Ich erlebe das ja auch nicht zum ersten Mal. Das Ganze beruht auf so einer Art Torschlusspanik, wenn Spieleanbieter bemerken, dass die Zugpferde unter ihren Spielen leicht nachlassen, zumindest was die Zahl der Neuanmeldungen angeht (nicht einmal die absoluten Spielerzahlen weltweit, die zu dem Zeitpunkt meist noch Rekordwerte aufweisen und wachsen). Jeder erfolgreiche Anbieter hat solche Spielehits, die genug abwerfen müssen, um Neuentwicklungen zu ermöglichen und Fehlentwicklungen abpuffern zu können, und ist bemüht, diese im Rennen und im Gespräch zu halten.
Im von Casadonis erwähnten Fall, aber auch bei einigen anderen Anbietern, hat man sich für den Versuch entschieden, eine neue, recht jugendliche Klientel für die betroffenen Spiele zu erschließen, indem man
- das Spiel optisch/graphisch/akustisch ein wenig aufpeppt (Interface - Animationen - Sounds)
- die Aufbauphase am Anfang pusht/beschleunigt, um einem schnellen Abspringen ungeduldiger Anfänger vorzubeugen
- das Spiel um "Spiele im Spiel" erweitert, um eventueller Langeweile vorzubeugen
- RPG- oder Abenteuer-/Fantasy-Elemente mit einbringt, Grund s. oben
- meist eine weitere Spielwährung in das Spiel einführt, die man bei Spielhandlungen erwerben oder durch Umwandlung der Hauptspielwährung aufstocken kann (ohne dass sie rücktauschbar wäre) - ein psychologischer Effekt, der das Geldausgeben "erleichtert" und dem Anbieter zusätzlich noch das Argument lässt, dass man dafür ja nicht zwangsläufig Geld ausgeben müsse, da auch im Spiel erwerbbar...^^
Falls diese Punkte jemandem aus der hiesigen Roadmap in irgendeiner Form bekannt vorkommen sollten, ist das kein Zufall. Das ist ein Konzept, das - natürlich gut fundiert durch Marktforschung und -analysen und von Unternehmensberatern, Produktmanagern etc. zusätzlich als Allheilmittel propagiert - seit Jahren durch die Branche wabert und schon mehr als ein Spiel auf dem Gewissen hat.
Ich kenne keinen einzigen Fall, in dem das Ding nicht langfristig in die Hose gegangen ist. Das wird nur jeweils zu spät wahrgenommen, denn zunächst einmal gehen in aller Regel die Zahlen nach solchen Änderungen und entsprechendem Werbeaufwand tatsächlich nach oben und scheinen das Konzept zu bestätigen. Die schon öfter erwähnte "soziale Komponente" solcher Spiele sorgt dafür, dass der Umbruch, der sich im Hintergrund abspielt, durchaus über ein zwei Jahre hinziehen kann. Das ist eine Phase, in der die Stammspieler einander bestätigen, dass sie sich in dem Spiel nach der Änderung nicht mehr wiederfinden, Tipps über Alternativen miteinander tauschen, versuchsweise anderswo zu spielen beginnen und dann tatsächlich trüppchenweise abwandern, und die abwandernden Trüppchen immer größer werden - wie dereinst bei Travian erlebt.
In der Zwischenzeit wandern dann aber auch die "Neukunden" wieder ab und weiter zum nächsten Game, das noch viel cooler ist und viel mehr Action hat - oder eben auch weil die alten KnowHow-Träger fehlen, die noch in der Lage und dazu bereit waren, stabile Allianzen aufzubauen und zu leiten, ihr strategisches Wissen weiterzugeben und Anfänger in das Spiel einzuführen. Langweilige Noob-Server sind das Ergebnis, und der Abwärtstrend beschleunigt sich weiter. Denn wirklichen Spaß an einem Spiel hat man nicht, wenn einem möglichst viel Zusatzbelustigung geboten wird, sondern dann, wenn man die möglichst klaren Regeln, Möglichkeiten und Schwächen des Spiels so gut kennt und beherrscht, dass man dieses Wissen in einen strategischen Vorteil umsetzen kann.
Warum es dennoch immer wieder Anbieter gibt, die der Meinung sind, dass ausgerechnet sie bei dieser Spielumgestaltung so viel geschickter vorgehen werden als die Konkurrenz, und fest daran glauben, dass gerade ihrem Spiel daher das Schicksal der vorhandenen Präzedenzfälle erspart bleiben wird, verstehe ich nicht. Dagegen spricht hier allein schon die hohe Bugfrequenz bei Neuerungen im Hause Inno, die ich so noch nirgendwo anders erlebt habe. Mich würde interessieren, wieviele Fehlermeldungen und Tickets allein im Zusammenhang mit den Inselquests weltweit neu aufgemacht worden sind, und wieviele Spieler zur Zeit angegrätzt sind, weil das Zeug nicht funktioniert wie es soll.