Also ich mach mal einen ähnlichen Vorschlag wie rolds, find aber nicht gut, daß einem Schiff unterschiedliche Geschwindigkeiten verpasst werden, das macht es unübersichtlich. Auch seh ich kaum Vorteile wenn Begleitschiffe schlechter kämpfen damit mehr Brander durchkommen, dann hat man ja das gleiche Ergebnis wie bei einem normalen FSangriff.
Mein Vorschlag wäre die Brander von der Geschwindigkeit so zu lassen, und auch in der Verteidigung mit 1 Brander zerstört 1 beliebiges Kampfschiff.
Aber als Neuerung einen Angriff mit Brandern zuzulassen, der aber nicht Feindschiffe 1:1 zerstört sondern einen bestimmten Prozentsatz der Feindflotte zerstört (sagen wir mal eine komplette Branderflotte zerstört 30% der Kampfschiffe egal wie viel im Hafen liegen)
(Einzelne Brander zerstören vielleicht 0.1% der Gesamtflotte, der Prozentsatz dient erstmal nur zu Verdeutlichung und könnte wegen dem Balancing angepaßt werden.)
Das wär ein wirkungsvoller Blockadebrecher, aber er würde die anderen Schiffstypen nicht unbrauchbar machen. Beim Befreien von eigenen belagerten Städten wären Brander auch nur bedingt einsetzbar da es zu wenig in Reichweite gibt, damit sie die FS ersetzen könnten.
Aber wenn Feindstädte im eigenen Safegebiet an den Gegner gefallen sind durch Gründungen oder Übernahme von inaktiven, sollte es eigentlich möglich sein mit einer Übermacht wenigstens den Hafen zu leeren, auch wenn 15k oder mehr Biremen drin stehen.
Es gilt dann zwar noch die LD zu bezwingen, aber Stellungskriege, die allmächtigen Überallianzen mit ihren Übermacht an Material auch noch solche Vorteile geben, würden stark gemildert werden.
Auch würde es die taktischen Möglichkeiten erhöhen und alles interessanter machen.
Ob so ein offensiver Branderangriff nun immer dabei ist oder eine eigene Forschung erhält ( vielleicht 'Flammenmeer' oder 'griechiesches Feuer') find ich erstmal nicht anz so wichtig, auch ist kein exta Angriffstyp notwendig.
Was die Sache mit Brander als Kolofakes angeht, kann ich darüber nichts sagen, zu dieser Zeit hab ich grepo noch nicht gespielt, aber Aktive sollten es aus dem Geschwindigkeits unterschied zwischen Brander und Kolo oft herauslesen können. Aber ich hab festgestellt, daß bei massiven Angriffen viele gar keine Analyse mehr machen, um Kolo- von normalen Anrgiffen zu unterscheiden, sondern annehmen, das das kolo der letzte oder einer der letzen Angriffe ist, die vor der Def ankommen.