Daran bist Du nun schuld!
Teil I
a) Ingame
1. Die hohe Bevorzugung des Deffers erstickt die Dynamik im Spiel. Ausreichend Meinung hierzu und Aussagen können im Forum gefunden werden. Ich tue jetzt einfach mal so, als würden die von den Verantwortlichen gelesen.
2. Viel zu lange Laufzeiten der einzelnen Runden. Man kann bei Grepolis nicht sagen "ich spiele das mal für 6 Monate, knie mich richtig rein und 'gewinne'". Man muss sich hier auf lebenslänglich einstellen. Resultat: Nach ein paar Monaten der stupiden Routine wendet sich so ziemlich jeder Spieler ab und für die verbleibenden bleibt dann noch das interne erobern, bis sie auch an Langeweile sterben. Forderung: Kürzere Runden (gerne auch mit weniger Spielern auf kleineren Servern), ein definiertes Spielende (unabhängig davon, ob die vermeintlichen Spielziele bis dahin erreicht sind). Und bevor die Sprache in dem Zusammenhang auf die Weltwunder kommt - da komme ich noch ganz explizit zu.
3. Zeitnahe Abarbeitung von Bugs (ein paar sind schon seit Monaten bekannt und führen zu permanent den gleichen Fragen im Fragen-Forum)
4. Korrektur des überhaupt nicht mehr vorhandenen Balancings zwischen PA- und Nicht-PA-Usern. Limitierung der Rekrutierungszeithalbierung auf maximal EINE Halbierung, das Gleiche für die Bauzeitenhalbierung und die Forschungshalbierung.
5. Redesign nutzloser Einheiten wie Hydra, Trireme, Brander, etc. Redesign von Hades als Gottheit, da sich die Göttlichen Kräfte als einfach nur schlecht herausgestellt haben (was bringt "Helm der Unsichtbarkeit, wenn der Angriff dennoch in der Befehlsübersicht vorhanden bleibt?) während der Zerberus sich als übermächtige Deff-Einheit etabliert hat.
6. Weltwunder:
Ich möchte gar nicht wissen, wer sich DAS ausgedacht hat. Aber hier ist nun einmal "Feedback" gefragt:
a) Bauzeiten viel zu lang
b) Ressourcenanforderungen viel zu hoch
c) Baubeschleunigung durch Gunst viel zu gering
d) Konzept komplett in den Sand gesetzt
- Auf beiden Servern, auf denen bisher die WW erschienen, ist das Spiel quasi zum Erliegen gekommen. Die größeren Allianzen befassen sich nur noch mit dem Versenden von Rohstoffen, die kleineren versuchen verzweifelt Nutzen aus der kriegerischen Inaktivität der Größeren zu ziehen und ab und an mal ein Städtchen zu erhaschen. Solange eine Allianz nicht die absolute Übermacht auf dem Server stellt und entsprechend 'Personal' an den Start bringen kann, um schnell 4 Weltwunder fertig zu stellen, haben wir hier immer ein totes Rennen, da die Eroberung von Inseln mit astronomischen Laufzeiten schlichtweg aussichtslos ist. Ergo stellen wir uns auf Pi auf weitere 5 Jahre Sinnlosigkeit ein, da hier keine Allianz je die Siegbedingungen erfüllen können wird. Dies wurde im Vorfeld von den Spielern bereits aufgezeigt, am Konzept wurde aber wider besseren Wissens festgehalten. Hier fehlen eindeutig Spielerfahrungen auf Seiten der Entwicklung und Verantwortlichen.