Der Weise von Nebenan
Gast
Hallo, die Idee mag am Anfang vielleicht etwas "skurril" wirken, aber währe es nicht viel praktischer und sinnvoller ein gemeinsames Lager für alle Städte zu haben?
Das hätte unter anderem folgende Vorteile:
-System ähnlich, wie bei Gunst, nur ohne dann die Wurzel zu ziehen, also alle Lagerstufen zusammen gezählt
-Kein lästiges hin und her schieben der Ressourcen zwischen den eigenen Städten
-Kurzzeitige Ressourcenknappheiten können leichter ausgeglichen werden
-Spielern mit weniger Zeit läuft das Lager nicht so schnell über und sie bekommen dadurch mehr Lust am Spiel
-Minimale Vereinfachung des für Anfänger mitlerweile schwer zu durchschauenden Spieles
Natürlich würde auch einiges dagegen sprechen, diese Idee umzusetzen, allerdings kann man das durch simple "Regelungen" lösen.
1. Markt immer noch da für den Handel mit anderen Spielern
2. Wenn man angegriffen wird und kann nur ein bestimmter Prozentsatz, sagen wir mal 30% der gesamten Ressimenge geraubt werden
3. Goldspieler können trotzdem nicht unendlich Ressourcen in Einheiten umwandeln, da man das Limit verwendbarer Ressis pro Stadt auf zB. 30k an Ressourcen pro Stunde setzen kann
Die angegebenen Werte können natürlich auch verändert werden, das ist natürlich völlig klar. Mir geht es bloß um die Idee an sich. Es ist völlig klar, dass da nochmal etwas "finetunig" nötig ist.
Das hätte unter anderem folgende Vorteile:
-System ähnlich, wie bei Gunst, nur ohne dann die Wurzel zu ziehen, also alle Lagerstufen zusammen gezählt
-Kein lästiges hin und her schieben der Ressourcen zwischen den eigenen Städten
-Kurzzeitige Ressourcenknappheiten können leichter ausgeglichen werden
-Spielern mit weniger Zeit läuft das Lager nicht so schnell über und sie bekommen dadurch mehr Lust am Spiel
-Minimale Vereinfachung des für Anfänger mitlerweile schwer zu durchschauenden Spieles
Natürlich würde auch einiges dagegen sprechen, diese Idee umzusetzen, allerdings kann man das durch simple "Regelungen" lösen.
1. Markt immer noch da für den Handel mit anderen Spielern
2. Wenn man angegriffen wird und kann nur ein bestimmter Prozentsatz, sagen wir mal 30% der gesamten Ressimenge geraubt werden
3. Goldspieler können trotzdem nicht unendlich Ressourcen in Einheiten umwandeln, da man das Limit verwendbarer Ressis pro Stadt auf zB. 30k an Ressourcen pro Stunde setzen kann
Die angegebenen Werte können natürlich auch verändert werden, das ist natürlich völlig klar. Mir geht es bloß um die Idee an sich. Es ist völlig klar, dass da nochmal etwas "finetunig" nötig ist.