DeletedUser10548
Gast
Stand das Kolo schon oder war es noch im Anflug?
hoffe ich hab dir nicht den schönen Tag mit der Suche nach dem Fehler zerstört
Hmm wenn du das Rekrutierungspopup meinst, das kann auch mit Quacks Toolsammlung verschoben werden. Ich fand das persönlich eher nicht so wichtig, da ich das kaum benutze.
Der Menupunkt "Freund Einladen" wurde früher mit ausgeblendet, ist aber verständlicherweise nicht erlaubt und ist daher nicht mehr im Script vorhanden. Den "Profil"-Menupunkt könnte man allerdings ausblenden lassen.
Weil Grepolis damit neuen Spielerzuwachs (=Kunden) verlieren könnte?
Rekrutierungshandel
Erklärung: Rekrutierungshandel:
Die Funktion soll dazu dienen eine Menge im Rohstoffverhältnis eines bestimmten Einheitentyps in einem Anteil der Lagerkapazität der Zielstadt (z.B. 10%, 20%,...) zu verschicken.
Beispiel Feuerschiffe:
- Leerung des Lagers der Zielstadt
- Versenden von 35 einzelnen Rohstoffportionen im Anteil 20% (z.B. 4900 Holz, 1130 Stein, 3015 Silber bei Lagerkapazität von 25.500), das heißt 5 Portionen für einen Rekrutierungsslot
- nach Ankommen von jeweils 5 Portionen, Einheiten in Auftrag geben (19-21 Feuerschiffe bei maximaler Lagerkapazität)
Ein Puffer von 1000 Rohstoffeinheiten wird dabei von der Lagerkapazität der Zielstadt abgezogen, damit Rekrutierungsreste und neu produzierte Rohstoffe nicht gleich zum Überlaufen des Lagers führen.
Das Ganze beschleunigt das Befüllen der Rekrutierungsschleifen enorm und es gehen dabei keine Rohstoffe verloren. (es sei denn man verpasst es zu Rekrutieren)
Könnte man machen, nur wie würde ich das Ding dann nennen? Rekrutierungshandel ist schon nen komischer Neologismus.Beim "Rekrutierungshandel" wäre es super, die Stadtmauer mit einzufügen. Gerade auf Revolte-Welten wird sehr oft die Mauer nachgebaut und da ist sowas ziemlich praktisch.