@ Dietmar:
@crazy fang mal zum kämpfen an, ich bin seit 3 monaten quasi off und du bist noch immer 60 ranglistenplätze hinter mir. mach dir keine theoretischen Gedanken über die BK, wir wissen schon was wir tun und scheinbar gar nicht so erfolglos wie alle meinen. den rest schreib ich nicht nochmal steht schon in einem anderen forum.
Ach Dietmar….. schön von dir zu lesen^^
Dass du deinen scheinbar vorhandenen Minderwertigkeitskomplex nur über die Bashrangliste und die Gründung der grössten Allianz, die Grepolis jemals sah, kompensierst, bzw. kompensiert hast wurde ja in dem anderen Thread (nicht Forum^^) schon deutlich genug. Könntest es ja zur Abwechslung mal wie dein Namensvetter der Bergsteiger machen und ne Tour durch den Himalaya starten und vom Yeti berichten, dann wärst du auch gleich wieder in aller Munde
Und nurmal zum drüber nachdenken – was wohl mit Sicherheit der intelligentere Teil der Leserschaft nach diesem Beitrag getan hat….. In den 3 Monaten, in denen du quasi off bist, haben überwiegend deine Deffpoints drastisch zugenommen. Was verständlich ist, wenn einem die Hütten geklaut werden, man sie vorher aber cleanen muss. Ich hab mich nie als einen der grössten Basher dargestellt, sondern oft genug betont, dass ich eher defensiv spiele und auch gerne mal fremddeffe (wofür es eben
KEINE Punkte gibt). Und nun leg die Situation mal um auf meine Accountgrösse. Wenn ich 3 Monate quasi off wäre und ich bei Grepo-Stats rote Punkte einfangen würde (für die verlorenen Poleis), dann würde ich sicherlich locker die von dir erwähnten 60 Plätze in der Bashrangliste gut machen, weil meine Städtchen auch erst gecleant werden müssten. Und eben für eine gut ausgebaute Deff-Stadt locker mal 2 Off-Wellen draufgehen, was mächtig Punkte bringt. Desweiteren hab ich an anderer Stelle in einem anderen Thread (nicht Forum *g*) auch mal klargestellt, wieviele Verluste meinen Deffpoints gegenüberstehen. Da sieht es nämlich 6:1 zu meinen Gunsten aus. Weisst du, offen kann jeder. Noch dazu wenn er in einem weniger gut ausgebautem Ozean mit dem Spiel beginnt und dort sofort mit aggressiver Spielweise anfängt. Kenn ich von anderen Servern her, wo ich unter anderen Nicks schon gespielt habe (bspw. Xi) und dort von Anfang an eine offensive Spielweise an den Tag gelegt habe. Dort war ich auch recht schnell sehr weit mit den Bashpunkten und hab dabei nur eine geringe Ausfallquote an eigenen Einheiten gehabt, weil es ein leichtes ist die ganzen „Kleinen“ in der Umgebung abzugrasen, ständig zu plätten und sie so auf Dauer auch weiterhin klein zu halten, damit sie einem nicht gefährlich werden können. Da kommt man auf die Schnelle wirklich zu einer hervoragenden Off-Statistik, die aber überhaupt nichts über die taktischen Fähigkeiten aussagt. Auch das habe ich an anderer Stelle schon ausgeführt. Aber da warst du vielleicht doch gerade beim Yeti-Suchen
Darüber, wie erfolgreich die BK ist, lass ich mich lieber nicht aus. Zum einen, weil ich zu wenig über ihre Internas weiss, zum anderen, weil wohl doch nicht alle Sachen das Gelbe vom Ei waren, denn sonst wäre es nach deinem Quasi-Ausstieg nicht zur Entlassung von ca. 1.000 Spielern gekommen. Auch darüber wird sich der intellektuell bewanderte Leser seine Gedanken gemacht haben^^
Also lass mich doch theoretische Gedanken ins Spiel bringen, die beleben die Sache wenigstens wesentlich erfrischender als es deine selbstdarstellerischen Beiträge jemals getan haben
@ Raziel:
Ja , genau das meinte ich , ich weiss sehr wohl das es extrem gute spieler sind ! Aber mal ehrlich Laufzeiten abgleichen und versuchen nur das Kolo zu deffen können wir auch und aus meiner sicht ist das das A und O in diesem spiel ! Fakt ist wir können alle die gleiche Anzahl Truppen und Schiffe in ner 13716 Pkte stadt bauen daher sind die voraussetzungen für alle gleich ... Da kommt es dann auf den Führer an der die Truppe koordiniert und die aktion timed !
Wenn du das gemeint hast, dann hast du aber die eigentliche Kernaussage dessen, was ich sagen wollte, dabei komplett ausser Acht gelassen. Ich habe mehrfach betont, dass ich das ganze auf einen eng umrissenen territorialen Bereich beziehe. Ich gebs zu, ich hab eure Allianz vor meinem Beitrag nicht extra gescreent und nachgesehen, ob ihr Ballungszentren mit grösseren Spielern habt, weil mir das bei eurer Masse einfach zu aufwändig gewesen wäre. Ich hab einfach mal die Anzahl eurer guten Spieler auf die Gesamtzahl der Mitglieder umgelegt – und unter diesem Aspekt ist eben mein Einwurf gekommen, dass die Anzahl eurer sicherlich guten Spieler prozentual nicht ausreicht um die weniger guten bis schlechten Spieler aufzufangen. Mittlerweile hast du ja zu verstehen gegeben, dass ihr sehr wohl in einem bestimmten Bereich eurer Ozeane ein Ballungsgebiet habt und aus dem Grund habe ich meine Aussage auch relativiert und gesagt, dass es in so einem Gebiet mit Sicherheit ein ständiges Hin und Her wäre. Das ihr sicherlich wisst, wie ihr die LZ abgleichen müsst und so die gefährlichen Offs rausfiltert ist klar. Sollte wohl jeder können.
13.716-er Poleis bauen sowieso nur die Leute, die geil auf Punkte sind. Oder die keine Gegner in ihrer Nähe haben und aus dem Grund auch nicht unbedingt die bestmögliche Anzahl an Truppen benötigen. Aber die Häusle-Punkte kämpfen nunmal nicht^^. Ein Gros der Spieler, die taktisch spielen – da kannst du dich gerne durch den Highscore klicken – haben einen Punktedurchschnitt von ca. 11,5 – 12 k Punkten bezogen auf ihre Stadtanzahl.
Aber zurück zum eigentlichen. Wie gesagt, es geht um einen eng begrenzten Bereich eures Imperiums. Sagen wir mal einen Umkreis von 20 – 25 Inseln. Wenn dort 10 der von mir aufgeführten Spieler sitzen würden und 10 von euren guten Spielern und jeder hätte so ca. 50 Poleis, dann würde die Sache wohl fast immer auf ein Remis hinauslaufen, vorausgesetzt jeder kann mit den selben Online-Zeiten aufwarten. Sind auch nur 2 oder 3 Spieler auf einer Seite nicht ganz so präsent, dann sieht es für sie schon wieder schwieriger aus. Oder warum glaubst du, dass Bloodhunter früher mehrfach erwähnt hat, dass er fast nicht geschlafen hat. Nur so konnte er die Bombardements, die auf ihn abgefeuert wurden, auch ausdeffen. Alleine ein Off-Zeit von mehr als 5-6 Stunden kann dich innerhalb eines territorial begrenzten Bezirks mit gleichwertigen Gegnern in Kriegszeiten eine Polis kosten. Aber eben – es beruht auf Gegenseitigkeit.
Nun spielen wir aber das ganze mal anders durch. In so einem besagten Gebiet von 20-25 Inseln wären 10 Topleute mit jeweils 50 Städten (also 500 Poleis) und von euch wären in dem gleichen Gebiet 100 Leute mit jeweils 5 Städten. Was, betrachtet man Grepo-Stats, ja statistisch relativ locker sein kann, denn da stehen ca. 1,5 k Spielern lediglich knappe 6 k Poleis gegenüber – macht also im Durchschnitt 4 Städte pro Spieler. Jetzt spinnen wir das ganze noch weiter. Die Gamer mit den vielen Städten brauchen davon höchstens 2-3 ihrer Hütten als Kolo-Stationen. Macht also ca. 20-30 Kolo-Städte, verbleiben runde 470 Städte für Off und Deff. Bei den 100 Spielern mit jeweils 5 Standorten sieht es da deutlich anders aus. Mindestens eine der Städte müsste eine Kolo-Station sein. Fallen von euren 500 Städten also schon mal 100 Stück weg. Bei gleichmässiger Aufteilung verblieben euren Spielern dann noch jeweils genau 100 LO, 100 LD, 100 SO und 100 SD Städte. 10 Spieler schaffen es leichter, gleichzeitig online zu sein und eine gezielte Aktion zu planen als es 100 Spieler schaffen. Genauso können sie wesentlich besser koordinieren und taktisch vorgehen. Da laufen dann auf einen eurer Spieler meinetwegen 10 Kolos zu (von denen 8 gefaket sind) und es wird schon extremst schwierig die richtigen rauszufiltern. Zudem kann das ganze der einzelne Zocker aufgrund seiner geringen Städteanzahl gar nicht alleine wegdeffen, benötigt also Unterstützung von seinen Mitstreitern. Da kommt es dann wieder auf die Online-Zeiten, auf die Kommunikation und auf noch etliches mehr drauf an. Über kurz oder lang geht dann wohl eine Polis nach der anderen verloren und eure Spieler werden klein gehalten oder eben ausradiert. Wenn du es mal aus dieser Sichtweise betrachtest, dann musst du mir sicher recht geben. Denn es ist oft nicht die Masse das spielentscheidende Kriterium, sondern die Stärke. Und je mehr Hütten ich habe, umso stärker kann ich einfach auftreten. Weil ich Verluste auch wesentlich leichter kompensieren kann. Verliert jemand mit 50 Städten mal 2 Land-Offs, dann kann er da aus mindestens 10 Städten nachschiessen. Verliert jemand mit 5 Städten seine einzige Land-Deff, dann ist er nackig und auf fremde Hilfe angewiesen.
Ich weiss es doch selber noch gut genug als ich nur 20 – 30 Poleis hatte. Da durfte man sich eigentlich nicht vertimen, weil man einfach nicht ausreichend Städte hatte um noch ein Timing nachschieben zu können. Wenn ich mich heute bei Aktion aus 2 oder 3 meiner Polis vertime, dann klicke ich eben auf die nächste Insel und schick von dort noch was nach. Ich hab einfach die grössere Auswahl und somit auch die grösseren Möglichkeiten als jemand mit weniger Städten. Ausserdem fällt es mir dadurch auch wesentlich leichter (weil ich eben bei einem fehlerhaften Timing zurückziehen und von wo anders ein neues Timing losschicken kann), dass zwischen den letzten Offs, dem Kolo und der U-Deff eine Zeitspanne von vielleicht 3-5 Sekunden liegt. Da muss jemand schon recht gut spielen können um bei so einer Welle noch zwischenzutimen. Gleiches gilt andersrum. Wenn ich 50 Poleis habe und es kommen Off-Aktionen von einer Handvoll von Spielern, von denen jeder nur 10 % meiner Stadtanzahl hat, dann sind dort meist wesentlich grössere zeitliche Lücken zwischen den Offs, dem Kolo und der U-Deff. Und da ich eben auch über eine grössere Auswahl an Timing-Möglichkeiten verfüge, kann ich doch davon ausgehen, dass ich es viel leichter schaffe eine Deff noch vor dem Kolo zu platzieren als das bei einem Spieler mit 5 Städten der Fall ist.
Ich denke, wenn du es unter diesem Aspekt betrachtest, dann stimmt meine Aussage, dass in so einem Fall JEDE Allianz, die überwiegend aus „kleineren“ Spielern besteht, auf Dauer das Nachsehen hat. Es geht also gar nicht alleine um die BK, sondern vielmehr darum, dass ihr sehr viele „kleine“ Spieler in euren Reihen habt. Und die sind/wären eben „Kanonenfutter“, wenn es in ihrem territorial begrenzten Bereich keine starken Spieler von euch gibt, dafür aber eine Allianz aus Hardcore-Zockern, die über wesentlich mehr Möglichkeiten verfügt.
Ich hoffe, damit sind alle Klarheiten beseitigt