Dominanz-Engame könnte überarbeitet werden, um etwas mehr Kampf ins letzte Gefecht zu bringen.
Mein Vorschlag wäre recht simpel:
-Felsenstädte im Domi-Gebiet zählen
-Das zu dominierende Gebiet wird deutlich verkleinert
-Das Dominanz-Gebiet wird frühzeitig nach Beginn der Welt unter Berücksichtigung der Anzahl aktiver Spieler festgelegt und offen angezeigt
Ohne Felsenstädte ist es einfach deutlich zäher und anstrengender eine Front zu spielen, bzw zu verschieben. Felsenstädte zählend zu machen heißt, mehr Dynamik an die Domi-relevanten Fronten zu bringen.
Und der Umkreis sollte verringert werden, um die zählenden Felsen auszugleichen, damit es nicht mehr, sondern weniger Städte km Zielgebiet gibt und der Kampf um diese sich wichtiger anfühlt. Wenn mal nicht alle Städte der gesamten Top4 Allianzen domi-relevant sind, sondern nur ein Teil davon, dann stelle ich mir das Ringen um die Zielstädte und die Vorbereitung aufs letzte Gefecht taktischer & wesentlich spannender vor.
Drittens, das frühere Aufdecken, welche Inseln domi-relevant sein werden, ermöglicht es langfristig daraufhin zu planen, sowie frühzeitig zu reagieren, sollten 2 Allianzen 40% erreicht haben, könnte man schon vor dem Beginn alles daran legen, dem Gegner entscheidende Städte abzunehmen, sodass es nicht zu einer Ping-Entscheidung kommt, wessen AF früher das letzte Gefecht beginnt.
Ich glaube, dass diese Änderungen dem Kerngedanken vom Domi-Endgame deutlich gerechter werden würden, als so wie's jetzt ist.
Mein Vorschlag wäre recht simpel:
-Felsenstädte im Domi-Gebiet zählen
-Das zu dominierende Gebiet wird deutlich verkleinert
-Das Dominanz-Gebiet wird frühzeitig nach Beginn der Welt unter Berücksichtigung der Anzahl aktiver Spieler festgelegt und offen angezeigt
Ohne Felsenstädte ist es einfach deutlich zäher und anstrengender eine Front zu spielen, bzw zu verschieben. Felsenstädte zählend zu machen heißt, mehr Dynamik an die Domi-relevanten Fronten zu bringen.
Und der Umkreis sollte verringert werden, um die zählenden Felsen auszugleichen, damit es nicht mehr, sondern weniger Städte km Zielgebiet gibt und der Kampf um diese sich wichtiger anfühlt. Wenn mal nicht alle Städte der gesamten Top4 Allianzen domi-relevant sind, sondern nur ein Teil davon, dann stelle ich mir das Ringen um die Zielstädte und die Vorbereitung aufs letzte Gefecht taktischer & wesentlich spannender vor.
Drittens, das frühere Aufdecken, welche Inseln domi-relevant sein werden, ermöglicht es langfristig daraufhin zu planen, sowie frühzeitig zu reagieren, sollten 2 Allianzen 40% erreicht haben, könnte man schon vor dem Beginn alles daran legen, dem Gegner entscheidende Städte abzunehmen, sodass es nicht zu einer Ping-Entscheidung kommt, wessen AF früher das letzte Gefecht beginnt.
Ich glaube, dass diese Änderungen dem Kerngedanken vom Domi-Endgame deutlich gerechter werden würden, als so wie's jetzt ist.
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