Ich hatte genau das gleiche Fiasko gehabt, wie der XKYPYYROS.
Jetzt mal ´ne Frage: was verstehen die Entwickler eigentlich unter "selten"? Meine Bauerndörfer hatten eine Stimmung von 65% gehabt und ich dachte mir auch, dass die Erzwungene Loyalität mich ungehindert plündern lässt. Computer sagt nein! Ok! Bei 2-3 aufeineanderfolgenden Aufständen, dachte ich mir, lässt du lieber die Stimmung auf 75% hochgehen und benutzt, wie gewohnt diese Loyalität. Aber auch hier hat sich nichts verändert, die Dörfer rebellieren immer noch und das auch noch bei einem Wert von 78%. Sprich bei jeder 2, wirklich 2 Forderung, fangen die Dinger an zu rebellieren und das soll bei diesen Werten nur angeblich "SELTEN" passieren. Ist das logisch?