Die Idee Münzen über Kämpfe zu bekommen ist ansich nicht schlecht, jedoch ist die Bindung an Bash-Punkte eine suboptimale Lösung, da man sich so ganz leicht Münzen ergaunern könnte.
Entschuldige: Es sind seit Ende 2012 so viele Cheatmöglichkeiten durch die Game Designer erst ins Spiel gebracht worden (vom Gottgesandten angefangen bis zuletzt hin zu Herakles und Cheiron), dass diese ansonsten korrekte Aussage dennoch sehr sauer aufstößt. Es ist nach wie vor eine Tatsache, dass
kein einziges der neu eingebrachten Features/Boni/Effekte auch nur irgendeinen Bezug zu irgendwelchen tatsächlichen Spielaktionen hat. Alles wird einem einfach nachgeworfen für ein paar Klicks im eigenen Account, hat aber - gerade auf jüngeren Welten - massive Auswirkungen aufs eigentliche Spiel.
Hier soll einzig und allein ein Perpetuum Mobile des IQ-Helden-Nonsens am Rotieren gehalten werden, indem man die beiden glanzvollen und überaus wohl durchdachten (*räusper*) Features miteinander unlösbar verknüpft; und aus demselben Grund werden die Events nun mit den IQs verknüpft. Das ist nicht nur für mich ein unerträglicher Zustand.
Ach ja: Nachdem Du ja das Thema Classic-Welten (früher bekannt als "Grepolis") jede Woche intern ansprichst, und seit dieser Aussage nun ja doch schon wieder ein paar Wochen verstrichen sind: Wie ist der aktuelle Stand dazu?