen, den wie gesagt vor 2013 war es noch ok, hatte zwar Patzer hier und da (verzeihlich), aber das Spiel war noch nicht so sehr im Abwärtsdrift und dauerhaft aus User zu verarschen.....
Vielleicht öffnet dir der Text ein wenig die Augen, den darauf könnte es aus sein, wenn nicht bist bereits mit dem Inno-Virus infiziert.
hätte man anders machen können
Erwartest du dir Professionalität von einer Pfuscher-Firma?
Ein Geburtstagsevent, das nicht zuletzt ja eigentlich vom Ansatz her für alle Spieler ein "Geschenk" sein sollte, mit dem wir alle gemeinsam den Geburtstags dieses Spiels feiern können, sollte nicht bei einem großen Teil der Spieler zu Frustration und Ärger führen müssen. Ich denke, dazu sind wir uns alle einig. Und die allgemeine Antwort auf diese Verärgerung sollte dann auch nicht lauten: "Ihr müsst ja nicht mitmachen, wenn Ihr nicht wollt/könnt".
Volle Zustimmung! (like
) Das man daraus lernt, denk ich kaum, es gab so viele mögliche Lernpunkte und alle wurden nicht (nach 2012) in vollem Umfang erfasst.
Gleichzeitig sind die Leute auf den Betas ganz grauslig angefressen, weil man ihnen das Artemisia-Event nicht zum Testen auf der Beta gegeben hat, sondern den Niederländern, weil deren Feedback ja so viel besser sei - man ihnen das Ding dann nach viel Hin und Her und widersprüchlichen Ankündigungen und Absagen dann völlig gestrichen hat, weil man ja das Halloween-Event ab dem 07.10. auf den Betas testen müsse - und es niemand für nötig hält, im Beta-Forum die Fragen zu beantworten, wo das zu testende Halloween-Event nun denn sei. Implementiert wurde es wohl mit 2.72 (zusammen mit netten altbekannten Bugs), aber wann es denn nun tatsächlich aktiviert wird, erzählt man der ohnehin schon angefressenen Beta-Community natürlich nicht.
Wie war das..., es sind zu wenig begeisterte Spieler vorhanden, als das sich ein Feedback in der Beta noch auszahlt.... oder Geode fragt sich warum, keiner aktiv ist wenn er mal seine Dauerinaktivität.Modus beendet.
Sicherlich darum wird das beachten von "wirklich" durchdachten Beiträgen komplett eingestampft...
(wenn ihr wüsstet, wie oft ihr mit eurem Feedback schon gewisse Entscheidungen beeinflusst habt ^^)
Wie oft und wann? Das was ausschlaggebend ist kann ich an beiden Händen abzählen und das was rechtzeitig angepasst wurde an einer.
Wenn im Hintergrund wirklich so viel durch Feedback verändert wurde, dann muss schon eine gewaltige Menge schief gehen, wenn immer noch Events vom laufenden Band kommen oder sonstiger Müll produziert wird, die/der einfach nur, ich sage nicht unnötig, den das wäre zu lieb, ich sage das richtige und passende dazu, nämlich Spiel zerstörend sind/ist.
Insofern warum happert es noch immer, wenn doch so viel Feedback aufgenommen wird, wer hat da Alzheimer und sollte einer anderen Arbeit zugewiesen werden?
klar könnt ihr es nicht allen recht machen...
Um das ging es auch nie, man sollte einen gewissen Standpunkt haben und auch so vertreten sowie beibehalten. Die Veränderung in sämtlichen Bereichen bzw des Standpunkts führt schlussendlich nur dazu, das man bereits gefundene Stammkunden verjagdt für eine potenzielle neue Gruppe, über dessen Verhalten man kaum was weiß.(Risiko) Wenigstens bin ich dort nicht beschäftigt als das ich Angst um meinen Job hätte.
und dabei ist deutlich festzustellen, dass der deutsche Markt das negativste Feedback abgibt. Insofern darf hier nicht der Eindruck entstehen, dass "Die Community" X oder Y will, denn "Die Community" besteht nicht nur aus Deutschland.
Dir ist schon klar das die Community früher nur aus deutschsprachigen Spielern bestand und damals waren wir nicht so negativ auf Grepolis eingestellt wie heute. Welche Community hat euch den durch die Startphase gebracht und das Game erst für andere Communities interessant gemacht? Glaubst du ein Spiel das z.B. auf spanische Interessen aus wäre (nicht übel nehmen Spanier, ist nur ein Beispiel und kann durch x beliebiges Land einer anderer Sprache als De ausgewechselt werden), würde uns interessieren? Insofern, ist das/dein "darüber denken" wie du es nennst, genauso sinnvoll wie beim Event, nämlich überhaupt nicht.
Die thrakische Eroberung ist schließlich noch nicht lange her und auch das Halloween Event wird wieder dieses Feature nutzen. Außerdem wollten wir euch auch etwas neues präsentieren und nicht ständig an der Idee von verschiedenen Eventfenstern und -buttons festhalten
Man merkt schon das man an gar nichts festhalten will, insofern auch nicht an einer bleibenden/steigenden Kundenzahl.
Irgendwo hieß es mal man habe bereits für Events im Vorfeld programmiert und das hat sich über 2-3 Updates in die Länge gezogen, es hieß das wird sich positiv für alle Events auswirken, da es eine Schlüsselposition einnimmt und nicht mehr so viel Zeit zum Programmieren benötigt wird. Wie soll das funktionieren, wenn man an nichts festhält?
@The Envoy
Bezüglich der konstuktiven Kritik: Ließ sie heraus, in diesem Beitrag und anderen Beiträgen ist genug davon, nur muss man sie auch erkennen/verstehen, kann man das nicht sollte man sich erkunden, mit ein paar W-fragen, bis man sich im klaren ist was so einen Text hervorgebracht hat.
Schwer was zu verstehen, wenn man die ganzen Hintergrundinfos nicht kennt, das hast du auch gesagt und das leuchtet auch ein, aber wenn wir dann was dazu fragen kommt keine/mangelhafte Antwort. Darum auch meine Frage an dich, kennst du alle Hintergründe zu den Grepolis - Spieleigenschaften und sag nicht das kann man hinterfragen und insofern ja. Denn wer sich Gedanken über die Veränderung von Grepolis macht, sollte bereits alles darüber Wissen und auch den Communities.
Nicht alle sind so dumm wie ihr annehmt...